Каркасні фігури

мультиплікація

Анімація каркасних фігур

У Adobe Flash Professional є можливість створити каркасні фігури (об'єкти), окремі частини яких можуть рухатися відносно один одного. До таких постатей можна застосувати анімацію.

Каркасні фігури
На малюнку зліва - кран, в якому створено три ланки.

Перший крок при створенні анімації каркасних фігур - визначити ланки вашого об'єкта.

Образно кажучи, ланки - це як кістки в скелеті, які пов'язані один з одним і одночасно можуть переміщатися відносно один один одного.

При створенні каркасних фігур основний інструмент - Кость (Bone) на панелі інструментів.

Каркасні фігури
Технологію анімації каркасних фігур можна застосувати до будь-яких об'єктів, які навіть не мають ніякого каркаса (скелета).

На малюнку зліва - застосування цієї технології для створення анімації руху щупалець восьминога.


Ви легко можете створити просту мультиплікацію, використовуючи інструменти Bone (Кость) і Bind (зв'язок).

Створіть кілька простих геометричних фігур (наприклад еліпсів).
Перетворіть їх на символи.

Клацніть по інструменту "Кость" на Панелі інструментів і послідовно з'єднайте центри всіх фігур, починаючи з першої - з'являться з'єднувальні лінії у вигляді кісток (рис. Зліва).


Після цього клацніть по інструменту виділення () на панелі інструментів.
Елементи каркасної фігури можна переміщати курсором (до якого додатися значок кістки) - рис. праворуч.

Визначте необхідну кількість кадрів мультиплікації на графіку часу.

Програма автоматично оформить ваші переміщення як мультиплікацію

У наведеному вище прикладі показаний тільки принцип створення каркасних фігур. Використовуючи цей принцип, можна створювати складні руху об'єктів.

Шар (Рівень), на якому розташовується каркасна фігура, позначається відмітним значком ().

При створенні анімації каркасних фігур використовуються так звані "пози". Пози дуже схожі на ключові кадри (keyframes) при створенні мультиплікації плавних змін, і вони зберігають окремі позиції на Тимчасової шкалою.
Спочатку Ви створюєте пози і потім аніміруете зміни між кожною позою.

Створимо рух танцюючого людини.

Каркасні фігури
Фігура людини створена з декількох окремих елементів (голова, руки, ноги, тулуб). Всі ці елементи перетворені в окремі символи.

Після того, як Ви використовуєте інструмент "Кость", програма автоматично створює новий шар під назвою "Armature" (арматури) і позначає його значком ().

Виберіть кадр 10 на рівні "Armature"
Клацніть правою кнопкою миші (Windows) або Control + click (Mac OS) на відібраному кадрі і виберіть Insert Pose з контекстного меню.
Маркер (який нагадує позначення ключових кадрів) буде вставлений в кадрі 10.

Потрібно змінити позу танцюриста в 10-м кадрі. Виберіть інструмент виділення () і змініть положення окремих частин тіла танцюриста.
Програма створює проміжні кадри автоматично.

Ви можете створити нову позу - клацніть в кадрі 20, в контекстному меню знову виберіть Insert Pose. Змініть положення окремих частин тіла танцюриста.
Потім можна створити пози в 30, 40 кадрі і т.д.

Схожі статті