Конструктор вікон isboxer

Функція Video FX дозволяє додавати на екран фрагменти інших вікон. Вона може виявитися дуже корисною, якщо вам часто доводиться взаємодіяти з іншими вікнами, і ви не хочете постійно між ними перемикатися. Подібно збору конструктора можна в кілька кліків "зліпити" відповідний макет як в утиліті настройки, так і безпосередньо в самій грі. Для більш складних випадків до ISBoxer додається програма dxNothing, з якої ми також познайомимося.

Конструктор вікон isboxer

Кожен елемент Video FX (скорочено VFX) містить одне джерело і будь-яку кількість областей для виведення зображення.

Опис функції Video FX

Конструктор вікон isboxer

Налаштування Video FX в грі

Конструктор вікон isboxer

Додавання джерела

  1. Перейдіть на вікно, всередині якого повинен знаходиться створюваний джерело.
  2. Викличте панель управління ISBoxer. За замовчуванням це робиться комбінацією Ctrl + Alt + Shift + G.
  3. Перейдіть на вкладку "Video FX".
  4. У першому випадаючому списку виберіть пункт "Video FX Source".
  5. Під написом "Video FX Name" введіть назву нового джерела.
  6. При необхідності ви можете вручну задати ширину і висоту навпроти "Width" і "Height" відповідно.
  7. Натисніть "Add".

Для створення такої області потрібно мати джерело. з якого буде надходити зображення. Кілька джерел вже створені для вас автоматично.

Додавання джерела з неігрового вікна

Video FX Action

Конструктор вікон isboxer

Video FX Action - це одне з безлічі дій, які можна застосовувати при створенні складних гарячих клавіш. Здійснюється цим дією сценарій задається наступними опціями:

  • Target.
    Вибір вікна або вікон, які будуть порушені цим дією.
  • Load Video FX set named.
    Завантаження налаштувань, збережених раніше кнопкою "Save As" в панелі управління ISBoxer.
  • Remove all Video FX.
    Тимчасове видалення у обраної мети (Target) всіх елементів Video FX.
  • Hide / Show.
    Тимчасове приховування / показ усіх областей для виведення Video FX.
  • Create.
    Створення джерела або області для виведення зображення відповідно до заданих параметрів.
    • Include Mouse pass-thru. and Keyboard.
      Якщо включити ці опції, то через нову область джерела будуть передаватися кліки миші і натиснення з клавіатури.
  • Enable Video FX Focus Hotkey.
    Активуйте цю опцію, щоб мати можливість легко перемкнути фокус на джерело. За замовчуванням за це відповідає Alt + ЛФМ. змінюється комбінація в розділі "ISBoxer> Character Sets> [назва групи]> Video FX Focus hotkey".
  • Hold Mapped Key while mouse is over this feed.
    Дозволяє вказати іншу складну гарячу клавішу, яка буде викликана під час проходу курсору над створюваної областю.
  • Destroy.
    Видалення заданого елемента Video FX. Цей параметр працює так, ніби ви відкрили панель управління в грі і натиснули на X поруч з цим елементом. Видалення не відбудеться остаточно. поки ви не збережете зміни в грі кнопкою "Save As". На відміну від опції "Hide", ця може застосовуватися ще й на джерелах.
  • Конструктор вікон isboxer

    ISBoxer версії 38.3.414.1 і вище містить в собі програму, яка називається dxNothing.exe. Це всього лише порожнє Direct3D9-вікно. як гра, яка не має всередині нічого. Найчастіше в нього поміщають області для виведення зображення Video FX.

    Створення нового вікна dxNothing

    Додавання dxNothing в Inner Space

    Конструктор вікон isboxer

    1. В меню Inner Space (значок в системному треї поряд з годинником) виберіть "Add Game".
    2. В поле "Name" введіть "dxNothing" або щось більш осмислене.
    3. Вкажіть в поле "Game executable" шлях в файлу "dxNothing.exe", який знаходиться в одній папці з Inner Space.
    4. Натисніть "OK".


    Додавання осередки для dxNothing в групу персонажів

    1. У дереві настроювань ISBoxer клікніть правою кнопкою миші по розділу "Characters" і виберіть "New Character".
    2. Задайте новому елементу ім'я "dxNothing".
    3. На панелі праворуч внизу включите параметр "Video FX Viewers stay when in background (blocks Video FX Sources!)" - так мініатюри буде видно постійно. Щоб зміни вступили в силу, потрібно перезапуск всіх вікон dxNothing, запущених в цей момент.

    Конструктор вікон isboxer

  • У секції "Inner Space launch information" вкажіть профіль dxNothing, доданий до цього часу Inner Space.
  • Перейдіть в розділ "Character Sets> [назва групи]".
  • На панелі зліва внизу клацніть правою кнопкою миші по "Slots" і виберіть "New Slot".
  • Перетягніть dxNothing зі списку "Characters" в новий осередок вашої групи:

    Конструктор вікон isboxer


    Для подальшої настройки вам потрібно уявити, який макет в результаті ви хочете отримати. Ймовірно, вам доведеться оновити макет розташування вікон. тому що в групі додалася нова осередок. Для цього краще скористатися помічником з меню "Wizards> Window Layout Wizard".

    Що з новим вікном робити далі - завдання в значній мірі творча. Його можна розмістити де завгодно і наповнити будь-якими елементами. доступними і для інших ігрових вікон. Кілька прикладів ви знайдете в матеріалі ISBoxer: застосування VFX-макетів.

    Сподобався матеріал? Розкажи друзям!

    Схожі статті