Конкурси «мауглі»

Конкурси «мауглі»

Перед початком заходу діти розбиваються на племена, для всіх родів приходить лист від Мауглі такого змісту:

Жах оселився в наших душах. Морок опустився на джунглі - викрадений Вогняну Квітку, квітка миру, дружби і добра. Я, Мауглі, закликаю вас прийти мені на допомогу і знову запалити цей вогонь. Але для цього вам доведеться пройти шлях очищення, що складається з безлічі випробувань: так як тільки сміливий духом, сильний тілом людина з гідними помислами зможе запалити цей вогонь! Добудьте в випробуваннях потрібну кількість іклів і запаліть Вогняну Квітку. Мауглі. »

Хлопці бігають з випробувань, там отримують ікла, в результаті всіх родів вручаються однакові карти для пошуку Вогняної Квітки. На картах нанесено місце, де заритий Вогняну Квітку.


1. Магічний меч

На цьому етапі дітей зустрічає Божевільний Лицар. В його руці магічний меч Секір- Башка- Карачун. Цей меч має дивовижну властивість: якщо його взяти в руки, то він почне наносити удари по всім оточуючим, перетворюючи їх в поросят! Божевільний Лицар хоче перевірити властивості меча на нещасних дітей. Для цього він зав'язує одному з гравців очі і підводить його до столу, на якому лежать кілька речей. Гравець навмання витягує одну річ. Якщо це стара швабра або віник - він приречений до кінця етапу підмітати землю. Якщо це пластикова пляшка - він приречений бити нею себе по лобі. У Божевільного Лицаря - божевільні правила. Але якщо цей або наступний гравець витягнув меч (з картону), то загону краще розбігатися (але не тікаючи за межі етапу) - адже кожен, кого гравець посаліт мечем, перетвориться в поросяти і буде хрюкати і верещати до кінця етапу! Дія меча Божевільний Лицар може зупинити криком «Секір- Башка, що не Сьокі поки!» Потім гра повторюється для нового гравця, але поросята залишаються поросятами, а двірники - двірниками (до речі, двірник теж може стати поросям). Гра закінчується, коли велика частина загону хрюкає замість звичайної мови. Тоді Божевільний Лицар знехотя расколдовивает дітей: «Порося, порося, більше ви не порося!» По-моєму, в цій грі нічого оцінювати. Реквізит: кілька віників і пластикових пляшок, меч з картону, покритий фольгою.

Два учасники отримують по великому Сачку на довгій палиці і по повітряній кульці. Завдання гравців - якнайшвидше зловити суперника в сачок, намагаючись не втратити кульку.


3. Розповідь без прикметників

Учасники розбиваються на групи по 4 людини. Кожна група отримує завдання написати за 10-15 хвилин розповідь на яку-небудь тему ( «Як я збирався в табір», «Наша подорож в табір» і т. Д.). Але при цьому в оповіданні замість определеній- прикметників повинні бути залишені порожні місця. Потім групи збираються разом і по черзі вписують в свої розповіді прикметники, які навмання кажуть їм представники інших груп. Ці прикметники можуть носити смішний (але не образливий) характер. Потім зачитуються готові розповіді, визначається найсмішніше, найоригінальніше твір. Тривалість гри 40-50 хвилин.


4. Частини тварин

Знайти тварин або частини від них (вухо, роги, хвіст і т. Д.). Визначити - хто це.


5. Моментальний знімок

Ведучий кладе на стіл кілька предметів (олівець, коробок, скріпку, ножик і т. П.) І накриває їх аркушем паперу. Потім кличе грають. Коли все приготуються, він піднімає закриває предмети лист на 3-5 хвилин і знову закриває. Пропонується записати побачені предмети. Потім перевіряють правильність запам'ятовування. Виграє запам'ятався більше за інших і без помилок.

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції «марафону», намагаючись швидше дістатися до фінішу.


7. Людський вузол

Ця вправа покликане привести учасників згоди один з одним і взаємодії. Група складається з 10-12 осіб. Учасників просять встати в коло, дотягнутися і взяти правою рукою руку одну людину, а лівої - руку іншого. Потім їх просять розплутатися, не розтуляючи рук. Успіх залежить від того, як учасники будуть домовлятися один з одним. Потім учасники обговорюють, як вони приходять до згоди в реальному житті, наскільки важливі ці угоди.

На учасників конкурсу надівається, як упряжка, довга мотузка, і кожен з двох учасників намагається «тягнути» суперника за собою, в свою сторону. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Чудова гра для однієї команди, яка розвиває координацію, швидкість реакції і товариськість. Додайте вашу групу на баскетбольному майданчику або на будь-якому полі. Для гри використовуйте добре надутий пляжний м'яч. Завдання групи - протримати м'яч в повітрі якомога довше (зрозуміло, б'ючи по ньому) і не дати йому впасти на землю. Залежно від групи встановіть мета - 30-100 ударів, при необхідності цей показник можна і збільшити. Напруга і надія зростають з встановленням кожного «світового рекорду».

Гравець не має права бити по м'ячу двічі підряд.

Зараховуйте одне очко за кожен удар і два - за удар ногою. Чи не занадто складно? «Місячний м'яч» - популярна гра для будь-якого віку, тому що її дуже легко зрозуміти, вона не вимагає багато досвіду і має на увазі участь кожного. Так як ви стоїте в колі, б'ючи по м'ячу, то немає ніяких сумнівів в тому, на чому зосереджені всі погляди - на м'ячі, звичайно. Так як всі зосереджені на м'ячі, то хороші і погані удари не приписують нікому, і гра триває. Після того як ви спробували основну гру, пограйте в один з її варіантів.

Попросіть групу, після основних 37 ударів по м'ячу, продемонструвати скільки разів група зможе вдарити по м'ячу так, щоб все було вдарено по черзі: 1) не дозволяючи м'ячу впасти на землю або 2) не пропускаючи гравців. Або поспостерігайте за тим, як швидко м'яч переходить від одного гравця до іншого по черзі, т. Е. Через всю групу. Якщо м'яч торкнеться землі, призначайте тимчасової штраф - скажімо, 5 секунд. По м'ячу треба бити, а не передавати його. Зробіть цю гру постійною і запишіть найбільшу кількість ударів (тільки руками) протягом 1 хвилини. Вважайте тільки ті удари, яким не передувало падіння м'яча. Дозвольте гравцями самим вирішити, як розташуватися для досягнення найкращого результату.


10. Морський вовк

У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові. Безкозирка - одна на команду ». Кожен гравець виконує команду однією рукою.


11. Назви синонім

Гравці стають у коло. Ведучий по черзі кидає їм м'ячик і називає при цьому, скажімо, якийсь прикметник. Гравець, якого потрапив м'яч, повинен назвати синонім і кинути м'яч ведучому. Точно так же будується гра «Назви антонім!».


12. Рівновага зі щіткою

Це - надзвичайно веселе вправу, результатом якого є поліпшення відносин між учасниками та відсутність страху виглядати нерозумно в очах інших. Як багато хлопців пропускають доступні навчальні ситуації тільки тому, що не хочуть виглядати нерозумно перед своїми товаришами.

Проведення: дайте завдання учасникам тримати щітку вертикально так, щоб ручка була точно над її (його) головою, і нехай вони дивляться на найвищу точку щітки. Попросіть учасників повернутися навколо своєї осі 15 раз, а потім опустити щітку на підлогу і наступити на неї. Під час обертання учасник повинен тримати очі відкритими і дивитися на кінець щітки, яку потрібно тримати вертикально, витягнувши руку. Більшість учасників впадуть до завершення оборотів, а у інших будуть великі труднощі з тим, що потрібно наступати на ручку щітки. Переваги вправи полягають в наступному: 1. Це - те саме вправу, яке більшість людей не можуть виконати, і таким чином вони показують свою нездатність виконати це на очах всіх учасників. Потенційно негативний викриття знижує їх нормальну чутливість до поразки, тому що саме по собі завдання смішно і група, поглинена веселим моментом, сміючись, підтримує будь-яке зусилля, неважливо наскільки воно нерозумно і безглуздо. 2. Успішне виконання дійсно вимагає концентрації і узгоджених зусиль. Більшість людей можуть контролювати запаморочення.

Ця вправа також можна виконувати в парах. Якщо у вас є труднощі з залученням в роботу якогось одного учасника, повідомте, що можна виконувати цю вправу в парах. Нехай один тримає щітку над головою, а інший в цей час кладе руки на плечі першому, і вони разом починають обертання, дивлячись на щітку. Потім вони разом наступають на щітку. Запросіть помічників.

Так як в результаті впливу на середнє вухо учасники втрачають орієнтацію, необхідно використовувати як мінімум чотирьох помічників (стоять з півночі, півдня, заходу і сходу) для кожного виконує вправу. Один з помічників стежить за щіткою (готової впасти в будь-який момент), а інші спостерігають за рухами обертового учасника - кожен помічник усвідомлює свою відповідальність за запобігання падіння товариша. Нехай 2-3 учасника виконають цей трюк перед всією групою. Потім розбийте клас на маленькі групки: учасники та помічники. Це гарне і цікаве вправу, але якщо його часто використовувати, воно перетворюється на нудне, нудне і марне проведення часу. Застереження: пам'ятайте, запаморочення може викликати епілептичний напад. Попередьте про це учасників і не наполягайте на виконанні вправи, якщо хтось з учасників боїться, що обертання може викликати нудоту.

Літній табір

Схожі статті