До 60 рівня вам практично не потрібно піклуватися про зброю і одязі - все необхідне дається в нагороду за квести або падає з мобів, а якщо і доведеться купувати, то коштує порівняно недорого.
Звертайте увагу на фіолетове зброю - зброю з різними додатковими бонусами (+ до магич. Або фіз. Атаці)
З 60 лвл вам знадобиться голд і грін зброю (золоте і зелене).
Все магічне зброю ділиться на:
- Магічні палиці,
- Чарівні мечі,
- Диски (чакрами),
- Жезли.
Вибирайте самі, чо вам більше до душі.
До 60 рівня вам практично не потрібно піклуватися про зброю і одязі - все необхідне дається в нагороду за квести або падає з мобів, а якщо і доведеться купувати, то коштує порівняно недорого.
З 60 лвл приступайте до створення голд і грін броні.
Для Конов мага основна броня - Роби (магічні накидки)
На початкових рівнях (до 60) звертайте увагу на фіолетову бижу - намиста і кільця з різними додатковими бонусами (+ до Мане, захисту і т. Д.)
Залежно від бонусів і від вашого билда вибирайте всю біжутерію.
Найкраще брати на збільшення здоров'я (HP) і мани (MP).
Всім Магам найважливіші такі бонуси до одягу і біжутерії:
- магічна атака,
- здоров'я (HP),
- мана (MP),
- характеристики (Сила, Спритність, Інтелект, Витривалість) - беріть те, чого вам не вистачає,
- критичний удар - збільшує можливість нанесення максимальних пошкоджень противнику,
- час співу - зменшення часу підготовки ськиллов.
У багатьох речей є спеціальні осередки для заточки, тобто для вставляння туди Каменів і Яшми з певними бонусами.
Як вставляти камені (точити речі) описано тут.
Для Магів важливі три види каменів.
- туманний камінь (магічна атака) - вставляти в зброю,
- глибинний камінь (здоров'я) - вставляти в обладунки,
- вогненно-червоний камінь (фізичний захист) - вставляти в обладунки.
Якщо в ваших речах немає осередків, але ви хочете їх ще прокачати, можете додати осередки самі за допомогою діркопробивачів.
дух землі
(Удар духу землі)
Дуже корисний скилл. Завдає удар, зменшуючи захист ворога від вогню, води і землі. Перзаряжается швидко.
З цим Скіла шкоди в ПВЕ зростає на 25-35% (залежить від типу мобу), по мобам з "Посиленою магічною захистом" шкоди зростає в 2 рази.
У ПВП теж корисний.
Єдиний мінус - дуже велика витрата мани.
Усипляння (Чари піску)
Присипляє ворога на деякий час (на 4 сек).
Головна особливість - миттєвий каст (підготовка).
Перезарядка - 2 хвилини, витрачає 20 Люті.
Ще дуже корисна особливість - з його допомогою можна витягати мобів по одному з купи. Підбігаємо до мобу (дальність скила 20 метрів), використовуємо скилл, моб засинає. Коли моб прокинеться - він один побіжить до вас (моби поряд з ним на вас не реагують).
запекла захист
(Елементальних щит)
Збільшує магічний захист цілі на 4 секунди на 1000%, знімає негативні заклинання (ймовірність 10%).
Миттєва полготовкі, як у попереднього скила.
Квести Мага з 1 по 19 описані тут.
З 20 по 29 - тут.
Послідовність дій при атаці мобів:
- вибрати мобу,
- відійти по максимуму в радіусі дії заклинання (щоб монстр біг довше),
- атакувати базовими скіла, знову відбігти.
Приблизно до 60-70 рівню у вас з'явиться свій власний стиль гри в ПВЕ і своя послідовність дій.
Фарм (англ. Farming, farm - "фермерство, обробляти землю") - знищення одних і тих же монстрів (як правило, з більш низьким рівнем) раз по раз з метою швидкої прокачування.
Якщо вам до наступного рівня не вистачає досвіду, а квести скінчилися, то можна почати фармить, тобто вбивати монстрів просто так, не по квесту. Так ви швидко наберете досвіду і Духа, а також назбираєте всякого шмаття і ресов.
Місця для фарма вибирайте в залежності від рівня мобів (нік монстра повинен бути білим) - тобто приблизно одного з вами рівня (+/- 2 лвл). Краще вибирайте водних або літаючих мобів, щоб ви могли швидко полетіти від них (якщо звичайно ви вище 30 лвл і у вас вже є транспортний засіб).
Фарміть краще починати приблизно з 38 рівня, так як до цього досвіду і духу від квестів цілком повинно вистачати.
Ваша роль в паті при проходженні Данжі - це добивати мобів, яких вже хтось б'є, але не справляється. Приблизно на 50-70 рівнях все моби, яких ви відбиваєте від інших - будуть перемикатися на вас.
На босів найкраще застосовувати Атакуючі скіли третього порядку (описані вище).
Поодинці ніякої Данжі ви не пройдете, якщо тільки різниця Данжі з вашим рівнем не складає 40-50 лвл. Наприклад, 19 Данжі ви поодинці легко пройдете приблизно тільки з 60 рівня.
АОЄ (Area Of Effect) - заклинання з певним радіусом дії, тобто завдають шкоди по всім монстрам, які перебувають на певному радіусі дії.
Таким чином, АОЄ-кач - це типу фарминг в паті.
Ваш основний скилл в цьому випадку - Вогняна буря. яка ставиться в одному місці і завдає постійний шкоди, поки не закінчиться ваша мана (або поки не натиснете Esc). В цей час Жерці будуть всіх лікувати, а Воїни або Перевертні - заманювати мобів в вашу пастку.
Найбільш актуальне АОЄ-кач стає після 90 рівня, так як до цього часу квести майже не приносять досвіду, а бити монстрів по одному практично немає сенсу.
Основні місця для АОЄ кача:
1. ПК один на один
Для ПК (т. Е. Бою з іншими гравцями) у магів мало здоров'я (HP) і фізичного захисту. Тому при виборі броні і зброї робіть акцент на цьому, особливо після 30 лвл, коли ви станете уразливі і вас буде мріяти вбити будь повз пробігає Воїн або Перевертень, побачивши здалеку ваш білий нік.
Для ПВП качайте наступні скіли:
- Точка підриву (Незгода) - по максимуму, це єдиний захист від ударів ворога.
- Пересувається земля,
- Крила фенікса - проти фенікса Друїда,
- Спалахи Чи - для збільшення магічної атаки,
- Броня землі - для фізичного захисту,
Для атаки:
- Атакуючі скіли третього рангу (Вогненний шторм, Лють водного дракона, Сила гір)
- Сутра про душу
- Крім того, дуже знадобляться уповільнюють Скіл і Скіл з невеликим шансом стану
Основні дії при ПК:
З Зооморфи - тікати, чи не підставлятися під удар, швидко атакувати атаки скіла третього рангу або іспольовать Сутру про душу.
З Воїном - використовувати Точку підриву (Незгода) відразу, як тільки ворог наблизиться, а щоб уникнути стану - тікати.
З лучників і Жерцем - використовувати Точку підриву (Незгода), підлітати близько.
З друїдів - якщо вихованець - фенікс, то бити його Скіла Крила фенікса, якщо ж пет інший, то бити саму Друідку і тікати від пета.
З Магом - використовувати Точку підриву (Незгода) .Коли він починає використовувати Сутру про душу або Атакуючі скіли третього рангу - використовувати їх самим.
До 90 рівня Маг слабкіше інших класів, зате після 90 (після вибору Ада або Рая) завдяки новим ськіллу Маг зможе перемогти практично будь-якого іншого персонажа його ж рівня.
Конов маг добре справляється з усіма, головну загрозу становлять тільки Друїди.
2. Масові ПВП (заміси)
Для масових ПВП вам знадобляться:
- Атакуючі скіли третього рангу (Вогненний шторм, Лють водного дракона, Сила гір),
- Точка підриву (Незгода) - якщо атакують вас або вашого союзника.
У територіальних війнах використовуйте ті ж скіли, що і в масових ПВП.
Крім того, дуже ефективний скилл Вогняна буря. коли атакують ворожі катапульти і ворог проривається на базу.
За допомогою ськілла Незгода (Точка підриву) можна збити АОЄ-Лучніков.
За допомогою ськілла Сила гір можна зупинити велику групу ворогів.