Гра була популярна в кінці XIX-початку XX століття, переважно в країнах Середземномор'я. У Росії вона була особливо поширена в портових містах Причорномор'я, куди її завезли моряки. На картині відомого французького художника Поля Сезанна "Гравці в карти", на думку фахівців, зображені саме гравці в белот.
Кількість учасників. зазвичай троє, хоча можливі варіанти.
Колода - 32 листа. Кожен гравець отримує шість карт, по три за одну здачу. Здавача визначають за жеребом, масть козиря - по верхній карті, що залишилася в колоді після роздачі. Виграє той, хто раніше за всіх набере 50 очок.
Коли масть козиря визначена, гравці замовляють гру по черзі словом "граю". Якщо ніхто з гравців не замовив гри, то доводиться оголошувати козирем іншу масть. Гравець, який надіслав заяву "граю", називається граючим.
У разі, коли гравець вимовляє "пас" і коли інші підтвердили "пас", карти перездати. Якщо "пас" оголошується два рази поспіль, карти починає перездавати наступний по черзі гравець.
Коли гра замовлена, здавач здає гравцям ще по 3 карти за коло. Всього на руках у гравців виходить по 9 карт.
Вартість і ієрархія карт.
При Некозирні масті. туз - 11 очок; десятка - 10 очок; король - 4 очка; дама - 3 очка; валет - 2 очка; дев'ятка, вісімка, сімка - кожна по нулю окулярів.
При козирною масті. туз - 11 очок; десятка - 10 очок; король - 4 очка; дама - 3 очка; валет -20; дев'ятка - 14 очок; вісімка і сімка - кожна по нулю окулярів.
Окуляри нараховують за оголошені комбінації, а також за хабарі. Остання хабар коштує 10 очок. Комбінації заявляються перед першим ходом, а окуляри зараховуються того, хто має комбінацію найвищу.
Комбінації з карт одного достоїнства старше комбінацій однієї масті. При одному гідність старшої з них вважається комбінація, що включає в себе старші карти. А по масті старше та комбінація, яка довший. Послідовність понад п'ять карт зараховується все одно за п'ять карт. З двох комбінацій рівної довжини вважається старшої та, що починається зі старшою карти.
Якщо випала комбінація рівної довжини і рівної гідності, старшої вважається козирна. У деяких мастях старше та комбінація, яка була оголошена раніше.
Якщо у гравця на руках кілька комбінацій, він спочатку повинен оголосити про одну з них. У разі, якщо інші його то голінок, цей гравець має право оголосити і інші свої комбінації, але за умови, що вони за очками менше першої.
Старшинство комбінацій гравців визначається послідовно. Припустимо, перший гравець оголосив "сто", а двоє інших по черзі оголошують одне - наприклад, "сто п'ятдесят". Тоді необхідно уточнити цінність комбінацій по старшинству або по масті.
Гравець має право вимагати пред'явити всі оголошені комбінації.
Гідність комбінацій в окулярах.
Чотири валета - 200 очок. При цьому гравець може оголосити "200 валетів".
Чотири дев'ятки - 150 очок.
Чотири тузи, чотири десятки, чотири короля. чотири дами або п'ять карт однієї масті підряд зараховуються (будь-яка комбінація) по 100 очок. Оголошується. "Сто".
Чотири карти однієї масті підряд - 50. Оголошується. "Терц".
Белот (що і визначило назву гри) виходить при комбінації короля й дами однієї масті на руках у одного гравця. Ціна цієї комбінації - 20 очок.
Гру починає сидить по ліву руку від здає. Подальший хід робить гравець, який взяв хабар. Ходять завжди однією картою.
Якщо гра ведеться за першим козирю, гравець, який має на руках козирну сімку, може замінити її перед своїм першим ходом на відкриту карту, що стала козирем при здачі. Гра ведеться масть в масть. Якщо масті немає, кладеться козир. Якщо немає ні масті, ні козиря - кладеться будь-яка карта. Козир обов'язково повинен бути перебитий. Масть Некозирні перебивати необов'язково.
Карта, яка побила всі карти або ж карта, що не побита ніким, бере хабар. Хабар дістається власникові цієї карти.
Гра вважається закінченою, коли хто-небудь з гравців набере оголошена кількість очок.
У разі, коли гравці з достатньою кількістю очок не змогли взяти останній хабар, гра триває до останньої хабара.
Підраховуються всі очки за комбінації, за хабарі, плюс 10 очок за останній хабар. Якщо у одного з контрпартнерів виявилося менше всіх очок, то відбираються і ці окуляри, щоб розділити їх порівну між іншими граючими.
Якщо гравець набрав таку ж кількість очок, що і його противник, то противник записує свої окуляри, а грає не записує.
Ці окуляри приплюсує собі той, у кого виявиться найбільше очок при подальшій здачі.
Якщо "капо" вийшло у двох гравців, то вони нічого не пишуть, а що взяв все хабара приплюсовує собі 100 очок - за подвійне "капо".
До загальній сумі очок, набраних в партії, приплюсовується сума очок кожної партії.
Здають стає гравець з найбільшою кількістю очок.