Технічні зміни
* Unity оновлений з версії 5.2 до 5.4.0p4
* Перероблена отрисовка шрифтів: тепер шрифти векторні.
* Бібліотеки Vectrosity і Vehicle Physics Pro оновлені до останніх версій.
* Сильно зменшено створення сміття в різних ділянках коду KSP (від чого "подфрізіваній" має бути менше, коли відбувається прибирання сміття);
Перекачування ресурсів (палива)
Перероблена система перекачування ресурсів. Тепер для баків можна встановити пріоритет. Також, мабуть, можна встановити прапор Crossfeed вузлів з'єднання деталей. При включенні опції Advanced Tweakables можна візуалізувати перекачування палива \ ресурсів прямо в VAB / SPH.
Stability Assist System (SAS)
* Тепер SAS підлаштовується під поточну масу корабля і жвавість управління "на льоту".
* Стабілізація набагато більш плавна.
(Прим.пер. Мабуть, SAS по плавності тепер більше схожий на Smart A.S.S. від MechJeb.)
колеса
* Виправлені колайдери. Колеса тепер можна нормально кліпать і перетинати з іншими деталями.
* Виправлена анімація складання коліс. Тепер вона враховує положення підвіски, що вирішує проблему з підстрибування коліс при складанні.
* Виправлення анімації складання посадочних опор.
* Додані звуки при складанні \ розкладанні коліс і опор.
* Після завантаження крафта дамаг по колесах ігнорується протягом 2 секунд. Більше ніяких спонтанних вибухів.
* Кербонавти більше не зачіпають колеса. Тепер вони просто проходять крізь них.
Зв'язок (CommNet)
Тепер в стокової KSP є подобу RemoteTech.
Якщо включена CommNet, безпілотники будуть вимагати стійкого зв'язку з Кербіном або центром управління (іншим кораблем, наприклад) для можливості управління.
Для "огибания" сигналом небесних тіл можна створювати супутники-ретранслятори.
На обсяг переданої науки тепер впливає "потужність сигналу" (Signal Strength).
Нові антени дозволяють будувати дуже складні мережі для стійкого зв'язку. Мережа можна подивитися в режимі карти.
У KSPedia, зрозуміло, була оновлена для відображення цих нововведень.
KerbNet
* У KSP тепер з'явилася система, що дозволяє бачити карту місцевості безпосередньо "під" зондом, як і карту биомов. Функціонал залежить від встановленої антени. Розмір і деталізація карти залежить від висоти орбіти.
(Прим.пер. Чимось схоже на SCANSat.)
* KerbNet дозволяє всім зондам і лабораторіям з вченими картографувати небесні тіла за умови, що є зв'язок з Кербіном.
* KerbNet має просунутий режим, який включається на деяких Крафт начебто роверів, даючи їм поліпшені сенсори в деяких ситуаціях (о_О).
Дебаг-вікно
* Було повністю перероблено.
* Тепер має консоль введення, дозволяючи безпосередньо виконати команду (в т.ч. модовая). Можна ввести / help для списку команд.
* Безліч нових чит-опцій, включаючи стрибок на орбіту (в стилі HyperEdit) і точне налаштування гравітації.
орбіти
* Підвищена точність в розрахунках орбіт.
* Перероблений таргетинг небесних тіл і розрахунок точок перетинів.
* Виправлені баги при постановки на \ зняття з рейок (варп).
* Режим швидкості щодо мети тепер працює і для небесних тіл (!).
* Тепер можна побачити траєкторії повторного перетину з небесним тілом, SOI якого була покинута.
* Еліптичні перетину більше не "мерехтять".
* Налаштування відображення орбіт (Patched Conics) можна скорегувати в Video Settings.
* Написи орбітальних вузлів тепер не нагромаджуються один на одного.
* Прибрано всі контракти World First, крім перших чотирьох.
* Дані по навігаційним маркерами (waypoints) контрактів спостережень тепер містять в собі і висоту.
* Численні типи контрактів тепер мають більш точні описи і вимоги.
* Якщо включена опція обмеження перевантажень для кербонавтов (Kerbal G Limits), туристичні контракти можуть містити пояснення - наприклад, не допустити втрати свідомості туристів. )
біоми
* Безліч біомних карт у небесних тіл були перероблені. Також ми додали кілька сюрпризів.
Великодні яйця
* Додані прикольні фішки на майже кожній планеті.
* Багатьом пасхальним яйцям додали колайдери.
інше
* Налаштування Advanced Tweakables (AT) в Gameplay Settings. Коли опція відключена, багато нових фіч буде недоступний (прім.пер. Таких як пріоритет перекачування палива). Default: off.
* У всіх деталей є автостягіваніе. (AT)
* У кар'єрі і режимі науки автостягіваніе є в певному вузлі дерева технологій. За замовчуванням - там же, де і самі стяжки.
* Парашути мають опцію автоматичного безпечного розкриття. (AT)
* Вчетверо збільшено кількість повідомлень при завантаженні гри. Ну, ви розумієте, це ж важливо. )
* Дофіга нових налаштувань у вікні регулювання складності.
* Наукові дані використовують механіку передачі від деталі до деталі (з деякими probe core).
* Полегшення фізичних переходів з \ на рейки для сіли \ плаваючих Крафт.
* Деякі probe core (а також новий контейнер для науки) можуть переміщувати наукові експерименти без допомоги кербонавта.
* Завдяки трохи скоригованої функції прорахунку повітряного опору при досягненні сверхзвуков "тупі" форми будуть ще більше гальмуватися про атмосферу, а гострі обтічні - менше.
* Фейрінгі тепер дозволяють упаковувати в них кілька корисних навантажень. (О_О)
* Фейрінгі тепер мають всередині "рейки" на кшталт ферм, до яких можна безпосередньо прибивати деталі. Такі собі рамки для жорсткості - прощайте, страти всіх усюдах. (Спасибі @Lemis)
* Додані нові іконки Крафт: літак і ретранслятор.
* Налаштування обмеження перевантажень і тиску для деталей.
* Налаштування сприйнятливості до перевантажень для команди. Кербонавти випадають в отключку, якщо зазначений поріг G пройдено.
* У списку деталей стейджінга тепер можна натиснути ПКМ і відкрити відповідне меню дій з деталлю.
* Доданий 0.625-метровий тепловий щит.
FAQ
Q: Чи всі тут описано?
A: Ні, тільки ключові на мій погляд моменти. У ченжлоге ще 4-5 екранів тексту з дрібними фіксами, оптимізаціями і змінами по API для моддеров.
Q: Мені не зрозумілий один пункт.
A: Переклав наскільки дозволяють знання англійської та згідно точності опису в ченжлоге.
Q: Зламає даний патч мої моди?
A: Як правило, будь-який великий патч ламає більшість модов. Як і багато дрібних. А цей патч зламає 99% модов точно. Уважно стежте за релізами модів!
- да, моди можуть глючить;
- да, КСП може глючити, особливо свіжий патч; :)
- ніхто не знає, коли оновиться мод N - стежте за гуглом і форумами ксп;