Кілька уроків по флеш

Замість того, щоб робити ліхтарики, виготовимо грати.

На цей банер мене надихнув фільм Ангар-48 (або 49, не пам'ятаю).

БАННЕР В ДУСІ СТАРОГО КОМП'ЮТЕРА

Давним-давно були такі комп'ютери, які показували тільки текст (як калькулятори). Монітор ділився на прямокутні ділянки (знакомісця), в кожному знакомісць міг відображатися один символ. Найчастіше користувачі вибирали чорний колір фону і зелений колір символів.

1. Заготівлю як зазвичай зробимо в Кореле. У габаритний прямокутник із співвідношенням сторін 468 х 60 помістимо текстовий об'єкт, в котрому текст набраний шрифтом Monocondenced_C. Знак підкреслення будемо використовувати як миготливий курсор.

2. Секспортіруем заготовку в * .eps. У ілюстратора * .eps збережемо як * .ai. * .ai помістимо в * .fla.
3. Frame rate = 2 fps.
4. Всі імпортоване групуємо, розтягуємо (стискаємо) до розміру 468 х 60 точок і центруємо по екрану.
5. Переносимо габаритний прямокутник на шар вниз.
6. Текстовий об'єкт розбиваємо до мазків пензля.
7. З верхнього знака підкреслення робимо символ типу Movie clip з частотою миготіння 1 / кадр і переносимо цей кліп на один шар вгору.
8. Виділяємо всі букви і робимо їх абсолютно прозорими. Поступово повертаємо їм непрозорість, як показано на рис. 10. До 72 кадру «оператор ПК» набирає текст, а з 86 кадру знищує його.

Кілька уроків по флеш

9. Відповідно переміщаємо кліп курсора. При цьому використовуємо нижній знак підкреслення для вирівнювання по ньому кліпу курсора.

БАННЕР В СТИЛІ забору НАВКОЛО БУДІВНИЦТВА

Тут якісь невидимі робочі будуть підносити фрагменти банера, прибивати їх до паркану, потім розбирати і міняти на нові. Цей банер очікується бути досить витратним за часом.

Тут потрібно зупинитися і пильно розглянути логічну операцію перетину в Кореле (все це справедливо і для ілюстраторів, і для Флеша).
У просторі зустрічаються і частково збігаються один з одним два об'єкти: жовтий прямокутник і червоний текст (рис. 12). При перетині важливий порядок виділення об'єктів. Перший об'єкт називається вихідним (Source object, Серс абджект), останній - цільовим (Target object, таргет абджект). В даному випадку 1 і 2. Після перетину залишається їх загальна частина (рис. 13).

Кілька уроків по флеш

Кілька уроків по флеш

Кілька уроків по флеш

Порядок дій в Кореле:

1. З 20 прямокутників збираємо банер із співвідношенням сторін 468 х 60.
2. Групуємо.
3. розмножуватися до трьох штук.
4. Створюємо три написи і центруємо їх за трьома згрупованими банерах.
5. Разгруппіровиваем незаповнені банери.
6. З текстом і з кожним прямокутником здійснюємо операцію перетину зі збереженням як вихідного об'єкта, так і цільового.
7. Уничтожаем тексти.
8. Групуємо попарно кожен прямокутник і фрагмент тексту на ньому.

9. Групуємо кожен банер.
10. Всі три банери експортуємо в * .eps.

1. Зберігаємо * .eps як * .ai.

1. Нам потрібно створити 3 основних сцени і три вставки між ними.
2. У вставці буде присутній тільки габаритний прямокутник банера.
3. У кожній основній сцені об'єкти будуть розведені по верствам наступним чином:
Перший шар - габаритний прямокутник.
Другий шар - шар, звідки братимемо прямокутники з фрагментами тексту.
Над ним двадцять шарів, в кожен з яких помістимо по одному прямокутнику з фрагментом тексту (рис. 21).
4. Fps = 30.
5. Тривалість Інтернейрони серії становить 25 кадрів.
6. З першого кадру по п'ятдесятий прямокутники збираються, а з 125 по 175 розлітаються.

7. Крива прискорення розльоту кожного прямокутника виглядає так:

Кілька уроків по флеш

«НАДПИСЬ НА вущіе ПАПЕРІ»

Конструктор uCoz

Схожі статті