Шамани - духовні лідери своїх племен і кланів. Вони спілкуються з духами, вміють бачити майбутнє, і очолюють їх людей у важкі часи. Багато хто помилково вважає їх мудрість і спокій проявом їх паціфічной натури. Однак, це спростовується, наприклад, тим, що шамани мають силу, що дозволяє їм управляти грозою.
Шаман є вторинним лікуючим класом (після Жерця), з багатим набором заклинань і навичок. Члени групи особливо цінують Шамана за їх Лікування та корисні тотеми. Шаман має до чотирьох типів тотемів: Землі, Вогню, Води, і Повітря. Особливо важливо при грі за Шамана з'ясувати, який тотем і в якій ситуації краще використовувати.
Шаман подібний до Паладіна, але не має такої броні.
переваги:
Може лікувати себе та інших гравців
Може воскрешати інших гравців
Може використовувати Форму Вовка, щоб подорожувати дуже швидко
Може повертатися назад до початкової локації, використовуючи Astral Recall
Має заклинання для дихання під водою
слабкості:
Може носити тільки шкіряну броню, що робить його більш уразливим, ніж Паладин і Воїн.
інформація
Важкі Завдання:
Навчіться бути хорошим лікарем
Навчіться, як правильно використовувати Тотем, навчайте всі заклинання, і вмійте використовувати всі в битві.
Доступний рас: Орки, Тхаур, Тролі, дрен
Стандартні панелі: Здоров'я / Мана
Допустима Одяг: Тканина, Шкіра, Щити, Важка Броня (з тренуванням)
Допустиме Зброя: Одноручні Молоти, Палиці, Одноручні Сокири (потрібно тренування), кинджали (потрібно тренування), Кинджали (з тренеровкой)
Інша інформація
тотеми
Шаман має до чотирьох типів тотемів: Землі, Вогню, Води, і Повітря. Шаман повинен отримати кожен тотем при виконанні квестів. Тотем Землі - це перший з доступних тотемів. Інші тотеми будуть доступні на більш високих рівнях. Ви повинні заходити до тренера кожен раз, коли отримуєте новий рівень, щоб дізнатися, чи немає у них завдань на пошук нового тотема.
Тотеми в грі бувають двох видів: як предмет інвентарю і як магічні ефекти. Щоб використовувати заклинання тотема, Шаман повинен знайти і володіти тотемом цього типу. Коли він чаклує заклинання полюс, він створює тимчасовий магічний тотем на землі недалеко від себе, який може бути помічений і атакований гравцями або монстрами.
Тотеми мають імунітет до заклинань, действующм на область (AoE)
Тотем залишається там, де ви його створили не пересувається з вами. Ви і ваша група повинні залишатися недалеко від полюс, щоб його ефект поширювався на вас.
Тотем прив'язується до інвентарю, а це значить, що ви не зможете передати його іншому гравцеві. Необхідно, щоб тотем знаходився у вас в інвентарі, щоб було можливо чаклувати тотеми даного типу. Наприклад, якщо ви хочете сколдованний Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в інвентарі повинен бути Тотем Вогню. Хорошим властивістю полюс є його необмежене використання після того, як ви його отримали. Немає необхідності купувати якісь додаткові компоненти, щоб використовувати тотем.
Ви можете активізувати тільки чотири полюс одночасно, по одному кожного типу: Землі, Вогню, Води і Повітря.
Останній сколдованний тотем скасовує попередній тотем того ж виду. Якщо ви створили тотем Вогню, а потім ще один того ж типу, то сколдованний першим тотем зникне. Пам'ятайте це, щоб не витрачати даремно ману, чаклуючи два тотема одного типу.
Монстри можуть атакувати тотеми. Це важливо використовувати тоді, коли ворожі Шамани створюють тотеми. Якщо ви побачили, що ворожий Шаман створив тотем, атакуйте і знищіть його.
Тотем Повітряна Стіна (Windwall Totem) - прив'язує Тотем Повітряна Стіна c X кількістю здоров'я. Тотем захищає учасників групи в Y ярдів, зменшуючи нанесене їм пошкодження на Z. Триває A хвилин.
Тотем Природного Опору (Nature Resistance Totem) - прив'язує Тотем Природного Опору c X кількістю здоров'я, який збільшує природне опір на Y. Тривати кілька хвилин. Діє на кілька ярдів.
Тотем Повітряного витонченості (Grace of Air Totem) - прив'язує Тотем Повітряного витонченості c X кількістю здоров'я. Збільшує спритність учасників групи. Триває кілька хвилин. Діє в радіусі кількох ярдів.
Тотем Повітряна Ярось (Windfury Totem) - прив'язує Тотем Повітряна Ярось c X кількістю здоров'я. Тотем закалдовивает зброю всіх учасників групи, в радіусі кількох ярдів. Кожен удар має шанс надати нападнику кілька атак з додатковою силою. Триває кілька хвилин.
Тотем Кам'яної шкіри (Stoneskin Totem) - збільшує захист від фізичного пошкодження.
Тотем прив'язування до Землі (Earthbind Totem) - зменшує швидкість пересування ворогів. Киньте цей тотем, якщо ворог збирається бігти. Це сповільнить їх, і ви зможете вбити їх перш, ніж вони отримають допомогу друзів.
Тотем Сили Землі (Strength of the Earth Totem) - збільшує силу найближчих членів групи. Це, наприклад, може збільшити їх втрат, а так само дасть інші поліпшення, що залежать від класу. Якщо в сутичці бере участь багато гравців ближнього бою, цей тотем буде дуже корисний.
Тотем Кам'яного кігтя (Stoneclaw Totem) - Тотем змушує найближчих монстрів напасти на нього. Це один з найбільш корисних тотемом. Коли монстри нападають на цей тотем, вони не атакують вас, отже, ви отримуєте менше пошкодження під час бою. Цей тотем також може бути використаний, щоб врятуватися. Киньте цей тотем, і монстри атакують його, а у вас з'явиться можливість втекти.
Тотем струс (Tremor Totem) - Трясе грунт навколо тотема, знімаючи з дружніх гравців шкідливі заклинання на зразок Сну.
Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Створює тотем у ваших ніг, який атакує найближчих ворогів.
Тотем цілющого Потоку (Healing Stream Totem) - Виліковує найближчих членів групи. Використовуйте його під час, і, особливо, після битви.
Тотем Опору Холоду (Frost Resistance Totem) - Збільшує опір холоду у членів групи. Це корисно, якщо на вас нападають, використовуючи холод.
Особливо Корисні Здібності!
Привид Вовка (Ghost Wolf)
Досліджуйте цю здатність, як тільки вона буде доступна. Вона дозволить вам перетворитися на вовка і бігти швидше! Спеціальна кнопка з'явиться у вашому інтерфейсі, як тільки ви вивчите Привид Вовка. Ви не можете чаклувати заклинання і робити безліч інших речей, поки ви використовуєте здатність Привид Вовка. Ви можете торгувати. Ви також не можете використовувати повітряний транспорт, якщо сколдованний Привид Вовка, тепер в цій формі Шаман нагадує звіра.
Астральний Відгук (Astral Recall)
Шаман може використовувати цей навик для повернення до Домашньої Точці. Це дуже корисно для торгівлі, виконання квестів при зустрічі з людьми і в інших випадках!
Переродження (Rebirth)
Відроджує гравців! Це дуже корисна здатність, яка часто потрібно в групі і дуже цінується.
Удар Землі (Earth Shock) - Завдає безпосередній втрат противнику, а також перериває заклинання, які він чаклує. Може використовуватися під час бігу.
Зброя Кам'яного укусу (Rockbiter Weapon) - Збільшує пошкодження, що наносяться при кожному ударі.
Очищення (Розсіювання) (Purge (Dispel)) - Знімає один магічний ефект. Використовуйте проти ворогів, на яких накладено підсилюють заклинання. Як тільки магічний ефект видалений, ворог стане слабшим і його буде простіше вбити.
Дальнє Зір (Far Sight) - Переміщає точку огляду чаклує. Навик дуже корисний для розвідки, пошуку NPC, і для розваги! Дуже гарне заклинання.
Удар Полум'я (Flame Shock) - висушує мета вогнем і завдає шкоди протягом деякого часу. Використовуйте цю здатність, якщо ви будете боротися з монстром тривалий час. Якщо ви використовуєте це заклинання на монстра, якого вдалося вбити швидко, значить заклинання було витрачено даремно.
Зброя Мов Полум'я (Flametongue Weapon) - Додає вогненний шкоди до зброї. Дія заклинання буде помітно, так як зброя почне горіти, і це приверне увагу інших гравців. Заклинання можна використовувати під час бігу.
Лікувальна Хвиля (Healing Wave) - Зціляє дружню мета. Це ваше лікувальне заклинання. Це один з найважливіших навичок, тому що він буде потрібен і для лікування самого себе, і ваших союзників.
Ланцюгове лікування (Chain Heal) - Зціляє дружню мета, потім перестрибує на іншу прилеглу мета. Кожен стрибок зменшує цілющі властивості на 50%. Зцілює Z дружніх цілей.
Зброя Крижаного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наділяє зброю можливістю завдати додатковий втрат і сповільнити руху противника. Цю здатність добре використовувати разом з Тотемом прив'язування до Землі, особливо для тог, щоб не дати монстрам бігти.
Удар Блискавки (Lighting Bolt) - Заклинання, що завдає безпосередній шкоди, особливо зручно використовувати для добивання монстрів. Ви можете спеціалізуватися на блискавку.
Щит Блискавок (Lightning Shield) - Шанс, що нападник отримає збиток. Містить кілька зарядів. Ця здатність корисна як для захисту, так і для нанесення додаткового шкоди.
Водне Дихання (Water Breathing) - Дуже корисно, якщо ви воюєте під водою тривалий час, а також для дослідження. Заклинання може бути накладено і на інших гравців!
Є й інші хороші заклинання, які будуть доступні на більш високих рівнях.
Ви повинні створити Обжигающий Тотем на початку бою і потім заклинання, що завдають безпосередній втрат (Удар Блискавки), щоб отримати перевагу над монстром. Якщо монстри чаклують заклинання, ви могли б почати з заклинання Удар Землі, щоб зупинити колдованія заклинань і лікування. Якщо ви подорожуєте в поодинці, то розумно буде використовувати Щит Блискавок, а також упевнитися, що посилення пошкодження зброї діє, а потім вступайте в бій. Використавши в певний момент Тотем Кам'яного кігтя, ви зможете вилікувати себе або втекти. Використовуйте Тотем прив'язування до Землі, щоб не дати монстрам втекти, і Добийте їх заклинаннями, що завдають шкоди.
-У вас є вибір з стратегій розвитку, від використання важкої броні, захисту і захисних навичок до заклинача, що використовує ману для ведення бою, і багато інших.
Рекомендовані Торгові Навички
Ви можете вибрати що завгодно. Але можливо що ви знайдете один з цих навичок корисним для Шамана:
Зняття шкір і Обробка шкіри - Шамани можуть створювати шкіряну броню для себе або для продажу іншим.
Травнічество / Збирання Рослин і Зачарований - Шамани можуть зачаровують свою зброю, роблячи себе більш потужними.
Травнічество / Збирання Рослин і Алхімія - Шамани можуть створювати різні зілля.