Re: Колода "Посмішка Чеширського Кота"
Колода "Посмішка Чеширського Кота" На колоду карт надихнули експерименти з пасьянсом Медічі. Колода виконана у вигляді зображень, намальованих на картах. В цілому колода може використовуватися в тому числі для виконання пасьянсу, але вона не є класичною. Колода містить традиційні 36 карт 4 мастей, "відкриває" і "закриває" колоду карти і "пустушки". Кожна карта в окремо несе свій стан і свої якості. У чомусь вони перетинаються з традиційною інтерпретацією карт для пасьянсу Медічі, але, як відомо, "мова гри" з миром у кожного свій, тому значення і сприйняття тієї чи іншої карти може варіюватися від людини до людини. Однак масті все ж відповідають: вогню (піки), повітрю (хрести), землі (Буби) і воді (черви). Колода виконана в своєрідному стилі з чуттєво-еротичним відтінком В цілому, ця колода - якась "гра", танець або навіть флірт зі світом, і при цьому досить потужний інструмент впливу на реальність і подієві потоки.
Маленьке попередження або порада: перш ніж почати працювати з колодою, варто спочатку спробувати "приручити" її, як дику кішку бо в деякому роді це не алегорія можна спробувати спочатку розкласти пробний пасьянс з умовною метою (наприклад, просто щоб активувати колоду) і познайомитись з нею. Вона в певному сенсі живе розумна істота, і туди прописані деякі незвичайності. Можна сказати, що є "Дух колоди" і він жіночої статі. Вона любить, коли з неї звертаються обережно, але впевнено, їй подобаються вільнодумні і незалежні, але разом з тим позитивно і по-доброму і мудро налаштовані особистості, вона любить нетривіальний підхід до завдань, а також коли людина вміє грати, не прив'язуючись до мети , і отримувати від цього задоволення, і тоді вона підносить незвичайні сюрпризи мабуть, її сутність можна описати як суміш Сфінкса і посмішки Чеширського Кота. Разом зі своєю непередбачуваністю, грайливістю, схильністю до загадок, маючи в запасі арсенал потужних і часом жорстких інструментів, вона тим не менше досить відкрита і мудра, щоб ставитися до цього легко і по-дитячому, як до гри. Вона буде грати з вами і, якщо ви зможете налаштуватися на її хвилю і вловити цей стан, то результатом може бути море позитивних емоцій і позитивно-аномальних подій не варто використовувати колоду в стані "танка, бездумно рухається до мети", чи інших негармонійних і негативних станах.
Як резюме можна сказати, що колоду можна використовувати як для роботи з цілями, використовуючи класичний або злегка модифікований пасьянс Медічі (більш докладно про це пізніше), або ж можна використовувати будь-яку карту окремо інтуїтивно і / або логічно для сонастройкі з певними якостями і станами і роботи в них і з ними.
Re: Колода "Посмішка Чеширського Кота"
Потрібно ще додати кілька слів про сам пасьянсі Медічі. Згідно історичної версії, пасьянс Медічі був відроджений середньовічним магом і неординарною особистістю Джоном Ді і спочатку пов'язаний з ім'ям королеви Марії Стюарт. За легендою, Джон вчив королеву використання пасьянсу, і пізніше, коли вона була заарештована і засуджена до страти, у неї з собою була колода карт і одна ніч перед стратою. У неї були якісь «опорні точки» у вигляді потенційних подій, які можна було «вплести» в подієвий полотно, на зразок друзів, які могли їй допомогти і т.д. У той час не було комп'ютерних програм, які за кілька секунд можуть згенерувати сходиться пасьянс з наперед заданими параметрами типу цільової карти і першого блоку карт (мета-дія-відгук світу), а щоб придумати сходиться пасьянс, та ще й досить потужний (з невеликим кількістю «інтервалів») потрібно іноді багато часу, якого у неї не було. Згідно з легендою, коли вранці за нею прийшли, її останніми словами були: «Шкода, але ж майже вийшло». Насправді, як показує практика, одну і ту ж ланцюжок можна використовувати з різними цілями, і необов'язково щоразу придумувати створення нового обговорення. Наприклад, з мого досвіду найсильнішими ланцюжками є ланцюжка, де цільова карта - туз. Однак, це не означає, що це у всіх буде так, можливо, для когось краще працюватимуть інші ланцюжки. Більш докладно про пасьянс можна почитати в мережі. Від себе додам, що в цілому, він почасти, звичайно, є продуктом системи, як руни, наприклад, і певним штучним важелем впливу на світ. Вірніше, не сам пасьянс, а карти. Але до всього можна підходити творчо Також варто сказати, що Пасьянс насправді - щось більш складне і багатопланове. Він умовно схожий на якусь "програму", яку можна використовувати і як хак для злому системи і виходу за її межі, тобто, як це не парадоксально, можна продукт системи в даному випадку використовувати для злому її ж самої, якщо підійти до цього з іншого боку, як би "з чорного ходу" і в правильному "сіморонскіх" настрої і стані. Пасьянс перегукується чимось з валерин «тканиною світобудови». Він дозволяє «плести» або «переплітати» подієву тканину, витрачаючи при цьому трохи енергетичних ресурсів за рахунок подієвої маси, яка накопичується після «пуску» пасьянсу. Можна сказати, що відбувається якийсь «зсув» у часі-просторі або «Перезбірка» реальності. Однак, потрібно розуміти, що не будь-який пасьянс спрацює, і це залежить як від мети, так і від оператора. Пасьянс - якась гра зі світом, в даному випадку саме і тільки з миром (колода «асістемность» і «грає» з «реальним світом», а не з штучно створеними егрегора та ін. Але може зачіпати їх побічно, якщо це потрібно, в місцях, де світ і система сильно «зрослися») і якщо ви ставите мету, яка світу негармонійне, то він може відмовитися грати з вами. Те ж саме може стосуватися цілей, які ваша підсвідомість вважає негармонійними або «не вашими», «нав'язаними» і непотрібними. Ну і природно, чим потужніший і неординарні оператор і його стан під час пасьянсу, тим яскравіше будуть ефекти. В процесі пасьянсу десь робите хід ви, а де-то світ (тобто не ви створюєте подія, а відбувається якесь зовнішнє подія). Чим ваші дії більш енергетично заряджені і творчо пофарбовані, тим, природно, буде сильніше «подієва маса», яку ви таким чином створюєте. Так само потрібно сказати, що від оператора вимагається під час виконання пасьянсу «тримати» увагою подієвий потік і не вивалюватися з нього. У цьому плані для виконання пасьянсу простіше ланцюжка з невеликими проміжками між картами.
Ще раз повторюся, що дана колода хоч і використовує традиційні назви і масті, не є класичною в розумінні пасьянсу Медічі, в ній, як уже говорилося, присутні "відкриває" і "закриває" карти і "пустушки". Плюс кожна карта колоди самостійна і самодостатня і несе певні властивості і якості і може використовуватися сама по собі для настройки на певний стан. Тобто колоду можна використовувати не тільки для пасьянсу.
«Відкриває» і «закриває» колоду карти можна умовно назвати «джокерами», але не зовсім в класичному розумінні. Як відомо, в гральній колоді джокери виконують функцію карт, які можуть «приймати вигляд» будь-якої карти і бити будь-яку карту, включаючи старших козирів. Ця колода спочатку замислювалася з джокерами як картами, які будуть «обрамляти» колоду, відкриваючи й закриваючи пасьянс і використовувалася з ними ще до безпосередньої відтворення карт (на літнє сонцестояння, де був особливо сильний ефект, і на осіннє рівнодення, коли на форумі викладався пасьянс для колективного виконання). Відкриває карта має настройку на специфічне місце не в цьому світі, яке можна умовно охарактеризувати як «задзеркалля», за дверима якого, як висловився один чоловік, «є все». Тобто «вихід» в якесь простір-«Междумірья», що містить енергії в Потенційований вигляді для того, що вам необхідно тут (формування потрібної ланцюжка подій, відновлення на енергетичному та фізичному рівнях, допомога в цілительство і так далі, на що вистачить вашої фантазії ...) Так само можна провести паралель з «первородного матки», що народжує багате різноманіття різних форм і проявів. Карту зроблено по сонастройка на спогад про це місце. «Закриваюча карта» виконує роль стабілізуючого фактора і закриває пасьянс і ті аномалії, які були їм породжені Багато, можливо, пам'ятають викладений на цьому форумі минулої осені пасьянс, розрахований в ритмі 173-137, в якому цільова карта прив'язувалася до точки осіннього рівнодення. Той пасьянс від звичайних пасьянсів Медічі відрізняла наявність якраз «джокера» або "відкриває" пасьянс карти, яку ще можна назвати "нульовою точкою" або "причинного точкою", виходячи з того, що причинний точка знаходиться за межами пасьянсу. В осінньому пасьянсі вона була якраз під номером «0» після чого йшла весь ланцюжок.
Що стосується «пустушок», вони знаходяться до відкриває і після закриває карт і за задумом символізують Порожнечу, «в яку все і з якої все» Пасьянс народжується з Порожнечі і в неї ж потім «йде»
Якщо ви хочете використовувати колоду безпосередньо для розкладу пасьянсу, то один з алгоритмів такої: карти складаються по порядку відповідно до ланцюжку, яку ви хочете запустити (різні ланцюжки, а також програми їх генеруючі є в мережі, або можете спробувати скласти самі - в цьому теж є своя принадність), ці карти обрамляють що відкриваються і закриваються карта (відкриває зверху, що закриває знизу, якщо колода дивиться лицьовою стороною на вас), і все це знаходиться між двома пустушками (зверху і знизу). Спочатку йде пустушка (можна образно уявити собі Порожнечу, «в яку все і з якої все»), карта перекладається вниз, потім відкриває карта (настроюєтеся на неї з наміром почати пасьянс з певною метою, тобто створюєте «причинний точку», в цей момент світ може якось відреагувати зовнішнім подією), перекладаєте вниз, далі відкривається пасьянс - перші три карти в будь-який ланцюжку традиційно валет-дев'ятка-туз (Ваші наміри на цільову карту, ваша дія, що запускає пасьянс, і «відгук світу»). Масті залежать від ланцюжка. Відгук світу - це якесь зовнішнє подія, яке відбувається не з вашої ініціативи і читається, як ствердну відповідь світу на ваше запрошення пограти це може бути все що завгодно. Коли ця колода було тільки намальовані, але ще не надрукована, вона сама запустила пасьянс і відгуком світу було те, що на всій вулиці різко погасли всі ліхтарі але необов'язково воно може бути настільки яскравим. Коли я експериментувала з різними ритмами, я робила один пасьянс в ритмі 173-137, де за основу бралися секунди.То є в певну секунду повинно було щось відбуватися. І я тоді сумнівалася, що «відгук світу» вкладеться саме в цю секунду, для цього розраховану. Але це сталося і дуже несподівано Однак, якщо відгуку світу немає, то можливо, не варто продовжувати і закрити пасьянс і поміркувати про мету і її доречності. Однак, якщо відгук є і пасьянс почався, то після проходження цільової карти потрібно обов'язково довести його до кінця, щоб він не висів недоробленим енергетичним «хвостом» на вас. Потрібно також відзначити, що не завжди бажане подія здійснюється рівно на цільової карті. У мене був випадок, коли при розкладі пасьянсу цільова картка не реалізувалася (подія не відбулося), але воно відбулося точь-в-точь через пару місяців. Пасьянс часто «струшує» реальність, і для реалізації події може пройти якийсь час.
По завершенню пасьянсу у вас залишається закриває карта, настроюєтеся на неї з метою закриття колоди, переміщаєте вниз, робите те ж саме з другою пустушкою. Далі карти можна розкласти всередині обрамляють колоду карт в якийсь іншій послідовності, ніж вони були в ланцюжку, тобто "деактивувати". Наприклад, спочатку все шістки, потім все сімки і т.д. або від 6 до туза однієї масті, потім інший ... Або інакше, як вам подобається.
Для пасьянсу можна використовувати якийсь ритм (наприклад, 173-137) або не використовувати ніяких ритмів, і просто робити його «в потоці», інтуїтивно. Останній спосіб мені, мабуть, подобається більше.
З колодою необов'язково працювати тільки в контексті пасьянсу. Можна експериментувати і створювати свої ланцюжка-поєднання окремих карт, працювати з однією або декількома вибірковими картами і взагалі проявляти творчий підхід