Класові зміни в додатку legion паладин

Чемпіонат світу з Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena World Championship

Чемпіонат світу з Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena World Championship

Паладин відомі у всесвіті Warcraft як воїни Світла, захисники простого люду, лицарі, що несуть справедливість. Жрець - це глас Світу, що закликали до пригноблених і розчарованим, тоді як паладин - його рука, що захищає віруючих і стверджує божественні закони праведним молотом.

В цілому, паладіни відповідають образу святих хрестоносців в сяючій броні, але є одна важлива виняток. Хоч би яка була роль Паладіна - уникнення ворожих атак, допомога постраждалим союзникам або бій в ім'я справедливості - вони завжди в запалі бою. Але, не дивлячись на важку броню і сильний захист, паладіни зі спеціалізацією Світло більшу частину часу проводять в тилу, пліч-о-пліч з більш крихкими лікарями. Ми збираємося не тільки зміцнити позиції паладинів кари і захисту, але і зробити так, щоб паладіни Світу виявилися ближче до запалі бою, де їм саме місце.

Класові зміни в додатку legion паладин

Подібно жерцям, паладіни, що служать Світлу, повністю підпорядковані своїй вірі. Ті, хто присвятив своє життя Ордену, проводять багато років під склепіннями священних залів у вивченні божественних доктрин. Вони стають джерелами Світу для своїх стражденних в боях союзників, надягають важку броню і беруть в руки праведне зброю. Паладин свято впевнені в тому, що будь-яка битва, метою якої є знищення зла, - праведна, і рвуться на передову, щоб допомогти союзникам у благій справі. Віра і сила Світу наділяють цих лицарів здатністю повертати поранених союзників до життя. Якщо потрібно, вони готові навіть пожертвувати собою в ім'я вищої мети.

Віра і сила Світу наділяють цих лицарів здатністю повертати поранених союзників до життя.

Нам подобається унікальність Паладіна-лікаря, і ми збираємося трохи змінити ігровий процес, щоб підкреслити його особливості. Впливає на одну мету здатність «Частка Світу» як і раніше буде основною здатністю, але інші таланти і здібності були змінені таким чином, щоб паладинам Світу було необхідно перебувати ближче до союзників, які потребують зцілення - включаючи, якщо необхідно, бійців ближнього бою. Заради цього ми вводимо в гру нову майстерність під назвою «світлоносний», яка дозволяє відновлювати більше здоров'я союзникам, що знаходиться неподалік. Крім того, ми додамо в гру кілька аур, що володіють різними ефектами, а також трохи змінимо деякі заклинання - наприклад, «Світло зорі» тепер знову стане діяти в секторі.

Завдяки талантам лікарі також зможуть наносити шкоди під час лікування. Коли союзники знаходяться в біді, здатність «Світло мученика» допоможе паладин швидко зцілити їх за рахунок власного здоров'я. І, нарешті, ми хочемо вирішити проблему обмежень, які накладали на ігровий процес заряди енергії Світу. Через них гравцям часто доводилося використовувати здібності в особливому порядку або співвідношенні, так що ми вирішили відмовитися від цієї механіки. Тепер основним ресурсом паладинів буде мана.

Щоб дати вам уявлення про те, як паладіни Світу будуть діяти в бою, ми наводимо короткий огляд їх основних бойових здібностей.

  • світло небес
    • Витрати мани: 2,0%, дальність: 40 м, час застосування: 2,5 сек.
    • Ефективне, але вимагає часу заклинання, заповнюють союзнику середня кількість здоров'я.
  • Спалах світла
    • Витрати мани: 4,0%, дальність: 40 м, час застосування: 1,5 сек.
    • Швидке, але дороге заклинання, заповнюють союзнику середня кількість здоров'я.
  • світло мученика
    • Витрати мани: 2,5%, дальність: 40 м, застосовується миттєво.
    • Ви витрачаєте середня кількість власного здоров'я, щоб миттєво заповнити середня кількість здоров'я союзнику.
    • Неможливо застосувати до себе.
  • світло зорі
    • Витрати мани: 4,0%, час застосування: 1,5 сек. час відновлення: 12 сек.
    • Паладин утворює в секторі перед собою хвилю цілющої енергії шириною 15 м, зцілюючи до 5 поранених союзників. Хвиля заповнює середня кількість здоров'я.
  • шок небес
    • Витрати мани: 1,5%, дальність: 40 м, застосовується миттєво, час відновлення: 10 сек.
    • Миттєво застосовує до мети силу Світла, завдаючи помірний шкоди від світлої магії противнику або заповнюючи середню кількість здоров'я союзнику.
    • Імовірність нанести здатністю «Шок небес» критичний шкоди збільшена в два рази.
  • приплив Світу
    • пасивна здатність
    • Критичні удари, що наносяться здатністю «Шок небес», зменшують час застосування наступного заклинання «Світло небес» на 1,5 сек. або збільшують ефективність лікування наступного заклинання «Спалах Світу» на 50%.
  • частка Світу
    • Витрати мани: 0.5%, дальність: 60 м, застосовується миттєво, час відновлення: 3 сек.
    • Накладає на союзника ефект «Частка Світу».
    • Цілющі заклинання, застосовані до інших учасників групи або рейду, також будуть заповнювати 50% від поповнення здоров'я мети, наділеною часткою Світу. При проголошенні заклинань «Спалах Світу» та «Світло небес» ви будете заповнювати 40% від витраченої мани.
  • Майстерність: Світлоносний
    • Коли ви перебуваєте неподалік від мети, ефективність ваших заклинань зростає аж до 30% (залежить від бонусу до показника майстерності від екіпіровки).

Далі ми наведемо приклад особливого таланту для паладинів Світу, який ґрунтується на нових принципах:

  • частка Світлоносного
    • пасивна здатність
    • Максимальний бонус від майстерності «світлоносний» збільшується на 24%. Тепер він збільшує ефективність вашого зцілення в залежності від того, хто знаходиться ближче до зцілює мети - ви або мета, на яку накладено ефект «Частка Світу».

Класові зміни в додатку legion паладин

Інструменти, які паладіни використовують у війні, не дозволяють засумніватися в їх мотивації. В одній руці вони міцно стискають смертоносну зброю, покликане карати невірних, в іншій - тримають щит, символ захисту добра від зла. Потужні і непохитної, вони невпинно захищають Світло і все, чого він стосується, - і це завзяття, в свою чергу, зцілює їх. Вони настільки віддані своїй справі, що сама земля, на якій вони борються з поганим, стає священною.

Потужні і непохитної, вони невпинно захищають Світло і все, чого він стосується.

Арсенал паладинів зі спеціалізацією Захист вже в повній мірі їм підходить. Основною зміною є видалення зарядів енергії Світла, що не були детально опрацьовані і використовувалися лише для деяких здібностей. Тепер же ці здібності отримають час відновлення, щоб краще взаємодіяти з іншими здібностями.

Ми також збираємося звернути увагу на проблеми контролю, пов'язані зі здібностями «Удар воїна Світла» і «Молот праведника». Щоб збільшити деталізацію і посилити контроль, ми вирішили прибрати ідентичні (не рахуючи втрати по області) за своїм функціоналом здатності і залишити тільки одну, зробивши так, щоб вона завдавала шкоди по області, коли паладин стоїть на освяченій землі. Хороший приклад здатності, яку ми не хочемо ускладнювати - «Правосуддя». Саме її ми візьмемо за основу, коли мова зайде про таланти і різних ефектах. Що стосується захисту, то ми замінили «Торжество» заклинанням «Світло захисника», яке можна застосувати до себе, що робить його більш значущим і цікавим.

Щоб ви зрозуміли, яким паладин Захисту буде в дії, представляємо вам деякі з його основних здібностей.

  • захист
    • щит праведника
      • Дальність: ближній бій, застосовується миттєво, 3 заряду, час перезарядки: 10 сек.
      • Миттєво б'є противника щитом, завдаючи йому істотної шкоди від світлої магії. Удар зменшує отримується паладином шкоди на 25% на 4,5 сек.
    • світло захисника
      • Застосовується миттєво, час відновлення - 15 сек.
      • Паладин звертається до сили Світла, заповнюючи 50% від максимального запасу здоров'я.
    • оплот
      • пасивна здатність
      • Коли автоатака наносять критичні удари, паладин накопичує заряд здатності «Щит праведника».
    • Майстерність: Священний оплот
      • Застосування здатності «Щит праведника» зменшує отримується паладином шкоди додатково на 10% (залежить від бонусу до показника майстерності від екіпіровки) і збільшує вірогідність блокування атаки ближнього бою на 20% (залежить від бонусу до показника майстерності від екіпіровки).
      • Також збільшує силу атаки на 20% (залежить від бонусу до показника майстерності від екіпіровки).
  • напад
    • щит месника
      • Дальність: 30 м, застосовується миттєво, час відновлення: 15 сек.
      • Ви кидаєте в супротивника щит, який завдає суттєвої шкоди від світлої магії, перериває проголошення заклинань і викликає німоту на 3 сек. Відскочивши від першої мети, щит вражає до двох інших знаходяться поблизу супротивників.
      • Також збільшує ефективність вашого наступного заклинання «Щит праведника» або «Світло захисника» на 20%.
    • молот праведника
      • Дальність: ближній бій, застосовується миттєво, 3 заряду, час перезарядки: 3 сек.
      • Паладин вражає поточну мета молотом, завдаючи їй помірний фізичний шкоди.
      • Якщо при цьому паладин стоїть на освяченій землі, виникає хвиля Світу, яка вражає всі інші цілі в радіусі 8 м, завдаючи їм невеликої шкоди від світлої магії.
    • Великий воїн Світла
      • пасивна здатність
      • Коли паладин уникає атаки ближнього бою або використовує здатність «Молот праведника», то з ймовірністю 15% час відновлення здатності «Щит месника» буде скинуто.
    • правосуддя
      • Дальність: 30 м, застосовується миттєво, час відновлення: 6 сек.
      • Ви несете правосуддя, завдаючи противнику істотної шкоди від світлої магії.
    • освячення
      • Застосовується миттєво, час відновлення - 9 сек.
      • Освячує ділянку землі, на якому стоїть Паладіна, завдаючи істотної шкоди від світлої магії протягом 9 сек. всім противникам, які перебувають в області дії.

Далі ми наведемо приклад особливого таланту для паладинів зі спеціалізацією «Захист», заснованого на нових принципах:

  • благословенний молот
    • Застосовується миттєво, 2 заряду, час перезарядки: 3 сек.
    • Паладин запускає освячений молот, який обертається навколо нього і завдає всім противникам на своєму шляху середній шкоди від світлої магії.
    • Замінює «Молот праведника»

Класові зміни в додатку legion паладин

Служіння Свєту вимагає незламної віри. Найчастіше найвідданіші паладіни стають затятими фанатами, що несуть відплату тим, хто наважився порушити божественні закони. Такі паладіни - мстиві захисники слабких, воїни Світла, що карають зло. Вони переконані, що божественний порядок речей робить перемогу неминучою - але вони будуть битися до кінця, щоб Світло міг восторжествувати.

Найчастіше найвідданіші паладіни стають затятими фанатами.

Ми збираємося внести деякі зміни в спеціалізацію «заплата», щоб вона краще відповідала концепції класу. Зокрема, ми хочемо зменшити дальність більшості основних здібностей. Радіус дії здібностей паладинів даної спеціалізації був настільки великий, що часто вони відчували себе швидше заклинателями, ніж бійцями ближнього бою. Нова здатність, «Клинок справедливості» (і деякі нові таланти), істотно змінить ігровий процес, при цьому підкресливши особливості даної спеціалізації. На відміну від інших спеціалізацій, паладіни відплати як і раніше будуть використовувати заряди енергії Світла, що дозволить зробити гру за Паладіна досить насиченою.

Щоб ви зрозуміли, яким паладин відплати буде в дії, представляємо вам деякі з його основних здібностей.

  • Удар воїна Світла
    • Дальність: ближній бій, застосовується миттєво, час відновлення: 4.5 сек.
    • Миттєвий удар, що наносить середній фізичний шкоди і дозволяє накопичити 1 заряд енергії Світу.
  • клинок Справедливості
    • Дальність: 12 м, застосовується миттєво, час відновлення: 12 сек.
    • Паладин вражає противника Клинком Справедливості, завдаючи істотної шкоди від світлої магії і накопичуючи 2 заряду енергії Світу.
  • правосуддя
    • Дальність: 30 м, застосовується миттєво, час відновлення: 12 сек.
    • Паладин несе правосуддя, завдаючи противнику середній шкоди від світлої магії і на 6 сек. збільшуючи одержуваний метою шкоди від здібностей, які потребують витрачання зарядів енергії Світла або накопичують їх, на 30%.
  • вердикт тамплієра
    • Витрати енергії Світу: 3 од. дальність: ближній бій, застосовується миттєво.
    • Потужний удар зброєю, яка наносить величезної шкоди від світлої магії.
  • Божественна буря
    • Витрати енергії Світу: 3 од. застосовується миттєво.
    • Створює вихор божественної енергії, що наносить істотної шкоди від світлої магії всім противникам в радіусі 8 м.
  • праведний суд
    • пасивна здатність
    • З ймовірністю 20% ваші здібності «Удар воїна Світла» і «Клинок Справедливості» можуть накопичити 1 додатковий заряд енергії Світу.
  • Майстерність: Рука Світу
    • Здібності «Удар воїна Світла», «Клинок Справедливості» і «Вердикт тамплієра» наносять 45% додаткового шкоди від світлої магії (залежить від бонусу до показника майстерності від екіпіровки).

Щоб ви зрозуміли, як на даних здібностях будуть будуватися таланти, ми хочемо привести один приклад:

  • міць Лотара
    • Дальність: 30 м, застосовується миттєво, час відновлення: 30 сек.
    • Кидає в зазначену область клинок, створений з самого Світу. При повторному використанні здатності паладин перенесеться до клинку і завдасть знаходяться поблизу противникам середній шкоди від світлої магії.
    • Заміщає здатність «перегороджує длань»

Класові зміни в додатку legion паладин

Сподіваємося, вам сподобаються ці зміни для паладин. Завтра поговоримо про чаклунів, лицарів смерті і шаманів.