Класи (Аллоди)
Поняття класу персонажа в Аллодах Онлайн включає в себе певний стиль гри який обрав для себе гравець. На даний момент анонсовані всі вісім класів персонажів. Варто зазначити, що вибір однієї з шести ігрових рас додає ряд особливостей до обраному класу. Таким чином число унікальних класів в грі може становити більше, ніж вісім, кількість варіантів для вибору.
загальні особливості
Воїн - фахівець в області ближнього бою. Його роль в групі - танк. проте на відміну від Храмовники, Воїн здатний «танковать» кілька цілей одночасно і більш ефективно справляється зі швидкими, частими і несильними атаками. Класової особливістю Воїна є Перевага в бою. Все здатності Воїна розбиті на пари - нарощують Перевага і реалізують його. При реалізації витрачається весь поточний запас Переваги, тобто, чим більше його було накопичено, тим сильніше буде ефект від здатності, що реалізує цей запас. Крім того, кожна з здібностей Воїна завдає невелике негативне зміна в статусі противника (мінорний дебафф. А здатності, що реалізують Перевага, продовжують або підсилюють поточні дебафф на всіх супротивників. [1]
Роль в групі: захист, напад.
Тамплієр - це танковий клас і його головна особливість - бар'єри. Під час атаки всі удари, що наносяться ворогом, потрапляють в тамплієра не відразу, а повисають в буфері, який і називається - «бар'єром». Буфер дозволяє відстрочити дію ворожої атаки на деякий час, протягом якого ваш герой за допомогою своїх здібностей зуміє зменшити кількість пошкоджень або повністю їх нейтралізувати. [2] В PvP несподівано стає дд-класом, що в інших іграх не властиво чистим танкам.
Роль в групі: напад, захист.
Від Розвідників в першу чергу потрібно спритність, вміння швидко приймати рішення, здатність підлаштовуватися під будь-які обставини. Хороший Розвідник може не тільки швидко і нещадно знищити ворога в бою, але також здатний таємно проникнути на ворожу територію, розвідати обстановку, провести диверсію і повернутися живим. Одна з особливостей розвідника - можливість готувати собі спеціальні стріли. Багато його здатності працюють і зі звичайними стрілами, але на заряджених стрілах набувають особливого ефект - наприклад, можуть підпалити противника або значно сповільнити його руху. Також розвідник має здатність добре ховатися - навик камуфляжу дозволяє йому пробиратися в саме лігво ворога і завдавати ударів нишком. [3] Можливість ставати невидимим майже зійшла нанівець в цій версії гри. Основною особливістю класу залишилася можливість не дозволити жертві вийти зі стану.
Роль в групі: напад.
Прерогатива Жерця - лікування, яке є його основним заняттям в групі. Жрець володіє особливістю під назвою «аспект», яка дає йому доступ до певних заклинань і помітно покращує їх ефективність. Існує аспект милосердя, який відповідає за лікування, аспект сили, застосовуваний для нанесення ударів, а також аспект, який покращує здатність контролю. Під час бою Жрець вміє перемикатися між ними. Для лікування Жрець використовує старше і молодше зцілення. Молодші зцілення можна використовувати досить часто: для підвищення регенерації з плином часу або зняття шкідливого отрути зі свого товариша. Старші зцілення працюють рідше - раз в пару хвилин. Зате з їх допомогою можна вилікувати групу або навіть цілий рейд. [4] Але особливість «аспект» до сих пір не реалізована.В поточної версії найбільш сильний і універсальний клас.
Роль в групі: підтримка або напад.
Язичники - одні з найзагадковіших персонажів в світі Сарнаут. Вони швидко знаходять спільну мову з тваринним світом і вміло користуються прихильністю природи. Язичники вміють спілкуватися з духами диких тварин, тому в потрібний момент можуть завжди скористатися допомогою потойбічних сил і закликати на допомогу тварина, яке стане відмінним напарником в будь-якій битві. Духи подорожують поруч з язичником у вигляді безшумного і невидимого примари, але варто тільки повелителя захотіти - і безтілесний фантом той час знаходить плоть і негайно рветься в бій. Однак помічник не може довго залишатися в нашому світі. Під час перебування у плоті, містична істота витрачає свою енергію. А застосовуючи в битві свої потужні удари, він втрачає запаси життєвих сил ще швидше. Коли енергія закінчується, помічник знову звертається в невидимку і відправляється назад в свій світ. [5] Часто в PvP язичники застосовують додаткових петов, так що їх число зростає до чотирьох. Після зникнення двійників, всупереч офіційній опису, основного пета майже неможливо вбити.
Роль в групі: напад, підтримка.
Відмітна риса Чарівника - енергетична нестабільність. Це означає, що з кожним новим використанням заклинання однієї з трьох стихій, схильних до цього явища (вогонь, лід, блискавки), зростає сила наноситься шкоди, але збільшується і ризик енергетичної нестабільності цієї стихії. Адже незважаючи на те, що з кожним разом ви все краще управляєтеся з заклинаннями конкретної групи, повністю взяти стихію під свій контроль неможливо і передбачити, як вона себе поведе, не можна. Тому завжди існує ризик, що заклинання вашого чарівника попаде в нього самого. У бою можна прокачувати силу (але з нею і нестабільність) однієї стихії, а можна комбінувати різні заклинання. Маги дуже цінуються в групі через нанесення великого пошкодження супернику. [6] Не дивлячись на відносно цікаве управління, на поточний момент багато вміння чарівника погано продумані або містять програмні помилки, через що даний клас один з найслабших як в PvP, так і для покачкі соло.А після патча 1.0.07.07 чарівник став практично Гімпу.
Роль в групі: напад, контроль бою.
Некромант - це фахівець в магії Астрала, здатний маніпулювати життєвою енергією інших істот. Його основна роль в групі - лікар. Так-так, адже свої вміння поводитися з життєвою енергією інших істот Некромант може звертати не тільки на шкоду, а й на благо. Тому головна особливість Некроманта - це «Запас Крові» - вміння забирати всілякими способами життєву енергію з супротивників і потім використовувати цей запас для зцілення союзників. Ще одна особливість Некроманта - помічники (міньйон), яких він може закликати. Це типові створення нежиті, які знаходяться під його контролем і допомагають йому в пригоди. [7]
Роль в групі: напад, ослаблення супротивника, підтримка.
Містик має по істині фантастичними можливостями і силою свого розуму здатний впливати на свідомість і поведінку інших розумних істот. Він є небезпечним супротивником в будь-якому бою, і якщо виступає з вами по один бік барикад - радійте. Якщо немає - біжіть, бо йому немає рівних в наведенні страшного морока навіть на найміцніший розум. Основна особливість Містика - ментальна зв'язок, яку він може встановити з будь-яким живою істотою і впливати на його емоції, настрої і дії. Крім того, Містик здатний обманювати ворога, викликаючи візуальні галюцинації і створюючи свій ілюзорний образ. Він так само вміє відчувати ворога, що знаходиться неподалік, попереджати соратників про небезпеку. [8] У поточній версії практично безпорадний в PvP проти гравця з четвертим рівнем покровительства, причина тому - навик, одержуваний на цій четвертій сходинці.
Роль в групі: контроль бою, напад, підтримка.
Ратник (Воїн)
Особливість Ратника - можливість збільшувати на деякий час ефективність своєї броні.
Витязь (Храмовники)
Витязь з самого початку своєї кар'єри здатний володіти одноручного списами (на відміну від інших храмовників), крім того, в його арсеналі є спеціальна атака списом, що пронизує противника силою Світла і завдає йому важкі рани. [9]
Лучник (Розвідник)
Канійскої Лучник має здатність випустити особливу, сліпучу стрілу, яка не вимагає попередньої підготовки. Така стріла здатна засліпити противника на короткий час.
Священик (Жрець)
Відмітна особливість Канійскої Священика - спеціальний щит, який захищає його від певної кількості пошкоджень в бою.
Друїд (Язичник)
Особливість Друїда - спеціальна атака його напарником: тварина-помічник завдає багато недужих, але стрімких атак, від яких неможливо ухилитися. (На поточний момент була замінена на здатність налякати ворога)
Чарівник (Чарівник)
Канійскої чарівник володіє унікальною особливістю творити заклинання в найбільш стресових ситуаціях - навіть при отриманні серйозної шкоди він може не переривати кастованія.
Гібберлінгі
Вояки (Воїн)
Відмітна особливість Вояк - можливість підвищувати на деякий час свою спритність.
Проноза (Розвідник)
Расова особливість пронози - вміння розставляти сильця. Противник в них заплутується і деякий час не може рухатися.
Знахар (Язичник)
Расова особливість Знахаря - спеціальна атака його духу-помічника, яка завдає підвищений шкоди і важкі кровоточать рвані рани.
Провидець (Містик)
Провидець - це містик гібберлінгов, особливістю якого є те, що він здатний протягом короткого часу передбачати дії його опонента і ухилятися від усіх його фізичних атак.
Паладин (Храмовники)
Расова здатність Паладіна - спеціальний болючого удару, який складно вилікувати. Крім безпосереднього шкоди, ця атака навішує на противника «мітки праведника», які дозволяють застосувати згодом особливий плану удару по ворогу.
Капелан (Жрець)
Расова особливість капеланів - спеціальне заклинання, яке протягом деякого часу забирає у противника частина мани або життєвої енергії при кожному використанні ворогом своїх здібностей в бою.
Магістр (Чарівник)
Ельфійських чарівників шанобливо називають Магістрами. Їх відмінна риса - можливість збільшувати собі розум на деякий час.
Чорнокнижник (Некромант)
Чаклун має в своєму арсеналі спеціальне прокляття з давнього темного фоліанта, яке не тільки ушкоджує противника, а й може вилікувати союзника Чорнокнижника, який в даний момент протистоїть цьому ворогові.
Солдат (Воїн)
Відмінною особливістю Хадаганского Солдата є можливість збільшувати на деякий час ефективність свого захисту від магічних атак.
Комісар (Храмовники)
У бою Комісар здатний надихати своїх союзників, волати до їх силі волі, підвищувати мораль, нагадуючи їм про борг перед Батьківщиною - великим Хадаганом. В результаті його діяльності знижується шкоду, що наноситься за всіма дружнім персонажам. [10]
Диверсант (Розвідник)
Відмітна особливість хадаганского Диверсанта - мана-мінно-підривна діяльність: він здатність ставити міну, яка вибухає, коли на неї настає противник.
Політрук (Жрець)
Відмітна особливість політрук - клич «За Батьківщину!». Він вселяє в його союзників непохитну впевненість у власне праве діло - вони стають непідвладні всім заклинанням магії контролю протягом десяти секунд кожні три хвилини.
Реаніматор (Некромант)
Відмітна особливість хадаганскіх реаніматор - здатність на короткий час значно підвищити характеристики свого вихованця.
Адепт (Містик)
Хадаганец Містик зветься Адептом. Він умееет впадати в транс, пророкуючи всі можливі загрози і запобігаючи їх. Адепт може стати невразливим до всіх атакам, але в цей час не здатний здійснювати ніяких дій.
Боєць (Воїн)
Расової особливістю Бійця є можливість на короткий час значно підвищити свою силу.
Каратель (Храмовники)
Відмітна особливість Карателя - спеціальний удар, що наносить додатковий втрат і спалює у противника частина його мани або життєвої енергії.
Головоріз (Розвідник)
Особливість Головоріза - здатність вистежувати обраного противника, не даючи останньому сховатися або навіть сховатися в невидимості. Більш того, протягом деякого часу він завжди бачить в якому саме напрямку рухається (зазвичай - тікає від нього) противник.
Шаман (Язичник)
Відмітна особливість шамана - спеціальна атака напарника-духу. Втрати від цієї атаки може бути настільки приголомшливим, що просто збиває супротивника з ніг.
повсталі
Настоятель (Жрець)
Особливість Настоятеля - можливість підвищити собі мудрість на деякий час.
Заклинатель (Чарівник)
Особливість Заклинателя - Стріла Стихій, яка завдає шкоди, що відноситься ні до стихійного типу шкоди, як інші заклинання чарівників, а до астрального, яким користуються містики.
Цілитель (Некромант)
Своїх некромантій Повсталі називають Цілителями. Відмінною особливістю Цілителів є те, що до того ж до звичайних класовим цілющим навичкам, вони здатні повністю відновлювати здоров'я свого вихованця.
Мислитель (Містик)
Особливість Мислителя - стресостійкість. Впливаючи на розум інших істот, містики накопичують стрес, який може заважати їм в подальшому. Мислителі ж можуть випадковим чином зняти з себе накопичений стрес при використанні своїх заклинань.
Расова доступність класів
Великі маги: Скракан · Айденус · Йокко · Урд · Сміяна · Богша · тка-Рик · Тенсес · Незеб · Клод Ді Вевр · Просперо · нефер Ур · Найан
Решта: Воісвет Залізний · Яскер · Коловрат Північний · Гурлухсор · Штурм Скажений · Свен · Іван Подвижник · Зак · Родогор · Фродо Непоседа · Череп · Брус · Валіра · Теп
Конклав Великих Магів · Церква Трьох Святих · Рада Намісників · Церква Свєта · Палата Старійшин · МАНАНАЗЕМ · Рада Вчених Рад
Ігрові: Канійци · Гібберлінгі · Ельфи · Хадаганци · Орки · Повсталі
Неігрові: Джунь · Дракони · Гобліни · Драконіди
Дивитися що таке "Класи (Аллоди)" в інших словниках:
Nox (гра) - Цей термін має також інші значення див. Nox. Цю статтю слід вікіфіціровать. Будь ласка, оформіть її згідно з правилами оформлення статей ... Вікіпедія
Jade Dynasty - Розробник Beijing Perfect World Видавці ... Вікіпедія