Компьютерра мелодії і біти

Чи не тому, що самотньо: просто ніяк не міг уявити сам механізм знайомства. Ні, ну серйозно - як можна обчислити правильну людину, свою половину, партнера на все життя (або хоча б на пару днів), коли кожне послання обмежена 160 символами (або в три рази менше, а то й перемикатися на транслит) ​​і ціна його, м'яко кажучи, кусається. Як-не-як, 15 центів без ПДВ - це майже 5 рублів за штучку, і навіть невинна розмова про погоду може запросто вилитися в полтинник, а то й сотню.

Однак, щоб не бути голослівним, я замкнув свою жабу в сейф разом із залишками заощаджень і приступив до полювання на дівчат. Технологія полювання проста: на короткий номер відправляєш SMS зі своїми технічними характеристиками (ім'я, стать, вік, зріст), а потім замовляєш системі пошук по параметрам шуканої співрозмовниці. Ще раз підкреслю - за всі ці дії знімається по 15 центів плюс ПДВ. Отримавши системні імена дівчат (один пошук дає два імені), пишеш їм лист: мовляв, мене дуже зацікавив твій зріст, а кличка - так і зовсім вразила, так що давай це ... знайомитися ...

Далі стало ще нудніше, бо двічі від власниць абсолютно різних ніків прийшли однакові тексти з пропозицією поговорити. Відчувши робота, я вирішив, що витрачені чотири з гаком долара - цілком прийнятна плата за новий досвід, і тимчасово призупинив експерименти. Проте, коли настав час бесіди з Антоном Рибаковим, засновником компанії JoyBits, я насамперед вирішив розпитати його саме про технології SMS-знайомств. Строго кажучи, такими службами JoyBits не займається, але, завдяки трирічному стажу компанії на вітчизняному ринку VAS (З огляду на, що цього ринку всього року три з половиною, на офіційному сайті написано, що «JoyBits не тільки був біля витоків, але і брав найактивнішу участь в становленні ринку мобільного контенту в Росії »), моє запитання не застав Антона зненацька.

Антон, а як взагалі працюють ці служби?

Цікаво, наскільки це ефективне заняття ...

- Не знаю, чи були весілля, але зустрічі в реалі після таких знайомств відбуваються постійно. До речі, один з наших програмістів познайомився зі своєю майбутньою дружиною саме завдяки SMS, - правда, в чаті, який він сам же і написав. Просто два роки тому SMS-знайомств в Росії, наскільки я знаю, ще не існувало. Якщо не помиляюся, першої подібну послугу запропонувала компанія «Нікіта» на початку минулого року. Потім і інші контент-провайдери почали відкривати свої служби, причому зараз намічається тенденція до їх об'єднання з уже розкрученими веб-сайтами. Ось недавно PlayFon спільно з порталом Damochka.ru запустив свої SMS-знайомства.

А взагалі - які мобільні платформи краще за інших підходять для використання розважального контенту?

- З ігрових платформ в світі GSM перше місце, звичайно, у J2ME (MIDP). Не можу сказати, що мобільна Java ідеально підходить для розробки і розповсюдження ігор і додатків, але до недавнього часу для російських абонентів нічого кращого на ринку просто не було.

Наскільки я знаю, ви працюєте з багатьма операторами зв'язку. Але якщо ми обмежимося «великою трійкою» - хто з них найбільш відкритий для співпраці з виробниками контенту?

- З досвіду нашої роботи, найвигідніші умови співпраці і найкраща оперативність у «Білайну». У нього є також власний розважальний портал, BeOnLine, на якому представлені практично всі види розважального та інформаційного контенту.

А чим, до речі, викликані великі відмінності в ціні однієї і тієї ж послуги (або продукту) в різних мережах? Цими самими умовами співпраці?

- Вартість послуги для кінцевого користувача залежить від декількох факторів. По-перше, різні оператори беруть різний відсоток за використання коротких номерів - так звану premium-тарифікацію. Наприклад, якщо користувачеві SMS обходиться в 2 долари, то контент-провайдер, що пропонує ту чи іншу послугу, віддає оператору від 30 до 60%, залежно від оператора. Причому відсоток цей може змінюватися в залежності від кінцевої вартості послуги.

А є приклади успішного подолання труднощів?

Ви пробували скласти приблизний рейтинг популярності різних VAS в мережах операторів «великої трійки»?

- Взагалі кажучи, для будь-якого контент-провайдера обов'язково наявність ліцензійної угоди з розробниками контенту. Це жорстко прописано в договорі з оператором, і без таких угод провайдер просто не отримає короткі номери.

За рінгтонами потрібно укладати угоду про передачу прав хоча б з однією з компаній-правообладательніц. Якщо провайдер планує продавати тільки російських виконавців (що буває рідко), йому потрібно домовлятися з РОМС, Першим музичним видавництвом або продюсерського центру Ігоря Матвієнка. За західними виконавцям потрібно звертатися в російські представництва BMG і Sony Music.

Чи пробували ви накидати портрет середньостатистичного користувача VAS? З огляду на, що на топових позиціях стоять гри і інший контент еротичного змісту, створюється враження, ніби більшості віртуальних клієнтів від 12 до 16 ...

- Ми займаємося в основному іграми, тому свого часу намагалися визначити нашу цільову аудиторію і з подивом виявили, що мобільні ігри купують аж ніяк не тільки завзяті PC-геймери. Швидше, середньостатистичний користувач - це молодий чоловік 20-30 років, у якого є пара зайвих доларів на рахунку і який хоче себе чимось зайняти по дорозі з роботи додому. Причому цілком імовірно, що у нього взагалі немає комп'ютера і на PC він не грає.

А ось еротичні ігри далеко не завжди побачиш в TOP'ах. Інша справа - еротичне слайд-шоу і окремі картинки. Але надовго вони все одно не затримуються. Мабуть, одне і те ж швидко набридає ..

Так їх і робити набагато легше ... До речі, про еротику. Як ви відстежуєте - і відстежуєте чи - задоволеність користувачів отриманими послугами?

Нас, розробників контенту, інформують про проблему вже після того, як провайдер переконається, що користувач зробив правильний замовлення (не помилився з набором номера або коду послуги) і що мережа оператора працювала в момент замовлення нормально. Далі ми починаємо вгадувати можливі дії користувача, які привели до збою, тому що дуже рідко користувачі можуть чітко і грамотно сформулювати проблему.

Давайте заглянемо в майбутнє. Які VAS, на ваш погляд, будуть користуватися найбільшим попитом і які технології будуть застосовуватися для їх просування?

Уже після того, як інтерв'ю закінчилося, відбулися дві важливі події. По-перше, південнокорейський оператор KTF буквально відкрив нову еру в історії VAS, запропонувавши власникам собак змусити своїх вихованців погавкать в трубку, після чого - всього за 75 євроцентів - господарі отримають SMS, яке повідомить, чи щаслива собачка або, навпаки, чимось засмучена . Сподіваюся, і у нас незабаром з'явиться подібна послуга, тому що дуже багато, безсумнівно, віддадуть перевагу віддати рублів тридцять, замість того щоб подивитися на хвіст улюбленого пса.

Отже, VAS - це непогана розвага і, судячи з усього, вигідний бізнес. І не дивіться, що ви і ваш коло спілкування відноситься до них байдуже, - просто поки виробники контенту роблять не дуже складні продукти, які навряд чи зацікавлять людей, що з'їли не одну собаку на персональних комп'ютерах. Але вони підростуть, наберуться сил, і тоді ...

А поки «Компьютерра» попереджає: якщо VAS «запалюють», значить, це комусь потрібно ...

Схожі статті