Категорія зброю, ace of spades вики, fandom powered by wikia

гвинтівка Правити

Пошкодження Голова - 100 Тулуб - 49 Кінцівки - 20

Гвинтівка - одне з основних видів зброї в AoS. Вважається що на її створення надихнули потужні гвинтівки піхотинців першої та другої світових воєн. Рушниця не тільки потужне, але ще і дуже точне. За основу була взята американська напівавтоматична гвинтівка М14. Гвинтівка М14 формально вважається гвинтівкою США. Використовується амуніцію 7,62х51мм НАТО (.308 Вінчестер). Дана гвинтівка була стандартною зброєю піхоти в армії США з 1959 по 1970 роки, яка прийшла на заміну знаменитої гвинтівки часів Другої Світової - М1 Garand і М1 Carbine. Спочатку гвинтівка була єдиною зброєю в AoS. Проте з версії 0.58 у гравців з'явився вибір між пістолетом-кулеметом і дробовиком.

Голова - 100
Тулуб - 49
Кінцівки - 20
Пошкодження блоку - 33% на кожен блок на 1 постріл.
Боєзапас - 50 патронів, по 10 в обоймі.
Час перезарядки - 3 секунди
Темп стрільби - 120 пострілів в хвилину.

Використання гвинтівки.
Лівий клік - постріл.
Правий клік - використання прицілу.
R - перезарядка
Гаряча клавіша - 3

Гвинтівка здатна моментально вбивати супротивників попаданням в голову, наносячи 49 пошкодження в тулуб (три постріли для вбивства) і 20 в кінцівки (5 пострілів). До пострілу поновлення бети 0.54 гвинтівка мала 100% точність. Зараз гвинтівка має деякий розкид. З огляду на те що гвинтівка напівавтоматичну зброю, її скорострільність дуже низька, як максимум 100 пострілів в хвилину. Обмежена обойма також робить вогонь чергами недостатньо ефективним, і в багатьох ситуаціях гвинтівка набагато ефективніша, якщо використовувати її як автоматична зброя. Обойма гвинтівки вміщає 10 патронів і 5 запасних обойм.

Мушка прицілу гвинтівки.

З гвинтівки можна стріляти як «від стегна», використовуючи перехрестя, або прицілюватися з мушки. Це не позначається на точності зброї. Використання мушки дає наближення камери, збільшення цілі на довгих дистанціях і полегшує їх виявлення. Це компроміс, т.к в даному режимі значна частина екрану загораживается силуетом зброї, також сповільнюється швидкість пересування. Гравці мають різні переваги того коли як часто вони користуються прицілюванням з мушки. Починаючи з бета 0.40 і далі. зображення мушки може бути змінено. Редагуванням відповідного файлу в папці «png2» ви можете збільшити свої шанси на точне влучання. Наприклад спочатку даний файл зображує гвинтівку М14 з видом на мушку, проте змінив його на вид оптичного прицілу ви значно розкриєте собі огляд навколо.

Гвинтівка досить шумна, поширює звук пострілу і перезарядки досить далеко. Кожен постріл залишає жовті траси, що дозволяють легко визначити напрямок звідки стріляли. Літати куля так само може бути помічена на частки секунди. Проте гравці не можуть помітити постріл, зроблений у них за спиною, і не можуть бути засліплені спалахом пострілу.

Блоки можна руйнувати і за допомогою гвинтівки. Три (з 0.75 beta - два) пострілу необхідно для руйнування одного блоку. Таким чином можна зносити погано підтримувані
конструкції (тонкі мости, вежі і кулеметні вишки) з великої відстані, що набагато ефективніше ніж впритул протистояти зміцнилися в них під силу. При правильній кооперації можливо можливо змусити супротивників ховатися за огорожами від звуку пострілів. тим часом зносити зміцнення і знищити супротивників відразу як тільки укріплення зруйновано.

Пістолет-кулемет Правити

Повністю автоматичний пістолет кулемет - друга основна зброя доданий в AoS. доданий до початкового - напівавтоматичного гвинтівки. Його висока скорострільність врівноважена збільшеною віддачею і зменшеними ушкодженнями.
Додавання в беті 0.54. ПП відкрив можливості для більш різноманітних стилів гри.
Він набагато більше підходить для близьких зіткнень, ніж далека снайперська дуель.
ПП скопійований з HK (Heckler und Koch. Хеклер унд Хок) МР5 - 9мм ПП німецької розробки, совеоршенствуемой з 60х років командою інженерів з маленькою німецької збройової мануфактури Кехлер унд Кох (HK) в Обердорф ан Неккар.

Голова - 49 Тулуб - 24 Кінцівки - 14 33% на один блок. Боєзапас - 150 патронів по 30 в ріжку. Час перезарядження - 3 секунди. Скорострільність - 300-400 пострілів в секунду.

Використання ПП Лівий клік - постріл. Правий клік - прицілювання. R - перезарядка

Гаряча клавіша - 3

З ПП можна стріляти як «від стегна» так і з прицілом. Використання прицілу не збільшує точність зброї. а лише наближає камеру і полегшує вогонь по віддаленій цілі. Мінус в тому що при прицілюванні сповільнюється швидкість руху. Приціл ПП так само піддається модифікації, тим самим гравці можуть вибрати як буде виглядати їх приціл.

Стріляти короткими чергами. Краще ніж однієї великої чергою, якщо противник на середній відстані. Це дозволить знизити ефект від віддачі, що знижує точність ПП. Рух в приседе і використання прицілу знижує ефект віддачі. Ефект від обох цих дій підсумовується, так що рухаючись в приседе і цілячись з прицілу можна домогтися мінімальної можливої ​​віддачі. Стріляйте довгими чергами якщо противник підібрався близько. Швидке прицілювання тут важливіше ніж точність. Стрілянина короткими чергами може бути хороша на середніх дистанціях. проте в вузьких закутках набагато більш практична тактика "spray 'n pray" (розпороши і молися xD). Надсилайте зброю трохи вниз. щоб компенсувати віддачу. Руйнуйте ворожі укріплення. Висока скорострільність ПП дозволяє руйнувати ґрунтовні зміцнення в лічені секунди. Не кидайте гриферами з ПП, оскільки ви також можете частково пошкодити споруди.

Введення ПП ввело в гру класову систему. Ті, хто використовує ПП зазвичай називаються автоматник. На серверах з запущеним модом «dirtnade» (під час вибуху гранати утворюється маленька сфера з блоків після того як гравець написав / dirtnadе) скористатися ним можуть тільки гравці озброєні ПП.

дробовик Правити

Дробовик - третя основна зброя, доданий в AoS. після гвинтівки і ПП. Дробовик додає трохи реалізму рівномірним розподілом 6 картеччю на відстань пропорційне відстані від стріляючого. Доданий в беті 0.58, дробовик ідеальний для близьких сутичок, в яких можна потрапити в голову з розумною дистанції. Дизайн скопійований з Ремінгтона 1960х років модель 870. У США це помповий дробовик, яку виробляє компанія Ремінгтон Армс Інкорпорейтед. Він дуже популярний у спортивних стрільців, мисливців, а так само як засіб самооборони.

Використання дробовика.
Лівий клік - постріл.
Правий клік - прицілювання.
R - перезарядка.
Гаряча клавіша - 3

Пошкодження наносяться дробовиком залежать від того наскільки далеко ви від противника і того вселив картечі в нього потрапили. З близької відстані приблизно в 10 блоків і хорошим прицілюванням ви можете знищити противника в один постріл. Ви можете знищити один блок за постріл з відстані не більше 15 блоків. З відстані в 40 блоків потрібно 3 постріли на один блок, так що на таких дистанціях навіть ефективніше використовувати гвинтівку. Дробовик вміщує 6 патронів і 48 в запасі. Перезаряджається по черзі всі патрони. Перезарадка може бути перервана в будь-який момент, якщо ви зробить щось інше зі своєю зброєю.

У дробовика приціл відрізняється від такого у гвинтівки і ПП і використання прицілу не збільшує точність стрільби з огляду на віддачі.

граната Правити

Гранати - універсальна вибухівка. Гравці можуть носити одночасно не більше 3 шт. Відвідування командного поста (намети) відновлює боєзапас.

Лівий клік - кинути гранату.


Гаряча клавіша - 4

Вибух гранати знищує блоки в радіусі 3-х блоків. В епіцентрі вибуху гравець отримує приблизно 600 очок шкоди. Пошкодження зменшується до 400, 200 і 100 очок на кожен блок від місця вибуху гранати. Це означає що гравець, находжящійся в межах цих блоків буде убитий відразу. Меншої шкоди буде отримано при попаданні в зону пошкодження поза 3х блоків і в зоні далі 10 блоків гравець не отримує ушкоджень від вибуху. Гравець, що знаходиться у воді не отримує ушкоджень (поки що немає уточнень баг це або фіча).

Таймер гранати (близько 3 секунд) запускається з натисканням клавіші миші. Гравець так само може притримати гранату і кинути до того як вона вибухне. Це може ускладнити противникам перебіжки, або ж гравець може домогтися того щоб граната вибухнула в повітрі під негативним горизонтальним кутом. Якщо граната вибухає в руках у гравця. то що знаходяться поблизу противники пошкоджень не отримують, однак блоки руйнуються як зазвичай. Дотримання гранати не збільшує дальність кидка.

2х секундне притримування може привести до того що граната вибухне при досягненні мети, якщо вона відносно близько. Дотримання близько 2.5 секунд може дати вибух гранати в повітрі. Цей час залежить від здатності метальника відраховувати час вибуху; якщо гравець дораховує до п'яти до моменту вибуху то він може смасштабіровать час до потрібного йому моменту.

Гранати вельми ефективні проти різних будівель. До них відносяться замкнуті простору, покидання яких перед вибухом може скласти труднощі для супротивників. Так само гранати можуть використовуватися для руйнування стін, мостів та інших споруди. Вибух в повітрі особливо акутален при атаці маленьких віконець, тому що по-перше знищує зовнішні блоки, а по-друге може знищити переховуються за ними супротивників.

Можна закинути гранату досить високо, якщо стрибнути і кинути гранату одночасно. Якщо зробити це з достатньою часткою спритності то можна значно збільшити дальність або висоту польоту гранати. Це особливо зручно при закиданні гранат на даху або здалеку в траншеї. Ще одним обмеженням є те що при киданні гранати в воду гравець не отримує ушкоджень, якщо тільки якщо не виявиться в радіусі 1 блоку з місцем попадання гранати.

За основу зовнішності гранати була взята Ручна граната МК2, так само відома як «ананасна граната». МК2 оборонна граната (часом просто - МКII), це фрагментуються граната використовувалася армією США під час 2ой Світової Війни і пізніше, навіть у В'єтнамі.

# X201C; Wikia - це спільнота інтернет-енциклопедій на різні теми. Будь-який користувач може ...

Ace of Spades вікі

Схожі статті