Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Щоб розібратися з нюансами дублювання, створіть довільний полігональний об'єкт, наприклад торус (рис. 1), і натисніть комбінацію клавіш Ctrl + d - поверх об'єкта з'явиться його копія, а в вікні Outliner буде зафіксований новий торус, доступний для будь-яких перетворень (рис. 2 - на малюнку скопійований торус вже переміщений).

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 1. Початкова сцена

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 2. Форма сцени і вікна Outliner після копіювання торуса

Однак даний результат буде мати місце тільки в тому випадку, якщо раніше ви не проводили ніяких експериментів з командою Duplicate. В іншому випадку її параметри можуть виявитися іншими (так як програма пам'ятає зміна налаштувань інструментів навіть після перезавантаження), а результат іншим, хоча відновити настройки за замовчуванням нескладно, застосувавши в вікні Duplicate Options команду Edit => Reset Settings (Правка => Відновити настройки) . Причина зміни налаштувань полягає в тому, що створення масивів регулюється тією ж самою командою, тільки передбачає коригування параметрів. Для цього потрібно вибирати в меню Edit не команди Duplicate, а клацати на квадратику, розташованому праворуч від даної команди, що і відкриє доступ до параметрів команди. Видаліть раніше створену копію торуса, виділіть вихідний торус, відкрийте вікно параметрів команди Duplicate (рис. 3) і змініть параметри відповідно до рис. 4 - з'явиться одновимірний масив Торус, збільшуються в діаметрі і розміщених по діагоналі (рис. 5).

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 3. Вихідний вид вікна Duplicate Options

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 4. Налаштування параметрів дублювання для одновимірного масиву

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 5. Одновимірна масив торусом

Команду Duplicate можна застосовувати для отримання дзеркальних копій об'єктів -рассмотрім це на прикладі створення дитячої дзиги, в самому простому випадку представляє собою два дзеркально відображених конуса. Створіть верхній конус на основі відповідного примітиву, наприклад з групи полігональних примітивів (рис. 6). Відкрийте вікно Duplicate Options і налаштуйте параметри дублювання як показано на рис. 7 і клацніть на кнопці Apply (рис. 8). Перемістіть другий конус вниз по осі Y так, щоб він зайняв потрібне положення, виділіть обидва конуса, об'єднайте їх в групу, а потім поверніть отриману дзигу потрібним чином (рис. 9).

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 6. Верхній конус

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 7. Налаштування параметрів дзеркального відображення

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 8. Поява дзеркально відбитого конуса

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Теоретично в програмі створюються тільки одномірні масиви, тому для створення двовимірних і тривимірних масивів потрібно повторне виконання даної команди щодо однієї з перпендикулярних осей, але вже шляхом дублювання не одного об'єкта, а створеного попередньо одновимірного або двовимірного масиву. Для прикладу скористаємося командою Duplicate для створення імітації кубика Рубіка виходячи з того, що в самому простому випадку кубик Рубіка є кубом, в якому на кожній його площині знаходиться набір з 25 об'єднаних в квадрат кубиків. Створіть зразок кубика, на основі якого потрібно буде сформувати тривимірний масив (рис. 10). Виділіть кубик, відкрийте вікно параметрів команди Duplicate, змініть параметри як показано на рис. 11, і клацніть на кнопці Apply (Застосувати). В результаті отримаєте приблизно такий же масив кубиків, як представлений на рис. 12. Виділіть всі кубики одночасно, поміняйте налаштування параметрів дублювання (рис. 13) і знову клацніть на кнопці Apply - одновимірний масив кубиків стане двовимірним (рис. 14). Знову виділіть всі кубики і повторіть дублювання, але вже при параметрах як на рис. 15, що і призведе до появи тривимірного масиву кубиків або основи для кубика Рубіка (рис. 16).

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 10. Вихідний кубик

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 11. Налаштування параметрів для першого дублювання

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 12. Одновимірна масив кубиків

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 13. Налаштування параметрів для другого дублювання

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 14. Двовимірний масив кубиків

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 15. Налаштування параметрів для третього дублювання

Копіювання і дублювання об'єктів - перші кроки в maya - перші кроки в maya - каталог статей

Мал. 16. Кубик Рубика

Схожі статті