Катаклізм мисливці обговорення гри world of warcraft

Зміна системи ресурсів

В цьому розділі самий сік майбутніх змін!

  • У мисливців більше не буде показника мани - замість нього з'явиться показник фокуса. Фокус буде поступово набиратися за принципом, схожим з набором енергії. Інтелект не стане на нього впливати. Рейтинг швидкості буде прискорювати його генерацію. Мисливці будуть набирати близько 6 пунктів фокуса в секунду, це трохи повільніше, ніж герерація енергії у розбійників (близько 10 пунктів в секунду). Нижче ми наводимо кілька прикладів витрати фокуса:
  • «Вірний постріл» / «Кидок кобри»: Чи не витрачає фокус. Генерує 9 пунктів за постріл (або 12 в секунду, замість звичайних 6).
  • «Чародейский постріл» / «Постріл Химери» / «Розривний постріл»: 45 пунктів фокусу.
  • «Прицільний постріл» / «Залп»: 60 пунктів фокусу.
  • «Контузящій постріл» / «втихомирювати постріл»: 35 пунктів фокусу.
  • «Швидка стрілянина» / «Наказ господаря» / «Відрив»: 30 пунктів фокусу.

    Зміни в здібностях і механіки

    Крім зміни ресурсу і появи нових здібностей, описаних вище, ми збираємося внести ряд перетворень в ті здібності і механіки, які вам вже добре знайомі. Все це не є вичерпною інформацією, проте ці дані повинні дати певне уявлення про те, до чого ми прагнемо з точки зору механіки гри кожної спеціалізацією.

  • Помітне перетворення, що очікує мисливців, - позбавлення від стріл і патронів. Рушниці. луки та арбалети тепер будуть завдавати шкоди без використання будь-яких боєприпасів. У вікні інформації про персонажа зникне осередок для патронів і стріл. Всі боєприпаси. які залишаться у мисливців на момент цієї зміни, стануть предметами низької якості. які можна продати. Щити і підсумки будуть замінені на великі рюкзаки. Однак кожен мисливець отримає тільки один рюкзак, а інших класів ця зміна не торкнеться. Ніяких додаткових колчанів ми робити теж не будемо.
  • Зміниться також процес управління вихованцями. Тепер у мисливців буде два види доступних бойових тварин: активні вихованці та вихованці в стійлах. Мисливець зможе мати до 3 активних вихованців (можливо, 5 для «Повелителя звірів»), яких він зможе вільно замінювати один на одного поза боєм - тепер для цього не потрібно ходити в місто. Також у нього буде можливість, як і раніше, тримати безліч вихованців в стійлах. Для заміни активного вихованця на пасивного мисливцям, як і раніше, буде потрібно відвідати доглядача стійл. У будь-якому випадку, тепер у вас буде широкий простір для утримання цілого стада духів звіра, швендь по землям Азерота.
  • Крім того, мисливці будуть починати свою кар'єру з вихованцем, відповідним їх раси. з 1 рівня. На 10 рівні у них з'явиться можливість приручити іншого звіра на свій вибір. Ми також змінимо багато здатності типів вихованців. щоб забезпечити їх господарів важливими позитивними і негативними ефектами. Мета цього перетворення - дати мисливцям можливість, змінюючи вихованців. заповнити ті ролі, яких не вистачає в групі. Ми постараємося забезпечити всі типи вихованців рівними можливостями для збільшення шкоди.

    Нижче наведено кілька прикладів того, що ми збираємося зробити:

  • Постріли типу »Укус змії« або »Укус гадюки« (завдають періодичний шкоди) тепер будуть посилюватися за рахунок показників рейтингу швидкості і шансу критичної атаки. Тривалість дії посилених »укусів« не скоротиться, але з'являться додаткові тики впливу.
  • »Укус гадюки« відновлюватиме 9 пунктів фокусу кожні 3 секунди.
  • Ми хочемо посилити мисливців саме як клас далекого бою. Тому вже на першому рівні у них буде кілька здібностей далекого бою, а частина здібностей ближнього бою ми плануємо прибрати. Наприклад, "Укус мангуста # 034 ;.
  • тоесть я так понімаю.Охотнік в баю робить 3-4 вірних пострілів, включає швидку стрілянину, знову 3-4 вірних, постріл химери (наприклад), знову 3-4 вірних .... І про який ДПС тут может йти реч якщо 80% бою це спам вірного пострілу (має каст), а соотвецтвенно необхідно не двігаца вчасно бою. Це смерть Ханти в пвп і ПВЕ! ... абсурд ... і без таво низький ДПС стане ще ніже ...

    У Ханти, якщо є руки, топ ДПС між іншим))

    катастрофа: тоесть я так понімаю.Охотнік в баю робить 3-4 вірних пострілів, включає швидку стрілянину, знову 3-4 вірних, постріл химери (наприклад), знову 3-4 вірних .... І про який ДПС тут может йти реч якщо 80% бою це спам вірного пострілу (має каст), а соотвецтвенно необхідно не двігаца вчасно бою. Це смерть Ханти в пвп і ПВЕ! ... абсурд ... і без таво низький ДПС стане ще ніже ...

    дааа, скоро у Ханти все зміниться треба буде пристосовуватися, у Ханти і так все зводитися до спаму вірного пострілу че тут говорити) я думаю Поблизу придумають що то Хант врятли вб'ють як клас)

    Найімовірніше стеді буде вішати баф на кілька секунд, через якого і буде прискорюватися кр фокуса. І в підсумку на ротацію буде проходиться від сили 1 стеді (в залежності від тривалості Бафа).

    Так епт там вродь з'являється дух лисиць вкотором мож бігти і стріляти кидок кобри і вірним пострілом ....

    В дусі лисиці йде кр фокуса, під пострілами «КИДОК» КОБРИ ТОЖ Ренен КІЛЬКА ПУНКТІВ ФОКУСА і тим більше КИДОК НЕ ПОТРЕБУЄ ФОКУСА ...... так в чому броблемма я взагалі не заплаві))) і «КИДОК КОБРИ» ІГНОРУЄ БРОНЬ .... просто супер буит.

    Ось іще згоден з Serpentis якщо є руки то топ ДПС

    На сайті використані матеріали, що належать Blizzard Entertainment
    На сайті використані матеріали, перекладені з сайтів mmo-champion.com, wowwiki.com

    Схожі статті