Keepsake таємниця долини драконів повне проходження гри, поради щодо проходження keepsake таємниця долини

Keepsake
Keepsake: Тайна долини драконів


Лідія прибуває в академію магії навчатися помахом чарівної палички. Але замість райдужного прийому своєї кращої подруги Селести, з ким вона домовилася зустрітися по приїзду, вона стикається з повною порожнечею. Немає нікого. Ні студентів, ні вчителів. То чи не обнадійливо починаються повні таємниць і загадок пригоди Лідії в невідомому їй місці:

Після того як ви опинитеся в лісі, торговець Муставіо пояснить вам ігровий інтерфейс. Слухайте його і потім зверніться за ним до пагорба, де стоїть фургон. Запитайте продавця, як використовувати курсор у вигляді руки, курсор у вигляді шестерень і курсор у вигляді лупи. Попрактикуйтесь у використанні всіх цих курсорів. Для цього подивіться на маленькі двері фургона, відкрийте їх, візьміть пляшку вина і, нарешті, клацніть на стрілці на вікні, в якому дається опис предмета. Після цих дій, Муставіо відправиться вниз по пагорбу. Перейдіть за ним. Ви опинитеся перед величезними дверима академії. Пройдіть від дверей праворуч. Дотримуйтесь по стежці в ліс і далі до річки, де буде знаходитися Муставіо. Говоріть з ним про все. Він не зможе допомогти відкрити двері, але він згадає про статуетки, які купують всі приїжджають студенти для якоїсь гри. Грошей немає, так що повертайтеся до академії. Пройдіть до павільйону з фонтаном напроти вхідних дверей академії. Клацніть курсором на кільці, щоб активувати першу загадку.

Загадка з дверним дзвінком

Клацаючи на мінотаврів, ви задаєте послідовність, в якій першим завдасть удар по дзвінку той минотавр, яка була вказана вами першим, другим завдасть удар той, що був обраний другим і так далі. Потрібно знайти правильну послідовність, щоб кожен Мінотавр завдав удар по дзвінку. Рішення дивимося на малюнку: keepsake1.jpgВойдя в академію, ви нікого не знайдете. Пройдіть направо і далі через прохід праворуч від сходів. Лідія почує якийсь шум. Ідіть направо до сторони саду, повністю направо, вгору по сходах і в кімнату із шафами. Вовк закликає до допомоги. Говоріть з ним, і потім відкрийте двері шафи, де він замкнений. Для цього клацніть на синій символ вище двері. Вовка звуть Зак. Відкрийте також ліві дверцята шафи, де був замкнений Зак, і візьміть в'язку ключів.

Наступне завдання: знайти ляльку

Наступні завдання: знайти підвал, кошики мастава в ньому і прихований вихід

Ідіть назад в сад, де ви знайшли ляльку. Спускайтеся вниз по сходах і заходите в двері підвалу. Шкода, що доведеться знову снувати між великим скупченням кімнат і закутків. Ідіть вниз по сходах, вперед і знову вниз по сходах. Ідіть наліво через арку і знову наліво до ящиків Муставіо. Подивіться на них. Взяти ящики можна це тільки спусковий механізм для подальших дій. Тепер потрібно знайти прохід до зовнішньої сторони. Поверніться на два екрани назад. Спустіться по сходах вниз, поверніть наліво і йдіть вперед до проходу в стіні. Пройдіть через прохід. Лідія упустить амулет Селести. Підберіть розбитий амулет і йдіть направо до сходів. Спустіться вниз і пройдіть наліво до ваг.

Загадка з вагами

Є два колеса, по обидва боки від яких знаходяться важелі, і є дві гирі. Повертаючи колеса і натискаючи на важелі, потрібно встановити гирі на рівні ламп, як показано на малюнку: keepsake2.jpg


Клацаємо на правому колесі (права гиря піднімається до вершини).

Клацаємо на важелі зліва від правого колеса (права гиря опускається на три позиції, ліва гиря піднімається до вершини).

Клацаємо на важелі зліва від лівого колеса (ліва гиря опускається вниз).

Клацаємо на важелі зліва від правого колеса (права гиря опускається вниз, ліва гиря піднімається на дві позиції).

Клацаємо на правому колесі (права гиря піднімається до вершини).

Клацаємо на важелі зліва від правого колеса (права гиря опускається на одну позицію, ліва гиря піднімається до вершини)


На завершення клацніть на руні між гирями, щоб запустити механізм.

Загадка з подачею електрики в академію

На жаль, електроенергія ще не надходить в академію. Потрібно активувати ще чотири механізму. Поверніться до водного колесу. Пройдіть через двері. Ви опинитеся в кімнаті з трьома рівнями. Зараз ви на середньому рівні. Нижче представлена ​​схема, на якій коло з цифрою позначає стенд з ручкою, а сама цифра означає, в яке становище потрібно повернути ручку.

см. малюнок keepsake3.jpg


На середньому рівні ручку найближчого до входу стенду повертаємо на цифру II.

На середньому рівні ручку у другого стенду повертаємо на цифру III.

На нижньому рівні ручку у єдиного тут стенду повертаємо на цифру I.

Між середнім і верхнім рівнями ручку на стенді повертаємо на цифру I.

На верхньому рівні ручку біля стенду навпроти дверей повертаємо на цифру III.

На верхньому рівні ручку біля стенду в ніші повертаємо на цифру III.

На верхньому рівні ручку біля стенду стоїть поруч з іншим стендом, але трохи вище повертаємо на цифру I

На верхньому рівні ручку біля стенду стоїть поруч з іншим стендом, але трохи нижче повертаємо на цифру II.


Якщо все зроблено правильно, то вам покажуть чотири працюють механізму. Вітаю, тепер в академії є електрика!

Наступне завдання: відкрити ворота в вестибюлі

Наступні завдання: відкрити двері до залу вартою і поговорити з кожним вартовим

Наступні завдання: знайти ключ опікуна і офіс опікуна

Спускайтеся повністю вниз, поки не досягнете локації як на малюнку: keepsake4.jpg

Підберіть з підлоги ключ, на якому викарбувані цифри 24345. Спустіться до вестибюля і на цей раз підніміться сходами зліва. Пройдіть направо і заходите в двері. У кімнаті на столі знайдіть спалений пергамент з буквами m b f x. Кілька букв пропущено. Візьміть пергамент, а також лист зі столу. Подивіться на шафу зліва від карти. Візьміть студентський посох з ім'ям Лідії. За допомогою нього ви зможете відкрити двері кімнат випробувань, про які говорили варти. Праворуч від карти на нижній полиці шафи виявіть сейф з діадемою. Виламаємо його.

Загадка з сейфом

Код сейфа - число на ключі 24345. Ви повинні встановити це число на пластині. Повертаючи будь-якої ключ над пластиною, ви збільшуєте цифру на 1, і разом з цим збільшуються інші цифри.

Встановіть четверту цифру рівну 4 (зараз код 12141)

Встановіть другу цифру рівну 4 (зараз код 14541)

Встановіть третю цифру рівну 3 (зараз код 14342)

Встановіть п'яту цифру рівну 5 (зараз повинен бути правильний код 24345)

Поверніть великий ключ праворуч і візьміть діадему.

З діадемою ви можете прочитати карту на стіні і щоденник, який був знайдений раніше (прочитайте його в інвентарі). У ньому розповідається про мікстурі перетворення.

Наступне завдання: прочитати лист на пластині фонтану у вигляді дракона

Перше випробування: відданість

Клацніть два рази на голову лева. Вам зададуть три питання:


Питання: Які три цінності представляють найвищі ідеали академії?
Відповідь: Мудрість, сила і баланс (3 варіант зверху).

Питання: Чим би ви пожертвували, щоб стати великим чарівником?
Відповідь: Час (2 зверху варіант).

Питання: Що сталося з чарівником Солов'єм, після того як він учився чаклувати?
Відповідь: Він дізнався, що необмежена влада ніщо без мудрості (4 зверху варіант).


Перше випробування пройдено. Залишилося ще два.

Виходьте з кімнати і йдіть до вестибюлю академії. Підніміться по сходах праворуч від фонтану. Пройдіть направо до інших сходах. Підніміться по ній вгору і зайдіть в двері. Пройдіть по балюстраді на іншу сторону. Зайдіть в двері, перетнув міст. Не забудьте взяти сторінки від щоденника з підлоги. Заходьте в другу кімнату випробування.

Спроба пройти друге випробування

Усередині зверніть увагу на розбите скло на верхньому балконі. Випробування, яке ви повинні пройти, знаходиться на балконі на протилежному боці. Ви повинні знайти спосіб дістатися туди. Потягніть важіль поруч з вами і подивіться, як переміщається міст.

Схожі статті