Опис та інструкції
установка модов
- Створити папку mods в папці "папка з грою \ data"
- Покласти kfs-файли з архіву в створену папку mods
Список модів і їх короткий опис:
1) КАМЕРА
Максимальна дальність камери збільшена з 18 до 36
ПРИМІТКА: перший раз при установці мода після завантаження сейва він запрацює після зміни локації.
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Камера \ mod_15_camera.zip
2) Хинт впустив
Наочно показує кількість утрати і можливі втрати противника (див. Скріншот в архіві)
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Хінт шкоди \ mod_15_hint.zip
3) ШРИФТ У діалозі
Змінено розмір шрифту в діалогах з 14 на 16 Колір відлітають цифр в бою змінений на червоний
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Шрифт діалогу \ mod_15_dialog_font.zip
4) КРУПНИЙ ШРИФТ ДЛЯ ВИРІШЕННЯ 1024 * 768 Збільшено шрифт в діалогах, в журналі, в деяких підказках.
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Шрифт для 1024x768 \ mod_14_1024_big_fonts.zip
5) РІЗНОКОЛЬОРОВІ ПОВІДОМЛЕННЯ ПРО СИЛУ ПРОТИВНИКА Див. Скріншот в архіві
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Різнобарвні повідомлення \ mod_15_enemy_color.zip
6) ПІДВИЩЕННЯ ПОЛЕЗНОСТИ КАРТИ
можливості:
+ відображення на всіх картах всіх Обелісків Фандора відображення корисних
+ будівель на картах "Демоніс", "Підземне море", "Мехгард", "Таронскіе шахти" і "Муркок"
+ відображення корисних персонажів на карті "Муркок"
+ нові іконки включені в легенду на інтерфейсі карти
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Підвищення корисності карти \ mod_sites_0.4.zip
7) змін ТЕКСТУРА Хекса НА ПОЛЕ БОЮ Графічний мод для Хекса текстури Хекса змінені, щоб вони нормально виглядали на дозволах екрану з невеликою висотою (наприклад 1024 * 768). оригінальні намальовані із занадто тонкою лінією і тому далека промальовування залишає бажати кращого.
також може сподобається тим, хто не проти зробити клітини більш блідими
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Змінені Хекса для дозволу 1024x768 \ tualin_cells.zip
8) МОДЕЛЬ ГЕРОЯ
Модель вашого героя змінюється на повністю діючу модельку демонесси Ксеон (портрет та ім'я також змінюються)
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Модель демонесси \ Mod_Hero_Demoness.rar
9) ЗМІНА заклинання МІШЕНЬ
Змінює принцип дії заклинання "Мішень".
Тепер реагують на нього тільки ворожі Стрілки певного рівня.
Рівень заклинання 1: 1-2 рівень ворогів Рівень заклинання 2: 1-3 рівень ворогів Рівень заклинання 3: 1-4 рівень ворогів
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Заклинання Мішень (fix) \ spell_target.zip
10) ребаланс СИЛИ юнітів
Більшість юнітів першого рівня ослаблені.
Більшість юнітів 5-го рівня посилені.
Деяким дано "біг".
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ ребаланс сили юнітів \ units.zip
11) СЛАБКІ ВОРОГИ САМІ не нападає
Вороги (дуже слабкий, слабкий і трохи слабкіше) самі не нападають на героя.
Примітка: Квест з поверненням ведмедя виконати не можна. щоб виконати його - видаліть на цей час мод
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Слабкі вороги самі не нападають \ mod_15_armywalk.zip
12) ЗБІЛЬШЕННЯ АТАКИ ТА ЗАХИСТУ закликає юнітів Книги зла отримують по +5, 10, 15 до атаки і захисту в залежності від рівня, Фенікси отримують по +10, 20 і 30 відповідно.
Книга зла, крім цього, змінює своє підданство на нейтральне.
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Сила і захист \ mod_14_summons.kfs
13) бонусні ЗІЛЛЯ
У воїна в залежності від рівня вміння "Гнів" є шанс (10%, 20%, 30%) отримати зілля люті після бою.
У мага в залежності від рівня вміння "Алхімік" є шанс (10%, 20%, 30%) отримати зілля мани після бою.
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Бонусне зілля \ mod_15_bonus.zip
14) нові юніти !!
СОБАКА (новий юніт, створений на базі Вовка, що володіє унікальними параметрами, вміннями і абсолютно новим скіном. Адекватно відображається на карті і в описі)
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Новий юніт. Собака \ mod_14_dog.zip
Ассассина (новий юніт, створений на базі Оборотня, що володіє унікальними параметрами, вміннями і оновленим скіном. Адекватно відображається на карті і в описі) P.S. C Альтаиром з Assassin's Creed нічого спільного, він ближче до ассассина з Disciples
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Новий юніт. Ассассин \ mod_14_asassin.kfs
15) ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
МОРАЛЬ
Виправлення (для версії 1,5):
1) кістяні Драконам і Мертвим Павукам не давалася +1 мораль від присутності Чорного лицаря
2) Змінено опису моралі для рас (приведені у відповідність з реальною дією)
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Виправлення помилок моралі \ mod_15_fixed_morale.zip
АРТЕФАКТИ
виправлення:
Наступні речі працюють, як сказано в описі:
1) Бочонок Еля (не входив в Комплект з барила Еля і Оптичного прицілу)
2) Командирський Шолом (входив в Повний Лицарський Комплект)
3) Лицарський Щит (не входив в Повний Лицарський Комплект)
4) Комплект з барила Еля і Оптичного прицілу (було 30% до шансу кріта від поточного, а не + 30%) (правда сенсу немає бо комплект не робочий) Виправлені опису:
1) Повний Лицарський Комплект (не було згадки про Гвардійців, Вершники замінені на Кавалеристів)
2) Лицарський Панцир (не було згадки про Кавалеристів)
3) Око Бурі: заважає ширяє і літаючим ворогам (в повному описі було "заважає літаючим ворогам")
Знаходження файлу в архіві: MODS_FOR_KB_LoR \ Виправлення помилок артефактів \ mod_15_fixed_items.zip