Класові зміни «cataclysm» друїд - друїд -if (гайди по класах wow) - гайди по класах wow

Доповнення World of Warcraft: Cataclysm внесе безліч змін в таланти і здібності різних класів. Пропонуємо вашій увазі короткий огляд нововведень для друїдів. Зрозуміло, це опис лише буде вичерпним. Наш огляд лише коротко розповідає про цікаві зміни, які скоро відбудуться. Отже, приступимо!

Нові можливості друїда

«Помах». Стає доступна на 81 рівні. Заклинання завдає противникам в радіусі 10 метрів рани, що кровоточать, віднімають здоров'я кожні 2 секунди протягом 6 секунд. Час відновлення - 5 секунд, вартість - 25 од. люті. Мета введення здатності - подовжити ротацію ведмедя на одну способность.На обсяг кровотечі будуть впливати таланти, наприклад, «Розмах» завдає більше шкоди по кровоточить цілям.

«Застережливий рев». Стає доступна на 83 рівні. Підвищує швидкість пересування дружніх цілей в радіусі 10 метрів на 40% протягом 8 секунд. Час відновлення - 3 хвилини, не вимагає витрат ресурсів. Здатність можна використовувати у вигляді кішки або ведмедя. Можливо, що з'явиться талант, що дозволяє скоротити час відновлення здатності для друїда в образі ведмедя. Мета введення здатності - дати друїди в образі ведмедя або кішки здатність, корисну для всієї групи і застосовується по ситуації.

«Дикий гриб». Стає доступна на 85 рівні. У вибраній області виростає чарівний гриб, який стає невидимим через 4 секунди. Противники, що наступають на гриб, підривають його. В результаті гриб завдає шкоди по області, значний, в той же час, і для однієї мети. Друїд також може викликати дострокову детонацію. Час відновлення відсутня, здатність застосовується миттєво. Радіус дії - 40 метрів. В основному, здатність буде затребувана серед друїдів зі спеціалізацією в гілці «Баланс». З'являться і таланти, які посилюють цю здатність.


Зміни в здібностях і механіки

У доповненні не тільки з'являться нові можливості, а й зміняться деякі старі. Цей список далеко не повний, але він дозволить отримати уявлення про майбутню специфіку гілок талантів.

  • У доповненні Cataclysm все заклинання поступового лікування будуть посилюватися показниками критичного ефекту і швидкості персонажа. Швидкість не скорочуватиме час дії заклинань поступового лікування, але підвищить частоту тактів їх спрацьовування. Швидкість також буде впливати на швидкість заповнення енергії у вигляді кішки.
  • На відміну від інших лікарів, друїди не отримають нових исцеляющих заклинань. Їх і без того досить, і наше завдання - знайти певну нішу для кожного. Друїд повинен бути здатний танковать і одночасно виробляти самолікування заклинанням «Жізнецвет», підтримувати товаришів по групі «Заступництвом Природи» і «Відновленням» і допомагати легко пораненим «Омолодження».
  • Ми хочемо розширити інструментарій друїда в образі кішки і поглибити опрацювання талантів ведмедя. Якщо друїд зі спеціалізацією в «Силі звіра» займає одну нішу з розбійником, воїном і шаманом в гілці «Вдосконалення», йому потрібно мати трохи більше важелів впливу, і в першу чергу, надійну здатність для переривання заклинань. А ведмедеві доведеться тиснути більше кнопок, тому що зараз різниця між процесом танкованія і нанесення шкоди занадто різка.
  • Ефект «Дубовий шкіра» неможливо буде розсіяти.
  • Ми посилимо шкоди від здатності «Каліцтво (кішка)» наскільки, щоб показники наноситься друїдом шкоди не падали занадто сильно, коли він не може застосувати здатність «полоснути».
  • Після змін в механіці розсіювання заклинань друїди втратять здатність «Усунення отрути». Друїди, які спеціалізуються в гілці «Зцілення», зможуть вкласти окуляри в талант «Розсіювання заклинань». Його можна буде застосовувати до дружніх цілям. Все друїди як і раніше зможуть користуватися здатністю «Виведення отрути» і «Зняття прокляття».

Зміни в старих талантах і нові таланти
  • «Древо життя» перестане бути пасивним талантом і отримає час відновлення, як «Метаморфоза». З точки зору механіки друїди виявляються в невиграшною позиції в порівнянні з іншими лечащими класами. Щоб зцілювати так само ефективно, як лікарі інших класів, друїди змушені відмовлятися від багатьох корисних талантів, що підсилюють, в тому числі, і їх здатність до атаки. Ми намагаємося точно оцінити, які переваги дає друїди вигляд Древа життя. Буде справедливо, якщо талант дасть здатність до посиленого лікування, або якимось чином почне міняти дію лікуючих заклинань. Друїда в образі Древа можна буде вигнати (можливо, це обмеження буде застосовано і до чорнокнижника в стані метаморфози). Крім усього, ми хочемо оновити модель Древа, так що приймати цей вигляд друїди стане приємніше. Нам здається, що друїди рідко вдається показати свою броню, і ми збираємося зробити так, щоб хоч в одній гілці талантів вигляд друїда, в якому він проводить основну частину часу, був антропоморфних. Тобто сильніше нагадував би нічного ельфа або Тауро (а незабаром і троля або Ворга).
  • Ми хочемо, щоб ротація здібностей друїда в образі кішки була менш жорсткою. Ті боку ігрового процесу, які подобаються друїдам-перевертням, ми залишимо. Але ми не хочемо карати гравців, якщо вони забудуть вчасно використовувати «Дикий рев» або «Глибоку рану». Зміни будуть введені разом зі збільшенням тривалості дії «Каліцтва», як ми вже робили в оновленні 3.3.3.
  • У гілці «Баланс» з'явиться новий талант - «Природне джерело». Він буде завдавати шкоди або від сил природи, або від таємницею магії, в залежності від того, який елемент завдасть сильніший удар (а можливо, що й обидва). Це заклинання впливає на лічильник здатності «Затемнення» (деталі нижче). Час відновлення - 10 секунд. Посилений талант «Природне джерело» буде також знижувати швидкість пересування мети.
  • У гілці «Зцілення» з'явиться новий талант - «зацвітання». Якщо персонаж отримав зцілення з критичним ефектом, у його ніг з'являться цілющі сходи.
  • У кішки і ведмедя з'явиться здатність, евівалентная «Пінк» або «зуботичини». Вона не завдаватиме шкоди або впливати на загальний час відновлення і буде переривати застосування заклинання противником. Така здатність потрібна друїдам і їх товаришам в підземеллях і рейдах, корисна буде і в PvP.
  • Ми хочемо, щоб у тих, хто спеціалізується на гілках «Баланс» і «Сила звіра», був багатий вибір можливостей для використання на арені. Потрібні такі здібності, які дадуть друїди зі спеціалізацією в «Силі звіра» відчути себе на рівних з воїном-зброярем і друїди гілки «Баланс» - з магом або чаклуном. Не забувайте, що в доповненні Cataclysm картина PvP може виглядати зовсім інакше - адже акценти будуть стояти на рейтингових, змагальних полях бою.

Майстерність: пасивні бонуси спеціалізацій Сила звіра (кішка)
  • сила атаки
  • Критичний шкоди в ближньому бою
  • Втрати від кровотечі
зцілення
  • лікування
  • медитація
  • Посилення заклинань поступового лікування
  • «Затемнення». Талант стане класовим заклинанням, і частота спрацьовування його ефекту буде більш передбачуваною. У друїдів, що спеціалізуються в магії, з'явиться новий елемент інтерфейсу, який буде балансувати між зображеннями місяця і сонця. Після застосування заклинання таємницею магії елемент буде зрушуватися в бік зображення сонця, показуючи, що в даний момент посилені заклинання з втратою від сил природи. Після застосування заклинання з втратою від сил природи елемент буде зрушуватися в бік зображення місяця, показуючи, що в даний момент посилені заклинання таємницею магії. Це нововведення спонукатиме друїдів по черзі використовувати заклинання з втратою від сил природи і таємницею магії, що зміцнить ігровий баланс.
  • Втрати від кровотечі і «Дика захист». Ті, хто буде спеціалізуватися в гілці «Сила звіра», отримають відразу два набори пасивних бонусів, один з яких буде діяти на друїда в образі ведмедя, інший - у вигляді кішки. «Дика захист» зараз дозволяє поглинати отримуваний ведмедем шкоди за рахунок наносяться їм критичних ударів і в доповненні буде покращено.
  • Посилення заклинань поступового лікування. Заклинання поступового лікування будуть відновлювати здоров'я отруєним цілям в підвищеному обсязі. Механіка посилення буде схожою з механікою шамана-лікаря, але тільки лікування буде відбуватися поступово. За нашим задумом в доповненні друїди використовуватимуть ширший набір заклинань, так що стане помітна різниця між поступовим і прямим лікуванням.
  • «Помста». Мета цього пасивного бонуса - підтримувати на належному рівні наноситься танком шкоди і, отже, викликану їм загрозу в міру того, як бійці отримують нову екіпіровку, освоюючи доповнення. Всі класи, що мають спеціалізацію для танкованія, побачать «Помста» в якості пасивного бонусу другої гілки талантів.

Кожен раз, коли по танку наноситься шкоди, «Помста» накладає на нього підсумовується позитивний ефект, що збільшує силу атаки на 5% від отриманого шкоди. Ефект підсумовується і може досягати показника, рівного 10% здоров'я персонажа, що не знаходиться під впливом позитивних ефектів. Ми розраховуємо, що під час боїв з босами танки будуть постійно перебувати під впливом ефекту, що підвищує силу атаки на 10%. П'яти- і десятивідсотковий бонуси даються при вкладенні 51 очка в гілку «Сила звіра» і накладаються на друїда в образі ведмедя. На низьких рівнях ці значення будуть менше.

Врахуйте, що ці бонуси даються тільки друїди в образі ведмедя, що вклав більшість очок талантів в гілку «Сила звіра». Друїди, які спеціалізуються в інших гілках або перебувають у вигляді кішки, цього підсилення не отримають. «Помста» дозволить нам дотримуватися існуючого напрямку в розробці броні для танка: характеристики броні будуть в деякій мірі посилювати наноситься шкоди, але в основному будуть впливати на виживання танка. Як правило, у друїдів навіть броня для танкованія посилена непоганими характеристиками атаки, так що ефект «помсти» може бути не таким помітним. Загальна ж завдання цього пасивного бонуса - зрівняти шкоди, що завдається четярьмя танки класами.


Сподіваємося, вам сподобався цей попередній огляд, і хочемо почути ваші перші враження і думки щодо наведеної інформації. Будь ласка, пам'ятайте, що ці відомості стосуються проекту, що знаходиться в розробці. У міру наближення бета-тестування доповнення Cataclysm ця інформація буде змінюватися і доповнюватися в залежності від результатів тестування і відгуків.