Копальні морійского царства

Це друга гра із серії "ЛЮДИ І ОРКИ"

Ім'я ведучого цієї гри - TORIN.

Я Torin, нащадок славного ватажка гномів Торіна Дубощіта. Я пропоную всім бажаючим, відправитися зі мною в підземне царство гномів.
Держава Морія розташоване в глибині гірського хребта. Колись процвітало воно впало, після того як гноми через жадібної необережності розбудили Жах Глибин.
У Морійскіе копальні давно не ступала нога гномів, ельфів і людей. Останній раз це було за часів Великої Битви за Кільце, коли загін охоронців пройшов від східних воріт до західних і мало не загинув.
У підземеллі були помічені орки і гірські тролі, а так само Глибинний Жах, розбуджений Дарина.
Держава Морія широко, не вистачить і року, щоб обійти його, але нам зараз потрібен лише один об'єкт - це семиуровневая шахта, на дні якої знаходиться один з порталів планети Земля. Шахта ярусами спускається в глибину, кожен ярус-рівень має чотири входи, план простий, я вам його надам. Ворота переобозначив російськими буквами. Входи "А" і "В" зруйновані і завалені, тут очевидна спроба орків закрити доступ до Порталу. Входи "Б" і "Г" цілі, але замкнені воротами з Міфріла і запечатані ельфів закляттям. Щоб їх відкрити, потрібно вимовити потрібні слова.
Мені потрібні ті, хто знає історію планети Земля, її культуру і сучасне життя, т. К. Питання на воротах і рівнях представляють для мене непрохідну труднощі, для вас же це справа нехитра. Я сподіваюся, ми разом доберемося до сьомого ярусу і повернемо до життя Морійскій Портал.

Ведучий надає план Морійской Шахти.

· Кожен бажаючий в будь-який момент може вступити в гру, для цього потрібно всього лише відповідати на питання. (На кожному рівні шахти свої питання, де перебуваєш на такі питання і відповідаєш).
· Необхідно досягти сьомого рівня головної шахти Морійскіх копалень і спробувати повернути до життя Морійскій Портал.
· План підземелля відомий.
· Великий льох має сім рівнів-ярусів.
· На кожному ярусі потрібно відшукати два кристала Міфріла (вирішити 2 питання), щоб отримати доступ до воріт проходу на наступний рівень.
· Буквами позначені ворота-проходи на рівні.
· Ворота відкриваються, якщо вимовлені потрібні слова. (Дається персональна картка з трьома питаннями, кольценосци можуть на один не відповідати).
· Ворота можуть пропустити двох осіб різної статі одночасно і після проходу закриваються знову. Шифр воріт змінюється. (Відповідь правильна на картку може провести партнера "готового" до проходу на наступний рівень).
· Ворота відкриває один, інші "готові", що зібрали 2 кристала на рівні, або чекають, або б'ються (як, див. Нижче) з ним за право відкрити ворота першими.
· Кожен рівень особливий. (1.МРАМОР, 2.ЖЕЛЕЗО, 3.МЕДЬ, 4.СЕРЕБРО, 5.ЗОЛОТО, 6.АЛМАЗ, 7.МІФРІЛ).
· Три ельфійських кільця дані вам на допомогу.
· За кільцями полює Горлум. Щоб він не встиг виявити кольценосца, йому необхідно отримати доступ до воріт за 2 тижні, в іншому випадку кільце втрачається.
· Кільце полегшує відкриття воріт. (Див. Вище).
· Глибинний Жах мешкає на сьомому ярусі. Раз на місяць, на тиждень повні Глибинний Жах переміщається на один з ярусів (кубик, кинутий провідним, визначить номер ярусу). Його поява приносить загибель всім, хто залишається на цьому рівні, лише присутність кольценосца змушує його піти. Якщо кільця немає, на цьому рівні, всім необхідно протягом неделіпокінуть рівень, відступити, піднявшись на попередній, зсередини ворота відкриваються просто, штовхни і виходь, або пройти на наступний рівень.
· У тиждень видобувається не більше одного кристала.
· Бій відбувається за допомогою кубика і монети (див. Правила гри "Пробудження"), необхідно відбити обидва удари, удар пропущений, картка входу віддається переможцю.
· Оголошувати напад одного й того ж гравцеві можна не частіше одного разу на тиждень.
· Супроводжує вас в поході до порталу Torin, він дозволяє всі питання.

Сім рівнів - це сім вписаних квадратів. У кожного рівня своя штрихування. Літерами позначені ворота проходи на наступний рівень. Зайшовши, наприклад через ворота Г в сектор ГДЗ гравець, зібравши два кристала Міфріла (правильно відповівши на два питання цього рівня), підходить до дверей Д або З, отримує від ведучого персональну картку з трьома питаннями, правильно відповівши на неї спускається нижче, в сектор ДКІ або ЗІМ і т.д.

Сектора одного рівня не повідомляються між собою.

Рівень МРАМОР - рівень легких питань.

Рівень ЖЕЛЕЗО - картковий тест. Ведучий з колоди карт дістає будь-яку одну, гравець повинен спробувати визначити її колір (червона або чорна), результати (правильно / неправильно) фіксуються. Якщо з десяти спроб сім влучень, гравець отримує "іскру". Тест може проходитися одним гравцем раз в день, але не більше однієї "іскри" в тиждень.

Рівень МЕДЬ - питання складніше.

Рівень СРІБЛО - тут питання задаються ведучому. Ведучому гравець задає два розв'язуваних питання, якщов протягом неделіведущій не може правильно відповісти хоча б на один, гравець отримує "іскру", есліхотяби на один вопросдан правильну відповідь, гравець задає нові два питання ведучого.

Рівень ЗОЛОТО - кожному гравцеві на цьому рівні провідний задає персональне питання. За його рішення він отримує відразу два кристала.

Рівень АЛМАЗ - тренувальні бої. Поєдинки з провідним допомогою монети і кубика (див п.8 розділу "ВІЙНА" правил гри "ПРОБУЖДЕНИЕ"). Ведучий завдає удари, гравець відбиває. Якщо відбиті обидва удари, гравець отримує "іскру". Поєдинок з одним і тим же гравцем не частіше ніж один раз на день, але не більше однієї іскри в тиждень.

Рівень Міфріл - звільнення порталу. Всі гравці, які добралися сюди до кінця гри, учасвуют в останній битві за портал.

На стенд вивешіваютсявопроси, у міру їх рішення вони оновлюються.

Близько 200 питань було задано.

Якщо у вас проводяться подібні ігри або виникли питання, буду радий спілкуванню, пишіть.

Конструктор uCoz