Як розповідають сири дітям, в перші ночі 13 онуків Каїна. які пережили руйнування Першого Міста створили потомство по своє подобою, передавши йому свої містичні сили і магічні прокляття. Так були засновані 13 великих кланів родичів. які існують в світі в ці ночі.
Сторіччя слід за століттям, і кожен клан створив свою історію, свої традиції і своє знання. Однак Джихад тривав, Допотопні віддалилися, і діти кланів стали самі правити в ночі.
Зрозуміло, протягом століть не все було мирно. Ходять чутки, що клани шабашу знищили своїх творців. З плином часу в деяких кланах, наприклад в клані Джованні. відбулися страшні міжусобиці, і один клан, таємничі Салюбрі. був практично знищений, і їх місце узурпували смертні вискочки.
Тут описані 13 кланів, кожен з яких походить від одного з міфічних допотопний, і які представляють більшу частину дітей Каїна. Так як ці клани знаходяться в різних сектах. опису кланів згрупували в залежності від сект, до яких вони належать. Спершу йдуть клани камарилья. хранителі традицій. які виявляють до них реальне або помилкове повагу (Бруха. Гангрел. Малкавіане. Носферату. Тореадори. Тремер. Вентр). Потім йдуть клани-засновники шабашу, архівороги камарилья, Ласомбра і Цимісхія. В кінці йдуть чотири незалежних клану, які триматися особняком - Ассаміти. Послідовники Сета. Джованні і Равнос.
Гравець може вибрати собі персонажа, який представником будь-якого з цих 13 кланів або ж стати Бесклановим (каітіффом). У кожного клану є свої сили і слабкості, якими володіє кожен його член.
міф Правити
Згідно з міфом про Допоптопних, Каїн створив кілька нащадків, а ті в свою чергу дали Обійми ще кільком дітям. Ці діти, відомі як Третє Покоління, є прабатьками сучасних кланів, і у всіх їх нащадків є подібні риси. Зрозуміло, в деякій мірі це правда, так як у кожного клану є вампірські сили, які його члени можуть вивчати легше, ніж інші, а так само у кожного клану є свого роду слабкість, через яку можна розпізнати його членів.
Походження вкрай важливо для родичів. Вони є одинаками і уникають один одного за своєю природою, проте Прокляті надають великого значення своєї спадщини. Слава вампіра залежить від його клану так само, як і від покоління. і навіть самому млявого родичів належить трохи поваги, якщо того вимагає походження.
Існує тринадцять відомих кланів, кожен з яких породив один з допотопним, однак серед родичів ходять чутки про "малих" кланах або родоводів, які відкололися від свого клани в минулі ночі. Деякі з родичів навіть зустрічали тих, хто проголошував себе членами цих міфічних родоводів, і найчастіше вони виявлялися просто Каітіффамі з великим зарозумілістю. Прийнято вважати, що з тринадцяти "великих" кланів сім належать до камарилья, два до шабашу, а чотири залишилися не належать до жодної з сект.
Клани і персонажі Правити
Так само необхідно уникати поширених помилок або хоча б не виводити їх на перший план. Крім пари винятків, клан - це група родичів, пов'язаних загальною кров'ю, не більше і не менше. Хтось може говорити про "сьогоденні Бруха" або "типовому Вентр", проте члени клану насамперед є вампірами. Вважати, що "якщо він Тореадор, то він повинен любити мистецтво" або "якщо він Ассам, то він повинен бути холоднокровним вбивцею" вкрай небезпечно, так само як і судити про людей лише по їх етнічної приналежності або релігії в реальному світі. У більшості кланів немає "генеральної лінії партії" або загальних ідей, яким повинні бути віддані всі члени клану - мало хто погодитися перенести біль Становлення і битися зі Звіром лише для того, щоб провести всю вічність як безликого агента або бюрократа якийсь "організації ". На кожного "типового" члена клану знайдеться той, хто буде нехтувати його загальної мудрістю. Багато вампіри слідують вченням клану настільки, наскільки це вигідно їм, і не більше. Відіграватися вампіра, унікального персонажа, а не "клону з клану".
родоводи Правити
Походження вкрай важливо для Проклятих. Вампіри, що походять від одного знаменитого сиру, зазвичай поділяють подібні характеристики, а деякі вампіри взагалі откланяются досить значно від стандартів свого клану. Більшість з цих речей можуть бути відображені за допомогою відіграшу або переваг та Недоліків. наприклад, у дітей могутнього Хардештадта можуть бути подібні пристрасті в харчуванні або зацикленість на владі, проте він не будуть значно відрізнятися від звичайних Вентр. Іноді все ж родоводи мають власної дисципліни або недоліками: подібні випадки відзначені як "родоводи" в описі кожного з кланів.
список Правити
Члени кланів і родоводів можуть складатися в різних сектах (анархія. Шабаш. Камарилья. Інкон. Справжня Чорна Рука. Інферналісти) або ж бути незалежними. Чи не для всіх кланів і родоводів є описи представництва в тій чи іншій секті (наприклад, для всіх членів Інкон або ж для чарівників Ассамітов в шабаш) або ж їх же при догляді окремих членів клану в незалежні.