King kong повне проходження гри, поради щодо проходження king kong, як пройти king kong, повне

Peter Jacksons King Kong

Подивіться вступний ролик і після того, як на екрані з'явиться судно під назвою Venture, просто підніміть камеру за допомогою миші наверх і наведіть її на містера Енглхорна. У вас з'явиться можливість інвертувати вертикальну вісь миші або підтвердити установки за замовчуванням. Після цього все, що вам залишається робити - насолоджуватися пейзажем, стежити за діями NPC і чекати, поки вас в несвідомому стані не викине на берег.

Після того як Енн приведе вас до тями, спробуйте встати, натиснувши кнопку "вперед" (клавіша "W" за замовчуванням), щоб поглянути на тіло загиблого при зіткненні зі скелею моряка Брігса. В цей час містер Хейз дасть сигнал лиха і запропонує вам знайти безпечне для посадки гідроплана місце. Слідуйте за ним в темну печеру і, як тільки він помітить крабів-переростків, за допомогою подвійного натискання клавіші "E" візьміть у нього пістолет Люгер. Необхідно знищити все живе в цій печері і вибирайтеся на поверхню, попередньо зруйнувавши перешкоду з кілків у себе на шляху.

Коли ви дійдете до дверей, Хейз попросить вас допомогти йому відкрити її. Підійдіть до одного з важелів, затисніть ЛФМ і клавішу "W". Коли двері буде відкрита наполовину, з тилу нападе десяток крабів. Беріть в руки списи і атакуйте їх. Після цього на берег десантується величезний краб, захисний панцир якого неможливо пробити списами. Дістаньте пістолет і намагайтеся стріляти йому під панцир, поки Денем і Хейз возяться з дверима. Коли з гігантським крабом буде покінчено, підніміться вгору по стежці і розбийте ящик з дробовиком всередині, люб'язно наданим вам містером Енглхорном.

Ідіть далі і розбийте ще одну перешкоду на вашому шляху, за якою ви виявите декілька крабів. Убийте шкідливих ракоподібних і йдіть до наступних дверей. Підніміть важіль вставте його на місце і відкрийте двері.

Поспостерігайте за тим, як члени вашого екіпажу оточення намагаються висадитися на берег, але їх човен забирає сильною течією. Потім візьміть з ящика патрони до дробовика і прямуйте вглиб острова.

Як тільки ви доберетеся до некрополя, візьміть спис, підпаліть його і перевірте площадку собі шлях, який перекривають густі зарості колючок. Потрапивши в величезний зал, захистіть своїх супутників від нападу багатоніжок і поспішіть наздогнати випередив вас Денема, оскільки він знаходиться в небезпеці. Потім вибирайтеся на поверхню і перейдіть по крихкому помосту на іншу сторону прірви, попутно винищуючи на своєму шляху багатоніжок. Проїдені термітами дошки обваляться за вами в прірву, і тому іншим вашим компаньйонам доведеться шукати інший шлях на той бік ущелини. Коли Енн стане прикидатися досвідченим скелелазом, вашої пріоритетним завданням буде відстріл комах-переростків раз у раз намагаються скинути її в прірву. Якщо в процесі виконання цього завдання у вас закінчаться патрони - не біда, поруч ви виявите зламаний ящик з пістолетом і кількома десятками бойових припасів до неї всередині.

Вам доведеться на деякий час розлучитися з Денем і Хейзом і продовжувати рух до рятівного гідропланів наодинці з Енн. Разом з нею йдіть далі і коли доберетеся до наступних дверей, підпаліть траву, щоб убити якомога більше багатоніжок, а заодно прибрати перешкоду з дороги. Захищайте Енн, поки вона піднімається вгору по скелі для того, щоб відкрити двері і входите всередину, але не варто занадто близько наближатися до павуків, оскільки вони можуть вас вбити. Краще візьміть в руки спис і насадити на нього в якості наживки одного з черевиків, що плазують неподалік. Потім киньте спис з приманкою подалі від павуків і продовжуйте рух.

Коли доберетеся до заростей колючок, захистіть Енн від нападу птеродактилів, поки вона забирається вгору по скелі. Потім почекайте, поки вона спалить все траву на вашому шляху і сміливо стрибайте у воду. Поки ви будете плисти, Енн прикриє вас. Допливши до кінця, прийміть пропозицію про допомогу від Енн і вона витягне вас з води. Слідуйте за своєю супутницею і спаліть всю траву в межах досяжності і не забудьте забрати патрони до пістолета з розбитого ящика. Коли ви дійдете до наступних заростей, зверніть увагу на палаючу лампу. Вам необхідно потрапити в неї списом і вогонь з лампи розчистить вам шлях.

Пройшовши трохи далі, ви зустрінете своїх супутників. Хейз запропонує вам снайперську гвинтівку, не варто упускати шанс роздобути такий потужний і далекобійні зброю. Як тільки він передасть вам гвинтівку, у вас з'явиться можливість випробувати її в справі, пристрелив кілька багатоніжок, які намагаються атакувати вас з тилу. Після розправи з ними, Карл опустить підвісний міст і ви з Енн зможете продовжити ваше подорож.

У супроводі Енн до містків і перейдіть через ущелину, в той же час, спостерігаючи за підозрілими переміщеннями аборигенів. Вузька стежка виведе вас в наступну локацію, в якій, як і в попередній, вам спочатку необхідно заманити, а потім спалити місцеву фауну.

Слідуйте за Енн і почекайте, поки вона не відкриє для вас двері. Стрибайте у воду і пливіть до наступних дверей, за якою вас чекатиме натовп тубільців. Буквально через кілька миттєвостей ви втратите свідомість.

Свідомість поступово повернеться до вас, і ви виявите себе прив'язаним до жертовного стовпа. На жаль ви нічим не зможете допомогти Енн і вам залишиться тільки спостерігати за тим, як її забере Кінг Конг і чекати, поки Карл Денем не зволив звільнити вас. Як тільки це відбудеться, вам необхідно якомога швидше забиратися від стіни, оскільки аборигени, помітивши ваше втеча, почнуть стріляти в вас вогняними стрілами і кидати палаючі списи. Підберіть одне з них і йдіть за Карлом, він приведе вас до величезної двері, яку неможливо відкрити без додаткового важеля. Але перед тим, як почати його пошуки, вам слід позбутися велоцераптори (я, звичайно не впевнений, але він схожий на даний вид доісторичних динозаврів, як дві краплі води), який нападе на вас зліва від дверей. Підпаліть траву на його шляху, і йому доведеться йти в обхід, а ви, тим часом, зможете разом з Карлом сховатися за колонами і спостерігати за боєм динозавра і багатоніжки з безпечної відстані. Як тільки у вас з'явиться можливість кинути спис в раптора - атакуйте не зволікаючи, проте не забувайте, що горить спис завдає більше ушкоджень. Убивши багатоніжку і раптора, підпаліть траву і підберіть важіль, за допомогою якого ви і Карл зможете відкрити двері.

On Kongs Tracks

Разом з Карлом йдіть слідами Конга, поки не натрапите на птеродактилів, що поїдають останки Раптор. Не варто відволікати їх від трапези, оскільки незабаром з'явиться птеродактиль побільше і забере Карла. На жаль, перешкодити викрадення ви не зможете, і вам доведеться слідувати по п'ятах за викрадачем і його жертвою.

Як тільки управління головним персонажем перейде безпосередньо до ваших рук, візьміть спис і підпаліть його. Потім слідуйте за Карлом по стежці, поки не натрапите на стовп, що кишить павуками. Саме тут вам і стане в нагоді підпалений спис. З його допомогою відженете павуків і заберіть важіль для дверей. Ідіть далі, поки не виявите двох рептилій, що поїдають останки динозавра. Карл теж їх помітить і запропонує сховатися в притулок. Обережно слідуйте за ним по шляху, розбивши ящик і діставши пістолет. У цьому укритті динозаври не зможуть вас дістати, в той час як у вас буде можливість закидати їх палаючими списами. Розібравшись з хижаками, йдіть до дверей і вставте перший важіль.

Схожі статті