Добрий день. Сьогодні ми розповімо вам про ще одного різновиду всім відомої і улюбленої гри в дурня. Але називатися він буде «Жопа».
Для гри використовується колода в 38 карт: чотири масті, гідністю від шістки до туза плюс 2 джокера. Іноді грають колодою в 36 карт. В цьому випадку, в ній в якості джокерів (про них ми поговоримо нижче), використовуються шістки чорних мастей - пік і треф.
Грають від 2-х до 4-х чоловік. На руки граючим здається по 6 карт плюс 2 прихованих карти крапом вгору, які відкривати поки не можна. Ось ці то карти і будуть жопой-прикупом кожного з гравців. Оголошується козир, а під нього лягає сорочкою вгору прихований козир. Він буде оголошений, коли хтось із гравців забере з колоди відкритий, діючий козир. Наступною картою, що набирає з колоди береться цей прихований козир і оголошується (показується) всім. З цього моменту козир інший.
Подивіться як правильно роздавати колоду.
Гра проходить за годинниковою стрілкою. Право ходу при першій грі визначається найменшою козирною картою серед гравців. Якщо козирів у граючих на руках немає (в разі, якщо їх просто немає або оголошена безкозирка), шукається найменша чорна або червоная карта, в залежності від того, що світить в якості козиря - чорна або червоная масть, чорний або Червоний джокер. У разі урізаною гри, коли повноцінних джокерів немає і джокерами вважаються шістки пік і треф вибір найменшої карти на руках грають для визначення права ходу проходить серед цих мастей.
Гра проходить за правилами класичного переказного дурня. Якщо ходив ходить з карти такого гідності, яка є у відбиватися, відбивався кладе цю наявну у нього карту поруч з заходная картою (картами) і потреба відбиватися переходить до наступного сидить зліва гравцеві. Гра адже ж йде за годинниковою стрілкою. Якщо у цього сидить зліва гравця на руках менше карт, ніж йому пропонують відбити, то переклад здійснити не можна. І відбиватися все ж таки доведеться намагався зробити переклад гравцеві. При наявності у відбиватися козирної карти даного гідності, для перекладу бою її годі й класти, а просто показати всім граючим. За чесними правилами зробити так, саме цією картою, можна тільки один раз за гру.
У разі якщо переклад був здійснений і у сидить зліва гравця також є карта потрібного гідності він так само може продовжити переклад бою на сидячого далі зліва гравця за тими ж правилами.
Бій здійснюється за правилами класичного дурня. У нього нападниками кидається таку кількість карт, скільки їх є у відбиватися, але не більше шести. Пріоритетність підкидання карт (хто перший має право підкидати) можна обговорити на початку гри, але як правило, до середини гри кидають вже все підряд. Загалом хто раніше підкинув, ті карти і б'ються. Після бою гравці набирають з колоди карти, якщо підійшов - то і козир з прихованим козирем.
Пріоритетність набору належить дорогою ходить гравцеві. Якщо ж завдяки перекладам цей ходив гравець став в результаті відбиватися, то першим з колоди набирає карти сидить зліва від нього гравець. І так за годинниковою стрілкою.
Жопу чіпати поки не можна.
Тепер від такої важливої карті як джокер. Джокер карта невизначеного гідності. Тому з неї не ходять. І їй не переводять. Якщо в гравця на руках тільки один або два джокера і йому випадає право ходу, він цей хід пропускає і передає це право сидить зліва. Але це, мабуть єдині мінуси цієї чудової карти.
Як правильно битися джокером
А тепер про плюси Якщо відбиватися накидали для відбивання карт (згідно з правилами описаним вище) і у нього є на руках джокер. він може відбитися їм з миттєвим викиданням відбитих карт в відбій. Відбиває джокер, як ви розумієте будь-яку карту, хоч козирного туза. Подкідать, для того щоб цей гравець відбивався далі, вже не можна. Найпростіший випадок, це якщо гравцем були побиті всі карти - тоді миттєвий відбій і вже відбився гравець ходить далі. А ось якщо гравець з джокером на руках бажає побити не всі карти, то та частина з них, що не були побиті переходить для відбивання сидить зліва гравцеві. причому також підкидати йому вже не можна. Навіть якщо він не може відбитися і забирає. Якщо ж у цього сидить зліва гравця менше карт ніж на нього намагається перевести відбиватися, то відбиватися не може скористатися джокером і зобов'язаний прийняти карти. Як то кажуть - на плече!
Як уже згадувалося вище, гра продовжується, з колоди набираються карти. Ось і немає колоди. У гравців залишається все менше і менше карт. І ось підходить момент, коли у кого-то закінчуються карти. Ось тут то цей гравець і зобов'язаний підняти свої дві приховані карти і ввести їх в гру. Якщо ж це трапляється під час бою, бій триває і карти гравцеві підкидають далі до досягнення максимального їх кількості, яке йому лізе, але не більше шести.
Коли і за яких умов піднімається прикуп (жопа)
У цей момент і проявляється вся суть назви гри. Адже ніхто не знає які карти там заховані й що вони принесуть грає.
Решта грають грають все так же далі, поки кожен не розкриє свою жопу, або хтось до неї просто не добереться - просто залишившись дурнем.