Привіт, шановні читачі hs-manacost.ru
Не забувайте, що ви самі творці свого успіху. Не обов'язково копіювати точь-в-точь представлені нижче колоди, замість цього ви можете просто скористатися основною їхньою ідеєю, але перебудувати збірку під ваші колекцію, переваги і стиль гри. Експериментуйте, підлаштовуватися під мету, підходите до процесу створення колод нестандартно, в результаті чого, можливо, саме ви знайдете ту саму оптимальну збірку архетипу. яку в майбутньому будуть копіювати всі гравці і публікувати всілякі мета-звіти.У статті будуть представлені переважно нові колоди Експедиції в Ун'Горо. яких не можна було зустріти в Році Кракена. Більшість з них будуть містити легендарні завдання, які отримав кожен клас, але будуть і винятки. Колоди з легендарними завданнями отримають в своїй назві слово «Квест» (від англ. Quest - завдання), колоди з елементалями - «Елем«.
При складанні колод редакція Manacost черпала ідеї у професійних гравців і стримерів. Так велика їх частина належить Trump.
Колода Квест Воїна
Легендарна задача Воїна, звичайно ж, має на увазі створення подібної колоди. У ній є дуже багато істот з провокацій, щоб нову силу героя за допомогою Сульфураса отримати якомога швидше. Звичайно, будуть потрібні не тільки істоти з провокацією, а також способи перебору колоди (Доглядач, Служитель болю, Бойова лють, Потужний удар) і інші завжди корисні карти (Вогняна сокира, Буйний вовкулак).
Багатьох може здивувати Мисливець Хемінгуея - це дуже неоднозначна карта, ефективність якої непросто оцінити. В теорії знищення 1-2-3 дропов на пізній стадії гри може бути корисним, так ви будете «топдекать» тільки сильні карти. У поєднанні з новою силою героя ви зможете надавати серйозне тиск на опонента. Ви набагато швидше прийдете до втоми завдяки Мисливцю Хемінгуея, однак ця колоди ближче до Темпо Воїну, а не до Контроль. Якщо ви все ж не вірите в Мисливця Хемінгуея, його можливо прибрати з колоди і взяти будь-які технічні карти.
Ви можете поекспериментувати з набором мурлоків. тоді ваш Доглядач стане ще ефективніше. Інший варіант - додати пару піратів (Перший помічник Н'Зота і Пірат Глазастик).
Колода Квест Мисливця
Нагорода за легендарну завдання Мисливця дуже спокуслива, однак важко поки що уявити оптимальну збірку. Спочатку у гравців були варіанти Мідрейндж Мисливця з великою кількістю перших дропов або божевільного Квест Мисливця з 29 першими дроп і 1 легендарної завданням. Даний варіант - компромісний між ними.
Чи ви закінчите завдання до п'ятого ходу, проте це все одно має статися досить швидко. Значно допоможуть в цьому Вулканічний елементаль, Тол'вір-наглядач, Огневічок, а також закликають випадкових звірів карти (шанси знайти звіра за 1 кристал мани досить великі).
Ваш план на гру досить простий: ви заполоняє стіл дрібними істотами, підсилюєте їх Псарьов або новою силою героя, яку дасть Діномантія. Неймовірно ефективним буде Глава культу, якщо ви зможете реалізувати його.
Інший варіант - грати не поспішаючи, щоб на середній або пізній стадіях гри реалізувати Втеча, отримавши в руку масу звірів.
Колода Квест Друїда
У Друїда, мабуть, досить спірна завдання і, можливо, не така ефективна. Принаймні так видається на даний момент. Відразу ж напрошується варіант з Рамп Друїда з Титанами джунглів, однак Trump вважає, що оптимальною складанням класу з завданням стане Друїда на звірів.
У цій версії непогані перспективи на початковій стадії гри, високий потенціал перебору колоди і, звичайно ж, маса істот з 5 одиницями атаки. Коли ви все-таки завершите легендарну завдання, ви зможете швидко розіграти всіх витягнутих з колоди істот пізніше, тільки зробити це треба якомога швидше, щоб нарощувати темп. Тому в збірці і присутні непопулярні Древо мудрості і Місячні бачення.
Колода Квест Мага
Найцікавіша завдання Мага майже відразу породила ідею даної колоди. З першого погляду здається, що це класичний Контроль Маг з легендарної завданням, однак насправді це ОТК Маг, нехай і реалізувати вбивство за один хід досить складно.
В першу чергу вам, звичайно ж, необхідно виконати Відкриття порталу. У цьому допоможуть Балакуча книга, Первісна руна, Еліза Першовідкривач і Фоліант змовника. Здавалося б, потрібних карт не так багато, це дійсно так, тому такий Квест Маг потребує швидкого переборі колоди. Може бути, збірка з великою кількістю добору покаже кращі результати.
Після того, як ви виконаєте легендарну завдання, перемогу вам принесуть три карти: два Чарівних велетня, яких ви виставляєте на стіл до розіграшу Тимчасового перелому, а також Алекстраза, використана на героя противника вже на наступний хід. Перешкодою на шляху двох Чарівних велетнів може стати провокація або броня вашого опонента, нівелювати і те й інше допоможуть 5 кристалів мани, що залишилися після розіграшу Тимчасового перелому. Ви зможете розіграти і інші карти на цю вартість.
Колода Мідрейндж Паладіна
Квест Паладин, може бути, і зможе знайти своє місце в ладдер, проте той же Trump вважає цю збірку Мідрейндж Паладіна ефективніше. Названа вона так, мабуть, із застереженням, від старого Мідрейндж Паладіна часів Гоблинов і гномів і пізніше залишилося не так вже й багато.
Зате з'явилася синергія з Паладин-рекрутами, яка і реалізується в даній колоді. Відмінно в ній виглядає і Доглядач, який може витягнути цілих три карти з колоди. Хоча включення в збірку двох первісних драконів, може бути, не є найоптимальнішим рішенням - збірка стає занадто жадібною і повільної.
Колода Квест Жерця
Багатообіцяюча колода Квест Жерця відчуває значну нестачу механіки перебору колоди. Власне клас дуже давно страждає від цієї проблеми, яку не вирішує і Експедиція в Ун'Горо.
Незважаючи на сумні новини Жрець в цілому виглядає непогано: відмінна крива мани на початковій стадії гри - подібним після ротації Стандартного режиму може похвалитися не кожен. Дуже впевнено виглядає і Н'Зот в колоді Квест Жерця, крім уже знайомих Кернса Кривавого Копита, Смеркового прізивателя та інших з'явилася Тортолльская стражница, тобто провокація, яка захистить Жерця після розіграшу стародавнього бога.
Хороша і синергія істот з передсмертним хрипом з новими картами Експедиції в Ун'Горо: Прізивателя міражів, Волхвіца Умбра.
Колода Квест Шамана
Легендарна задача Шамана натякає на створення подібної колоди: в ній є дуже багато мурлоків і сінергірующіе з ними істоти і заклинання. Оскільки у такого архетипу немає ефективного способу перебору колоди, раніше він був слабкий. Тепер завдяки Мурлочіму союзу все може змінитися.
Два спірних вибору в колоді - Пристріт і Зов духів. Замість них ви можете використовувати інших мурлоків або технічні карти для протистояння поточної мете.
Колода Елем Шамана
Слід згадати про ще один потенційний і цікавому архетипі - Елем Шаманов. У даній збірці крім повного набору елементалей є і кілька карт з механікою призову Нефритових гальмові - настільки вона хороша. Елем Шаман подає надії завдяки найсильнішої кривої мани на середній стадії гри.
Колода Квест Чорнокнижника
Багато хто вважає, що Жертва Лаккарі призначена для Діскарт Зоолока чи інакше для Чорнокнижника на скиданні карт. Однак багатьом видається інша ситуація: легендарне завдання породить новий архетип, своєрідного Мідрейндж Чорнокнижника, який просто використовує багато хороших карт.
Велика кількість механіки скидання карт змушує Чорнокнижника звернутися до додаткового джерела добору крім Жізнеотвода. Такий картою стало Чуття на демонів.
Мисливець Хемінгуея не скидати карти, однак він просто робить вашу залишилася колоду краще. Якщо ви хочете швидко і легко виконати Жертву Лаккарі, ви можете взяти Смертокрил. Використовувати його можна замість ненажерливої слизу, яка взята в збірку просто як технічна карта, щоб протистояти Пірат Воїнам, якими хтось може продовжити грати і після виходу Експедиції в Ун'Горо.
Колода Квест Розбійника
Мабуть, сама несерйозна з представлених в статті колод: Квест Розбійник. Підземні печери - дуже складна для реалізації завдання, яке вимагає повністю підлаштовувати збірку під себе. Зате в разі успіху Квест Розбійник отримує дійсно сильний ефект, відмінно сінергірующій з дешевими істотами і токенами.
З даної складанням ви можете зробити масу змін і експериментів, замінити в ній можна практично будь-яку карту за винятком кількох.
висновок
Дякую за увагу, удачі в Експедиції в Ун'Горо!
Ви щось плутаєте, на минулому Стрімі він оглядав колоди передплатників (більш схожі на Ваші). Ті, що він створював, відрізняються від вищевказаних! Зараз їх можна побачити на головній сторінці hearthpwn, не вводьте людей в оману і не обговорюйте Трампа
«Неймовірно ефективним буде Глава культу, якщо ви зможете реалізувати його.» Я звичайно розумію але главу культу в звірячою колоді напевно навіть складніше реалізувати ніж «Конюка» при цьому він буде дровать 2 карти якщо грати через Раптор що на 7 + мане може дати від 4 карт в руку.
квест колода чорнокнижника взагалі дивна ... навіщо там Хемінг для мене загадка. як і абіссалі і ненажерлива слиз в двох копіях. не думаю що швидкий лок захоче палити собі карти Хемінгуея або вбивати зачисткою в 3 по всім (в тому числі зачищаючи портальних імпов). зате наприклад копія «жертовного договору» була б логічна - тобто кожен хід безкоштовні біси чому за рахунок них не похилилися? питання ...
Хемінг там щоб після того як ти поставиш портал. ти зміг топдекнуть решта 5 карт важких і бити обличчя. не піднімати сміття під скидання
ви грали на діскардах? вбити більше 50% колоди заради спірних топдеков (які найвірогідніше прийдуть вам в руку в
1 копії раніше і будуть втрачені при скиданні) як абіссалі або Еліза ... нічого корисного з цього не вийде. це чисто фанів рішення які жодного разу не заточене на перемогу.
більшість колод, таке враження, складені за принципом - «впихнути побільше нових карт за всяку ціну», нє-нє-ні, складу-ка я свої!
Ви далбанулісь. Який Хемінгуея?
Половина колод -рідкісна сміття ... .Зараз б провакация 1/2 грати.
Барнабуса з квесту зменшує вартість істот в колоді до нуля, а не в колоді і в руці. Прочитай опис Золотий мавпи зі старою Елізи, зрозумієш, в чому різниця. Таким чином, якщо ти дістанеш Малі в руку раніше, ніж виконаєш квест і виставиш Барнабуса, комбо вже такий не буде.
Вчора дивився стрім Лебедя, де він грав якийсь китайської збіркою темпо-КВ з І'Шараджем, Варіаном і тд. Я пішов, коли у нього був рахунок 7-1, в тому числі він перемагав і Джейд-друїда. Можливо, з'явиться якась збірка темпо-таунт-вару, яка буде розвалювати джейд-друїда, поки той не встиг розкрутити гальмові.
Діскард-лок - не думаю, що представлена тут збірка оптимальна, але безкоштовні статті 6-4 в кінці кожного ходу з порталу - це лютий бонус. Для нинішнього діскард-лока джейд-друїд вважається взагалі хорошим матчапом.
Паладин - вся збірка заради шансу виставити калейдозавра зі стелс і віндфьюрі і залеталіть на наступний хід. Контр парою таунтов, заморожуванням столу, мас-діспеллом, знищенням випадкового істоти противника (спелл ханта). Можливо, стелс буде даватися тільки на один хід, тут я не знаю. Буде багато палів - все будуть носити більше таунтов.
P.S. Я не дізлайкал)
Варіанов відлітає в вільний взагалі то ...
Мені здається, завдання цих колод - не копіювати їх один в один, а зрозуміти головну ІДЕЮ. І під цю ідею набирати карти вже на свій розсуд. Щось не випаде відразу, щось здасться зайвим. І вже потім, граючи ладдер, поступово змінювати деякі карти та класти замість них потрібні.
Просто, на відміну від стримеров, люди грають зі 100 паків і 5-10 тисяч пилу. У мене знайомий зробив Нзот Паладіна під час старту богів і втратив купу пилу на мертвій деці. Тому більшість людей, і я в тому числі, не хочуть ввалювати в гру по 100-150 баксів на кожен доп, щоб знайти ту саму деку на тиждень раніше за інших.
Угу, Пірат-воїн 5600 пилу, мід джейд-шомен 3200, мехмаг або мурлоків взагалі копійки коштують - там без ліг нормально зібратися можна. Економіка повинна бути економною, дооооо =))))))))
Я не стример. Повної колекції у мене немає. УнГоро зустрічаю з 500 пилу 1300 голди, плюс бонуси за Зал слави. Мені з релізу Прібамбасска випало два Глазастик, з них один золотий. Через два дні я розчарувався в пірат-збірках: вони одноманітні. Так, матчі закінчуються за лічені ходи, але швидко набридло. Ще через тиждень став помітний процес виродження позначки до трьох колод, Друль правда, трохи менше було. Загалом, пильнул Патчесов, зібрав мехшамана і пішов в Вільний. І жодного разу не пошкодував. Матчі стали цікавіше. Там не трьома колодами на ладдер грають, там два-три архетипу на клас. І Гаррош не означає, що першим ходом з монетки вилетять одні й ті ж три юніта бити твоє обличчя. Ні, сама Комба просто чудово ефективна, але коли зустрічаєш їх через бій - набридає, навіть якщо твоя колода вже розгорнута проти Агротім.
І експериментувати, шукати свої збірки в новій мете, заточувати їх під свій стиль гри я буду - це цікаво. цікаво зібрати свою нестандартну збірку. Цікаво грати, коли твій архетип не визначається за першими трьома дроп на столі, коли противник не знає, що у тебе за карти. Чи не сидить, підраховуючи, «ага, темпо-маг, чекаємо Антошку, двох піромантія, монетку і одну копію стріл він притримає під Антошку».