Це вільний переклад статті з almanach.worldofgothic.com, зроблений за наводкою wondervill'а
Будучи главою храмовиків в Братстві Сплячого і першим в командуванні після Ю'Беріона, Ангар був одним з найбільш впливових людей Колонії. Після вигнання Сплячого, його мучили головні болі і постійні кошмари, ймовірно, через близької присутності драконів. Ангар складався в числі тих близьких друзів героя, яких той міг взяти з собою в Ідорат. Коли товариші розлучилися, Ангар блукав по варанти, поки не досяг міста Мора Сул.
Ангар народився на Південних островах, приблизно за сорок років, до освіти бар'єру. Сильна воля і вік дозволили йому стати ключовою фігурою серед жителів. Коли Ю'Беріон дізнався про сплячу, Ангар підтримав його і допоміг заснувати Болотний Табір.
Через п'ять років, Ангар прокачався і досяг статусу Кор'а, його основним завданням стало тренувати храмовиків, підтримувати їх дух і навички на рівні.
Нескінченні бійки по всій Колонії зробили з Ангара неперевершеного бійця і відмінного помічника героя в Ідорате і Мора Сулі.
За безцінну допомогу Ю'Беріон призначив Ангара лідером захисників Братства Сплячого. Як друга особа в таборі, він був тією людиною, яка організовувала завдання для героя, і тим, хто відправив загін храмовиків досліджувати Кладовище Орків неподалік, дізнавшись про бачення про смерть Ю'Беріона.
Після повернення героя без будь-яких істотних для Братства новин, Ангар був уже виснажений і попросив того як можна швидше добути п'ять найсильніших лікарських трав болота. На жаль, Ю'Беріон помер прямо на руках у Ангара, попередивши Братство, що рятівник в якого вони вірять насправді справі демон. Кор Калом - інший впливовий чоловік табору - розлютився і покинув табір з великою групою братів, щоб самому шукати Сплячого. Таким чином, Ангар de facto став одноосібним правителем Братства і залишався ним до тих пір, поки герой не розсіяв Бар'єр, вигнавши Сплячого з нашого світу.
На жаль, він не довго радів свободі, раптово нещасного почали мучити галюцинації і нестерпно болісні мігрені. Втративши віру і розум, Ангар днями безперервно бродив по Долині Рудников, посіявши при цьому свій амулет. Полюючи на драконів, герой випадково зустрів його, воював з нежиттю і повернув йому талісман. Пізніше, він повернувся і на час заспокоївся, оселившись на фермі Бенгара на пагорбі з плоскою вершиною, однак, головні болі його не залишили. У цьому стані він міг бути завербований героєм, щоб плисти в Ідорат, битися з драконом-скелетом. Зі смертю гада, у Ангара припинилися проблеми з головою.
Коли друзі прибутку в Міртану, Ангар подався до Есмеральди, як пірат, нападав на торгові кораблі і "реквізував" їх. Несподівано він втік, а потім виявив себе блукаючим в пісках варанти. Коли Ангар досяг Мора Сула, він використовував свої бойові навички, щоб стати чемпіоном арени. Він гордо носив плащ переможця, поки одного разу не був переплюнуть героєм. Після закінчення Орко-Людський війни Ангар, нарешті, знайшов внутрішній спокій.