Отже, як вже було сьогодні написано, фільм «Початок» (Inception) взяв «Оскара» за спецефекти / візуальні ефекти. Логічно було б поцікавитися (і читачі поцікавилися), за що саме фільм отримав високу нагороду. Дехто з наших читачів виявив обурення: мовляв, у всьому фільмі «три стоять спецефекта».
Ну кому як, а ефектів там аж ніяк не три. Просто їх присутність не обов'язково очевидно, і це, до речі сказати, вже давно вважається плюсом. Часи «газонокосильщика», де комп'ютерна графіка нахабно перла з усіх щілин, пройшли безповоротно: чим менше очевидна комп'ютерна природа зображення в кадрі, тим краще.
Так, наприклад, для сцени бійки в коридорі, в якому відсутня, а точніше, постійно змінює напрямок сила тяжіння, була вибудувана величезних розмірів обертається конструкція, зсередини оформлена так, щоб здавалося, ніби це дійсно звичайний коридор звичайного будинку.
Як видно, довелося вирішувати чимало технічних проблем - наприклад, як живити світильники в конструкції, яка вільно обертається.
Крім того, для епізоду, де актор летить по цьому коридору нібито вниз, спорудили його вертикально розміщену копію - і актори дійсно падають (на тросах).
Комп'ютерна графіка згодом була використана по мінімуму, буквально на рівні уповільнення-прискорення відбувається, в той час як всі перекидання акторів знімалися натурно.
Де комп'ютерної графіки було дійсно багато, так це в сценах з «згортанням» Парижа і з містом в Лімбе, який виглядає як льодовик.
Місто-льодовик (зображення з сайту Empireonline.com)
По суті справи, CG-художники саме льодовик і змоделювали, а потім вже була написана програма, яка мала у своєму розпорядженні будь-дороги, перехрестя і низини, так що вийшло щось, з одного боку, глибоко урбаністичне, а з іншого - органічне (і як льодовик себе провідне).
З згортається Парижем художникам довелося малювати тонни ескізів, потім створити грубу комп'ютерну модель (анімаційний превіз), і на основі цього превіза в результаті сцена і знімалася.
Початок: епізод зі згортанням Парижа
В цілому в Inception вийшло навіть менше «цифрових» сцен (шотів, як на жаргоні трёхмерщіков вони називаються), ніж в «Бетмена» (який, до слова, знімали ті ж Крістофер Нолан в якості режисера фільму і Пол Франклін в якості режисера спецефектів ): 500 проти 620.
У нинішніх розкішних блокбастерах середня кількість таких шотів становить від півтора до двох тисяч.
Чи не ця стриманість по відношенню до комп'ютерної графіки підкорила серця американських кіноакадеміків?