Чаклуни і чарівники, чарівники і відуни, некромант і знахарі! Колеги, друзі! Принцеса Амелі близька до повноліття, і скоро наші знання знову будуть затребувані. Так, світ зміниться, але основні магічні принципи залишаться в силі.
У цій статті ви дізнаєтеся про те, як:
Знешкодити перевершує суперника; Перетворити рослини в м'ясо; Збільшити прибуток вдвічі за допомогою магії; Зробити дракона власними руками; Перемогти гігантську черепаху без втрат.
Магія в Ендора - інструмент допоміжний, адже основна бойова сила укладена в воїнів. Навіть найкращий чаклун нічого не варто без селянина або мечника, а чари свідомо слабкіше доброго удару мечем. Так що там, подивіться на назву гри. «Легенда про лицаря»! Про лицаря!
Почнемо по порядку: чим же ми відрізняємося від воїнів і паладинів? По-перше, у магів набагато нижчі показники лідерства і, отже, менше армія. По-друге, ймовірність поліпшити атаку і захист при отриманні нового рівня низька, зате з великою ймовірністю збільшиться інтелект або запас мани. По-третє, чарівні удари сильні через високого інтелекту, але духи люті слабкі. Нарешті, в середині гри ми зможемо бити заклинаннями двічі за хід.
Висновок простий: армія стала менше, кожен воїн - слабше, зате можна швидко вивчати нові заклинання. Великий запас мани дозволить провести весь бій з чарівною паличкою в руках. Н-да, замало, адже магічні удари слабкіше звичайних.
Невже маг слабкіше воїна або Паладіна? При випадковому розвитку так і є, але пам'ятайте: труднощі - це ті ж можливості. Як же вижити в недружньому світі? Відповідь проста: будьте гуманні.
Будьте гуманні до власної армії - атакуйте слабких. Низький рівень захисту означає, що втрати будуть великі: там, де воїн може розміняти власну армію на сили противника, маг повинен берегти бійців. Чесний бій нам не підходить, потрібна хитрість.
Будьте гуманні - дійте нечесно, адже невелика армія диктує особливі правила бою. Наш головний принцип простий: б'ємо натовпом ворогів поодинці. Назвемо нашу тактику «все на одного».
Отже, завдання таке: як підпускати ворога до власної армії поступово, по одному? Допоможе нам, звичайно ж, магія.
Школа порядку тут майже марна, адже вона спрямована на посилення війська. Всі ці благословення і бойові кличі - другорядний фактор, нездатний вирішити результат бою. Якщо армія сильна, ці заклинання багаторазово її поліпшать, але це не наш випадок.
Вибір мага - школа спотворення. Ми повинні обдурити противника, затримати його. Найпростіше рішення приходить на розум відразу: мовчимо ворога! Але немає, ми позбавлені масового уповільнення, а «заморожувати» ворогів по одному неефективно.
Частина рецептів в магічній книзі прямо допомагає затримати ворога: «засліплення», «гіпноз», «баран». Інші допомагають побічно - наприклад, фенікс здатний блокувати будь-який прохід. На жаль, всі вони занадто дорогі для виклику, і мана миттєво закінчується.
Головне заклинання нашої книги - «пастка». Вона виявляє подвійну дію: одночасно завдає сильний шкоди і зупиняє ворога. Він втрачає ініціативу, не може завдати удару.
Наше завдання - передбачити дії ворога.
Не менш важливо й інше дію пастки: вона створює перешкоди. Якщо на полі бою багато сторонніх предметів, то ми можемо встановити «сюрприз» у вузькому місці. Тоді ліпший противник не тільки зупиняється сам, але і затримує всіх за своєю спиною. Так ми штучно створюємо «пробку», добиваючи при цьому першого дійшов до нас ворога.
Іноді корисно ставити пастку низького рівня за допомогою клавіш Shift або Control: нам важливо не вбити супротивника, а лише поранити його, щоб він встав на дорозі у своїх товаришів. На жаль, в першій половині гри заклинання доступні один раз за хід. Цього мало, тому необхідно уповільнювати ворога іншими методами.
Перше, що спадає на думку, - духи люті. Дійсно, крижана куля, кам'яна стіна і броня ковтаючи істотно полегшують справу. У новій частині гри вони відсутні, але не біда: без них легко обійтися. Напевно допоможе нова здатність, що дозволяє створити яйце з істотою.
При уповільненні ворога важливі спеціальні здібності наших загонів. Часто монстри здатні не тільки завдати шкоди, а й затримати противника. Багато хто вважав людського лучника марним через низький шкоди, але у нього ж є крижана стріла. Першим же пострілом стрілець знижує швидкість одного з ворогів, і цього достатньо: той запізниться до ключового моменту бою.
Як уповільнюють загонів корисні змії, здатні приголомшувати. і павуки, кидають павутину. Гарні також звероглази і злобоглази, але пам'ятайте: чим вище рівень противника, тим нижча ймовірність усипляння. Противник другого рівня буде засипати лише в половині випадків, а третього - лише в чверті. Втім, нерідко у ворога є величезні загони першого рівня: феї, морські дияволи, павуки. Звероглази і злобоглази повністю виключають їх з бою, залишаючи потенційно найсильніший загін «на закуску».
Розподілимо п'ять загонів по ролям: «гарматне м'ясо», «боєць», «вбивця», «сповільнювач», «стрілок». Фактично наші сили діляться на нерівні частини: перші три ролі вбивають по черзі ворогів, а «сповільнювач», магія і духи люті намагаються затримати всіх інших.
Гарматне м'ясо - загін, який ми підставляємо під удар першим. До нього є три вимоги: низька ціна, висока швидкість і доступність. У дебюті відмінним «м'ясом» служать, як не дивно, рослини, тобто терни-воїни. Надалі їх важко дістати, тому на цю роль вони вже не підходять. Зазвичай в такій якості хороші слабейшие загони кожної раси: селяни, пірати, гноми-шахтарі, скелети, варвари. Дуже добре діють печерні павуки завдяки особливості «кам'яна шкіра».
Боєць - піхотинець, що наносить сильні удари і стійкий до пошкоджень. Тут вибір не так вже й важливий: рівних кандидатів багато.
Вбивця - загін, здатний завдавати сильний шкоди. Чудово, якщо супротивник не буде відповідати, тому в цій якості хороші феї, змії, мародери, вампіри, смарагдові дракони. Також підходять морські дияволи і гієни.
Сповільнювачів ми вже обговорили, про «стрілках» теж говорити не потрібно. Лише одне зауваження: якщо у противника багато швидких або літаючих загонів, на місце стрілка краще взяти ще одного воїна.
Звичайно, описана тактика діє не завжди. Особливо заважають демонесси і їх «інфернальний обмін». Втім, до цього моменту наша магічна сила настільки виросте, що необхідність в складних рецептах зникне.
Як і гномів практичний маг стане мільйонером вже в середині гри, навіть якщо складність важка і встановлений патч 1.7.
При будь-якої тактики частина військ загине. Для мага це питання стоїть дуже гостро, адже рівень захисту менше, ніж у інших професій. Де добути золото на новобранців? Число скринь на карті обмежене, як і призи за завдання.
Вплинути ми можемо лише на золото, що отримується в бою. Премії за перемоги складаються з двох частин: видобутку, що залежить від вартості убитих монстрів, і компенсації за втрати. Друга половина премії - це допомога від ігрової механіки, що дозволяє набрати нове військо після особливо кривавих битв.
На важкому рівні компенсація падає в два рази, і маг потрапляє в скрутне становище. Якщо не дбати про гроші, дуже скоро ми потрапляємо під загрозу банкрутства.
Перший крок - економія. Забудемо про королівських змій і ведмедів, вони нам не по кишені! Воїни і паладіни можуть їх купувати пачками, але магу вони ні до чого.
На жаль, часом неможливо перемогти тільки дешевими загонами. Що ж робити? Один з примітивних варіантів - воювати привидами і економити на новобранців. Не буду перераховувати недоліки такого підходу: їх занадто багато.
Є й інший шлях. Нам допоможе заклинання «жертва»! Сенс його простий: ми б'ємо по одному власному загону, щоб збільшити іншого. Головна його особливість «жертви» - ми можемо не тільки повернути базову чисельність, але і збільшити розмір загону.
Звичайно, коефіцієнт корисної дії у «жертви» невеликий: 50-70% в залежності від рівня заклинання. Але і цього досить! Потрібно лише знайти загін з високим відношенням здоров'я / ціна і потім регулярно відправляти «гарматне м'ясо» на загибель.
Ось простий приклад: один смарагдовий дракон стоїть в «магазині» дев'ять тисяч золотих. Якщо ж купити печерних павуків, а потім «зробити» дракона самому, собівартість однієї особини буде лише три тисячі золотих!
А як безпосередньо збільшити дохід? Іноді допомагають скрині на поле бою, але це - непостійний джерело. Паладин можуть розвинути вміння «трофеї», але для мага цей шлях закритий. Деякі предмети збільшують прибуток, але п'ять-десять додаткових відсотків нас не врятує.
На замітку: в 5% скринь, знайдених на поле бою, лежать дорогоцінні руни. Їх не можна упускати, нехай навіть постраждає армія!
Найкраща можливість для побічного заробітку - мародерство. Геть педантичність! В кінці бою ми залишимо в живих одного-двох ворожих стрільців. Втрати від них невеликі, зате мародери встигнуть обшукати трупи ворогів. Додатковий прибуток іноді навіть перевищує «головну» премію, а наші фінанси зміцнюються на очах.
У мага можливості ще ширше: завдяки заклинання «одарение» ми можемо обшукати не два, а чотири трупи. Якщо так діяти регулярно, доходи зростають удвічі! Які недоліки у такий тактики? Головне - падає людська «мораль». Доводиться відмовлятися від людей, особливо шкода селян і мечників. А як же лучники, потрібні для тактики «все на одного»? Низька «мораль» не створює особливих проблем: крижана стріла діє як і раніше, а шкоди від лучників і без того крихітний.
Черепаха програла, а ми не втратили жодного селянина!
В цілому ж мародери добре діють на поле бою: завдяки хльостко удару і біжу вони стають якісними вбивцями.
Наостанок відкрию один секрет. Чи знаєте ви, що велику і страшну черепаху маг здатний перемогти взагалі без втрат? На нормальної складності потрібен лише п'ятий рівень, на важкій - шостий.
Нам допоможе заклинання «останній герой». Достатньо лише набрати в армію стрільців і одного вогняного дракончика. На початку першого ходу дракончик підлітає впритул до черепахи, але не атакує її, а лише блокує.
Величезна рептилія змушена атакувати нашого дракончика. Звичайно, атака в сотні разів перевищує його здоров'я, але завдяки «останньому герою» звірок кожен раз виживає. Ми ж в цей час спокійно вбиваємо черепаху стрілами.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.