2] Приклад
1
30
80
True
0
False
Чи означає військовий союз.
5] Приклад
-1
30
0
True
15
True
Чи означає що фракція визначає вас як передбачуваного ворога і орієнтована на напад на вашу фракцію навіть якщо зараз в світі.
6] Приклад
1
15
60
True
0
False
Чи означає торговельну угоду.
8] Приклад
-2
-140
-200
True
0
False
Чи означає знаходження у війні в даний момент з цією фракцією.
16] Приклад
0
10
0
False
0
False
Чи означає одну і ту ж або різну релігію впливає на дип. відносини.
17] Приклад
0
-15
0
False
0
False
Чи означає один і той же або різний держ. лад.
18] Приклад
1
40
0
True
0
False
Чи означає наявність історичної дружби або ворожнечі з фракцією.
Не забувайте що редагувати дипломатію треба у обох фракцій.
Тюнінг відкритих фракцій
Сдесь ми розглянемо наступне:
1. Як додати / змінити умови перемоги
2. Як змінювати стартові армії
3. Зміна типу уряду
4. Як прибрати "Туман війни" для конкретно обраної фракції
5. Дипломатія - стартові відносини держав
Натисніть, щоб прочитати
[..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS /
клонуємо (Clone) *** VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS будь-якої фракції і зміни отриманий на ім'я держави якому ми власне ці самі вусів і створюємо. У кожному VICTORY / VICTORY_CONDITIONS_BLOCK (по одному на кожен сценарій) редагуємо назви регіонів. Один з них повинен бути завжди столицею держави.
У разі якщо ми не додаємо а всього лиш змінюємо умови перемоги - просто перейменуйте назву регіону на інший (само собою з уже існуючих регіонів)
2. Міняємо кількість / вид стартових юнітів
Натисніть, щоб прочитати
Для зміни початкової армії, перейдіть по шляху: CAMPAIGN_STARTPOS / CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / *** FACTION_ARRAY / *** FACTION / ARMY_ARRAY
Кожна армія містить блоки NAVY (флот) і ARMY (сухопутні війська) .Ви можете змінити одиниці шляхом зміни назви групи на те, що в ПФМ називається "Unit ID" в обох LAND_RECORD_KEY і UNIT_RECORD_KEY. Простіше кажучи якщо записано euro_line_infantry то при заміні на гренадерів вводимо euro_grenadiers і тд.
Щоб змінити розмір загону, просто змініть значення (цифри кількості) в одиничному блоці (UNIT).
3. Уряд - республіка аль монархія?
Натисніть, щоб прочитати
1) Відкриваємо масив фракції. CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / *** FACTION_ARRAY / *** FACTION / Gov_Absolute_Monarchy
2) зміни правлячого режиму на gov_republic, клацніть правою кнопкою миші і видаліть вузол "GOV_IMP" (головний).
3) Знайти іншу фракцію, яка починається як республіка, клацніть правою кнопкою миші і скопіювати вузол "GOV_IMP"
4) Вставити GOV_IMP до фракції яку ви змінюєте на республіку. Якщо ви клацніть на вузол GOV_IMP / GOVERNMENT :: REPUBLIC "ви побачите Int цифру в логічному значенні. Це виборчий цикл. Ви можете змінити його.
5) Відкрити REGION_ARRAYS. Для кожного регіону за рахунок коштів фракції, яку ви редагуєте, вам необхідно відкрити REGION_SLOTS. Якщо будь-які слоти є будівлями, ви побачите, що для будинків задані типи уряду. змініть його на gov_republic. Зробіть це для доріг і укріплень теж.
При запуску нової кампанії, ваш уряд мусить бути тепер Республіка.
4. Як відкрити видимість своєї території при відкритті нової фракції.
Коли ми активуємо раніше неіграбельную фракцію то зіштовхуються з проблемою коли вся наша території поглинена "туманом війни". Вирішити це можливо наступним шляхом.
Натисніть, щоб прочитати
Збереження з повністю завоювання Європи можна скачати сдесь All Europe.zip
5. Дипломатія.
Натисніть, щоб прочитати
Ми відкриваємо CAMPAIGN_ENV # 092; CAMPAIGN_MODEL # 092; WORDL # 092; FACTION_ARRAY # 092; *** FACTION_ARRAY # 092; *** FACTION. Знайдемо значення ID фракції з яким ми хотіли б поліпшити або погіршити відносини з самого початку. ID вказується у верхній лінії яка вказує на фракцію. Тоді ми йдемо по шляху DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY # 092; DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY # 092; DIPLOMACY_RELATIONSHIP.
Також ми шукаємо там значення з ID необхідні для нас. Ми знаходимо і відкриваємо DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ATTITUDES_ARRAY. Там буде 23 значення, які означають різні дипломатичні властивості. Ось приблизний перелік які я показав.
Для відключення кожної точки, необхідно змінити всі цифри на "0" і всюди True замінити на False
2 пункту (приклад)
1
30
80
True
0
False
Чи означає військовий союз.
5 пунктів
-1
30
0
True
15
True
Чи означає, що фракція вважає вас як перспективного ворога і орієнтована на напад на ваші землі, навіть якщо зараз ви в світі.
6 пунктів
1
15
60
True
0
False
Торговельної угоди.
8 пунктів
-2
-140
-200
True
0
False
Чи означає стан війни в даний момент з цією фракцією.
16 точок
0
10
0
False
0
False
Релігійні відмінності, що впливають на дипломатичні відносини.
17 точки
0
-15
0
False
0
False
Неприязнь через інший системи управління.
18 точки
1
40
0
True
0
False
Наявність історичної дружби або ворожнечі з фракцією.
Не забувайте, що редагувати дипломатію необхідно на обох фракціях