Керівництво по розгону і охолодженню відеокарт

Теорія проти дійсності

Специфікації NVidia GeForce2 GTS Pro

NVidia GeForce2 GTS Pro. (.18 Micron)

200MHz (DDR 400MHz)

AGP 4x w / Fast Writes

2mm x 40mm x 40mm радіатор з 40mm вентилятором

Отже, як Ви можете бачити, наша тестова карта має досить високу швидкість ядра і пам'яті, так само важливо помітити, що карта використовує не дуже потужний радіатор на чіпі ядра, і не має радіатора на чіпах пам'яті. Це означає, що карта має кілька обмежений частотний потенціал. Крім швидкості і охолодження, важливо знати, який технологічний процес застосовувався при створенні графічного чіпа, хто є виробником чипів пам'яті, і які її часові характеристики.

Отже, в першу чергу давайте проаналізуємо можливості розгону ядра.

Ядро. NVidia GeForce2 GTS Pro. (0.18мкм) Частота. 200MHz

Ми маємо ядро, засноване на 0.18мкм виробничому процесі, що працює на 200MHz. Який його потенціал? Невеликий. Оскільки ядро ​​виконано по досить старою технологією і вже працює на досить великій частоті, ми не можемо розраховувати на велике збільшення. Ми припускаємо, що нормальним буде 10%, що призведе до збільшення частоти ядра до 220MHz.

Тепер, подивимося на пам'ять. На нашій тестовій платі використовуються EliteMT DDR-SDRAM модулі, оцінені в 5.0ns. Для того, що б отримати нормальну частоту таких модулів пам'яті, необхідно 1000 поділити на 5.0ns.

З огляду на, що це DDR-SDRAM модулі, ми подвоюємо це число і отримуємо ефективну DDR ​​швидкість 400MHz. Якщо на 10% розігнати пам'ять, робоча частота складе 440MHz. Непогане збільшення!

Пропускна здатність: Ширина шини пам'яті * ефективну швидкість пам'яті / 8

Теоретична швидкість заповнення. Частота ядра * (число конвеєрів * максимальне число спільних текселей)

В результаті отримуємо такі значення:

Пропускна здатність ь: 128-bit * 400MHz / 8 = 6400 MB / Sec (6.4 GB / Sec)

Теоретична швидкість заповнення. 200MHz * (4 * 2) = 1600. Mega-Texels / Sec (1.6 Giga-Texels / Sec)

Пропускна здатність. 128-bit * 440MHz / 8 = 7040 MB / Sec (7.04 GB / Sec)

Теоретична швидкість заповнення. 220MHz * (4 * 2) = 1760 Mega-Texels / Sec (1.76 Giga-Texels / Sec)

Що б досягти рівня GeForce2 Ultra, нам необхідно підняти швидкість ядра до 250MHz і швидкість пам'яті до 460MHz. Швидкість ядра здається нам кілька недосяжною, а ось швидкість пам'яті цілком реальною. Давайте подивимося на деякі цифри ...

Пропускна здатність. 128-bit * 460MHz / 8 = 7360 MB / Sec (7.36 GB / Sec)

Тепер, розглянемо цифри, при розгоні карти до ультрависокої рівня 230MHz ядро, 480MHz пам'ять.

Пропускна здатність ь: 128-bit * 480MHz / 8 = 7680 MB / Sec (7.68 GB / Sec)

Теоретична швидкість заповнення. 230MHz * (4 * 2) = 1840 Mega-Texels / Sec (1.84 Giga-Texels / Sec)

Для карт NVidia є дві, найбільш популярні утиліти NVMax і NVidia Control Panel (з Coolbits) ...

NVMax - Зліва: швидкості за замовчуванням. Справа: Розігнане ядро ​​до 220MHz і пам'ять до 440MHz.

Керівництво по розгону і охолодженню відеокарт

Textures (рівень деталізації). Установка високого значення (> 0.5) призводить до погіршення якості текстур, однак, дозволяє дещо збільшити продуктивність. Установка значення в "0" призводить до кращому ставленню продуктивність / якість в іграх.

Textures (режим фільтрації). Цю опцію можна встановити в режим найвищої продуктивності, або режим "bilinear / trilinear" Установка в режим високої продуктивності призводить до погіршення якості відображаються сцен.

V-Sync. Ця установка визначає максимальне значення FPS в залежності від частоти оновлення монітора. Так, наприклад, якщо встановлено дозвіл 1280x1024 @ 75Hz, то максимальне значення FPS буде 75FPS. Якщо заблокувати V-Sync то можна збільшити продуктивність, хоча це може привести до "розривів", що виникають, коли гра працює швидше, ніж монітор.

Установки Anti-Aliasing, Textures (режим фільтрації), Textures (рівень деталізації) і V-Sync повністю відповідають установкам DirectX.

Textures (Fast Mipmap Filtering). Вибір цієї опції дозволяє збільшити продуктивність, погіршуючи якість зображення. У більшості випадків зміна якості непомітно, тому краще вибрати цю опцію.

Buffer Region Extension. On

Buffer Region Use Video Memory. On

Disable 3D Enhanced CPU Optimisations. Off

TNT2 Compatibility. Off

Allow StereoVision API. Off

Overlay Support. On

Force 16 But Z-Buffer. Off

Кріпильний механізм. Найпростіший метод. Для видалення кулера, необхідно стиснути власники і просто зняти радіатор.

Термічна стрічка. У деяких випадках радіатор кріпиться за допомогою спеціальної термічної стрічки. Кріплення такого радіатора настільки міцне, що при видаленні може, привести до фізичне поломки чіпа. Перед видаленням рекомендується помістити плату в морозильник, і потім акуратно спробувати зняти радіатор.

Термічна епоксидної смоли. Тут немає ніякого реального способу видалити радіатор. Швидше Ви поламаєте плату.

Керівництво по розгону і охолодженню відеокарт

Керівництво по розгону і охолодженню відеокарт

На початку статті ми сказали, що хочемо досягти рівня продуктивності GeForce2 Ultra на нашій GeForce2 GTS Pro. Теоретично, наша карта не може працювати на таких високих частотах. На практиці ядро ​​не змогло працювати на частоті вище 230МГц. З іншого боку пам'ять може працювати на 495МГц без появи артефактів. Як Ви вже знаєте збільшення швидкості пам'яті важливіше, збільшення швидкості ядра. Отже, давайте подивимося, що ми отримали: