Knights of the old republic - Шлях Бога, шлях сітха

Knights of the Old Republic - шлях Боган, шлях сітха.

Knights of the old republic - Шлях Бога, шлях сітха

Так, серія Star Wars знайома багатьом. Благородні джедаї і мріють про владу ситхи, вони стали символом цієї саги. Перша частина стала справжньою віддушиною для гравців, які не бажали просто мчати з шаблею наголо і бластерной гвинтівкою за плечима. Виконання завдань, зростання досвіду і нові здібності - все це є в KotOR. Дізнайтеся про те, що це була гра-легенда. Про те, що поділ на Світло і Тьму не завжди допомагає. Про те, що ситхи далеко не такі прості, як здаються ...

Спокій - це брехня, є тільки Пристрасть.
Пристрасть дає мені Силу.
Сила дає мені могутність.
Могутність дає мені Перемогу.
Завдяки Перемозі мої ланцюги розірвані.
Сила звільнить мене.
Кодекс Сітхів ...


Історія
У Галактиці завжди було неспокійно. Війни вирували одна за однією, маленькі конфлікти виливалися в повномасштабні битви за цілі сектори. Але були серед безлічі рас унікальні істоти, що володіють зв'язком з Силою - якоїсь субстанцією, яка давала відчувають її нові можливості. Їх називали джедаї - зовні такі істоти нічим не відрізнялися від інших. Якби не висить на боці світловий меч - елегантне зброю майбутнього. Він представляв собою рукоятку, при натисканні на кнопку якої вона викидала промінь чистої енергії, здатний плавити і різати що завгодно. Джедаї були страшними противниками - завдяки зв'язку з Силою вони могли навіть відбивати мечем летять в них лазерні заряди. Неможливо було вразити їх - лише ближній бій давав противникам хоч якийсь шанс. Тоді з'явився в лабораторіях метал которсіс - воїни могли битися з джедаями мечами, зробленими з нового матеріалу - він витримував натиск енергії. Отже, джедаї звернули свій творчий хист на благо, вирішивши за допомогою Сили припинити нескінченні війни ...
Зрозуміло, не все було так просто. За Зовнішніми світами розташовувалися світи Мандалоріан - воїнів, які шукали битви. Знову спалахнула війна, за жорстокістю об'єднала всі попередні. Воїни гинули, не стримавши мандалоріан - все було марно. І тоді молодий джедай Рева зі своїм учнем Малаков не витримали - адже з невідомої їм причини Рада Джедаїв відмовлявся вступити на захист простих громадян. Вони покинули Орден разом з групою прихильників і встали на захист світів від мандалоріанской загрози. Такий мощі загарбники протистояти не могли - зв'язок з Силою, посилена ненавистю молодих джедаїв до противнику сміла мандалоріан, не залишивши їм не єдиного шансу. Залишки нападників розсіялися по світах. Але Рева і Малак змінилися. Навіть зовні було видно, що вони не ті, ким були раніше - шкіра потемніла, які виступили судини і дивного кольору очі виробляли відразливе враження. Вони зневажали боягузтво джедаїв, які вирішили відсидітися в своїх сховищах - так тоді думали Рева і Малак. Колишні їх здатності, націлені на мирне вирішення конфліктів, пропали - їм поступилися місцем інші, дали можливість просто знищувати неугодних. Так народилося наступне покоління ситхів, протилежність світлих джедаїв. Про перші ситхів сказано занадто багато - і тому я не покладу цю інформацію, бо такий опис вже тема для іншої статті.
В результаті подальших битв Громадянської Війни Джедаїв Рева був убитий, але малакку вдалося втекти. Держава під фактичним керівництвом ситхів отримало назву Імперія - джедаї ж стояли за Республіку. Хоча Рева і був убитий, його тіло так і не знайшли, та Малак і не прагнув до пошуків - влада виявилася в його руках. Крейсер Республіки здійснює плановий переліт за завданням Ордена Джедаїв - на борту знаходиться Бастілла Шан з групою охорони. Сон. Раптово лежить на своєму ліжку людина прокидається від вибухів і звуків доноситься битви. Ця людина - сам гравець ...

Який мій шлях? Лише дзеркало здатне дати відповідь ...

Knights of the old republic - Шлях Бога, шлях сітха


Почавши гру, Ви потрапляєте на екран, де спершу належить вибрати одну з трьох спеціалізацій - вона дає неабиякі плюси і мінуси, так що будьте уважніше! Солдат - це майстер бою, як ближнього, так і дальнього зарубіжжя. Згодом, якщо ви любите зустрічати противника клинок до клинку - у персонажа з цим типом при старті будуть найпотужніші удари. Дослідник, він же скаут - збалансований тип, його відрізняє те, що підсилюють імплантати йому будуть доступні раніше. А це серйозна перевага - імунітет до отрути багато чого варте! Ну і останній тип - злодій, пані та панове. Що є запропонувати цьому пану али пані? Скритність і критичні атаки - плюс посилена опірність до пошкоджень за рахунок уворотлівості. Кожен може витримати бій - ось тільки стиль гри у всіх різний.
Далі слід настройка - можна як вибрати швидкого героя (змініть лише портрет та ім'я) - так і повністю налаштувати персонажа. Ну, справжні ситхи самі все роблять - тому налаштовуємо детально. Зовнішність можна налаштувати дуже мало, лише обравши персонажу особа (автоматично з ним змінюється і зачіска) - відповідно зміниться і портрет персонажа. Налаштовуємо характеристики - і в бій. Причому я б радила гравцям вкладати окуляри і вміння в розрахунок на ближній бій - а гвинтівки і іже з ними залишити компаньйонам. Тому як багато противників будуть прориватися в ближній бій, доставляючи стрільцям купу неприємностей. Ну і коли настане урочистий момент отримання світлового меча, а у Вас в активі будуть лише стрілецькі вміння - неприємна вийде ситуація. Адже вкладені окуляри характеристик і умінь чи не змінити ніяк - тому виберіть свій шлях відразу. Бо, особисто на мою думку, джедай / ситх з бластерной гвинтівкою виглядає вельми безглуздо) Далі, власне починається сама гра. По ходу дії будуть постійно вилазити підказки з гарячими клавішами. Взагалі, перший відрізок шляху являє собою як би тренування, де Ви навчитеся атакувати як в ближньому - так і в далекому бою, потай пересуватися і метати гранати. Тут же Вам довёдётся поспостерігати за битвою джедая і сітха. Ось так приблизно і виглядають бої за участю самого гравця. За одним винятком - нам є більше ударів.

Я Тьма иль Світло в своїх бажаннях? Ні в якому разі - стою на роздоріжжі сил.

Knights of the old republic - Шлях Бога, шлях сітха


За традицією, сили джедаїв і ситхів дуже різні. Джедаї більше націлені на безкровне рішення бою - в їх арсеналі різні засоби захисту, лікування, усипляння і переклад на свою сторону ворогів. Чим же дадуть відповідь ситхи? З точністю до навпаки! Блискавки, удушення, отруєння і не менш знаменита Лють Сітхів. Тобто якщо джедаї прагнуть себе захистити - то ситхи максимально послабити і знекровити противника перед атакою. Ні, майже всі можливості одного класу будуть доступні і іншому. Але тут розробники роблять фінт вухами в бік манчкінів, яким хочеться все і вся. Світлим важче використовувати вміння Темних - і навпаки. Поясню на прикладі. Припустимо, Ви ситх і в бою отримали рани - потрібно їх залікувати. Звичайно, можна використовувати аптечки - але ж вони коштують кредитів (місцевої валюти). Що залишається? Сила! Використовуємо ситхів Лікування - і половина рани зникла, здоров'я заповнити. Але ось невдача - смужка доступною енергії Сили теж скоротилося наполовину! Що ж тут поробиш ... А тепер ту ж Силу використовує джедай. І ми бачимо, що смужка здоров'я заповнити вже не на 50% - а на 75%. До того ж, шкала енергії скоротилася вже не на ті ж 50% - всього на 20-25. З одного боку, це таки моторошно правильно - але як же дратує!
Та ж ситуація і зі знаменитими блискавками ситхів - ось тільки тут мова йде не про збільшення смужки здоров'я своєї - а зменшенні чужий. І ось тут блискавки самі переходять в розряд зброї масово поразки. З останньої лінійкою і розвиненими характеристиками - це просто щось! Включаємо божевілля (навколишні противника завмирають і трясуться в жаху) - і пару раз охажівать блискавками ... Все, можна кликати місцевого кухаря за апетитним жарким по-сітховскі - ось тільки соусу немає) Особисто я рекомендую гравцям розвивати такі "світлі сили": Лікування і Ривок сили. з першим все зрозуміло - ну а друга здатність різко збільшує швидкість переміщення і бою персонажа, Припустимо, раніше Ви вдарили два рази - тепер три або чотири. У "темних" - блискавки, удушення і отруєння - останні два допомагають впоратися з сильними поодинокі і противниками.
Далі йде власне типи ударів і режими. У самому низу панелі розташовані іконки чинного в даний момент стилю бою. Майстрам Сили підійде Канал Сили - збільшена регенерація очок Сили і шкоди від силових атак. По ходу гри Ви будете дізнаватися нові прийоми. Вибравши один, гравець буде наносити середній шкоди - але зате його не дістане ні один бластерний постріл. При іншому захисту від пострілів знижена - але зате збільшується швидкість ударів в ближньому бою. При третьому персонаж легко блокує удари противників - у кожного стилю свої переваги і недоліки.

Квести, квести і мечі ...

Knights of the old republic - Шлях Бога, шлях сітха


Ось саме тут відбувається велика частина набору очок Світлої або ж Темної сторони. У діалозі Ви можете використовувати як агресію - так і мирні шляхи. Залежно він накопичених очок змінюється і вигляд персонажа. Світлий майже не змінюється - а ось сітха можна дізнатися відразу по темній шкірі, виступаючим судинах і так далі. Так само змінюється і ставлення людей до вас. Але самі завдання тут нечисленні, досвід здебільшого набирається в бою. Хоча є і свої моменти. Наприклад, нам належить шукати банду мандалоріан, абсолютно забули свої засади і честь. Для цього доведеться перебити купу їхніх прихвоснів, щоб обманом викликати самих. Але особисто мені сподобалося завдання іншого роду. На планеті джедаїв Вам доведеться брати участь в цьому розслідуванні. Ситуація проста, знайдено тіло чоловіка і є два підозрюваних. Вам належить з'ясувати, хто ж з них вбивця. Опитуйте підозрюваних, уточнюйте дані у стояла поряд робота - все вийде)
Більшість квестів необов'язкові, але особисто я їх проходила через частки тієї самої атмосферности, що існує в Morrowind. Допомогти маленькій дівчинці-твілекку відшукати її великого друга вуки? Подивіться, як вона просить Вас про це, хіба можна їй відмовити? Або квест вже в самому храмі джедаїв - потрібно буде з'ясувати природу неприємностей на рівнинах. Два шляхи, але рекомендую йти по світлому - потім як завгодно. Ось одна з перших ситуацій - найманці загрожують людині. Ви вбиваєте їх, але потім вибір: відпустити людини просто так, дати йому грошей або ж пограбувати. У першому випадку отримаєте лише досвід, у другому окуляри світлої сторони і в третьому вже темною. Коли отримуєте темні або світлі окуляри, це виглядає так - на прикладі зображено початок бійки з п'яницями - я вирішила замість умовлянь просто вирізати їх. Битви легка ще й тому, що розгулюють по вулицях Сіти заступаються за нас - ця інтелігенція з пляшкою адже порушила порядок, напавши першими) Взагалі, в серії складається підозріла ситуація, що розробники джедаї. Тому що, коли проходити світлим персонажем, все буде набагато легше. Наведу приклад з другої частини. Світлі отримують дівчину-джедая, а темні - облізлі волохату мавпу з двома ножами. Ну хто вони, що не джедаї?
Мечі доступні всякі, пані та панове. Що мені тут сподобалося, так це модернізація мечів. На спеціальному верстаті ви вставляєте в рукоять різні кристали і модулі, що дають ті чи інші ефекти. До речі, колір меча залежить саме від колірного кристала, який нічого крім виду світіння клинка не додавали. Але справжній ситх носитиме саме червоний меч, правда?) Кристали з додатковими властивостями абсолютно різноманітні, але мені сподобався особливо той, який глушить супротивників при ударі - чудово допомагає в битвах з поодинокими сильними супротивниками. Знаєте, коли замислювалася ця коротка рецензія, я хотіла багато чого про неї розповісти. І про атмосферу гри, і про просту досить бойову систему. Але от не знаходжу більше слів, і все тут. Хоча, хіба не так завжди відбувається, коли ти любиш і поважаєш людину по-справжньому? Зрозуміло, нерозумно переносити реальність в ігри, але все ж ...

Стрункі колони штурмовиків застигли в очікуванні, поки відкриється люк прибув човника. Нарешті, з шипінням, стулка відкрилася. Не чекаючи опускання трапа, назовні вистрибнула закутана в абсолютно чорний плащ фігура, без єдиного візерунка або символу. М'яко, по-котячому, приземлившись, вона випросталася. За фігурою по трапу спускалися і вставали позаду майже такі ж, але їх відрізняла срібляста смуга на рукавах балахонів. Командир штурмовиків поспішно витягнувся і віддав честь, сіре обличчя перекосило від старанності і якогось внутрішнього жаху. Повільно рука в рукавичці піднялася і відкинула капюшон. Пронизливі фіалкові очі в упор дивилися на витягується перед нею офіцера. За сіруватою шкірі пробігали виступили судини, білосніжне волосся були коротко стрижені, відкриваючи витончену шию з сріблястою татуюванням у вигляді приготувався до стрибка величезної кішки. Голос її був схожий радше на шипіння розсердженої змії, ніж на звук, який може викидати людська істота:
- Генерал Сімалл ... До мене дійшли чутки, що споруда фортеці, командиром якої Ви повинні були стати, як-то дивно сповільнилася. Не думаю, що це потішить лордів, як Ви вважаєте? Отже, у Вас є рівно годину, щоб пояснити, чому я повинна залишити на цій посаді ... Хоча ні, не на посаді - в живих. А щоб Ви зрозуміли, як все серйозно ...
Особа генерала посиніло, він схопився за горло, відчайдушно намагаючись зірвати невидиму зашморг. Нарешті, він впав на підлогу і засмикався - в цей момент прибула рушила геть, не звертаючи на намагається піднятися людини. Лише кілька слів долетіли до його вух:
- У вас залишився лише годину ...