Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

Мені здається, чи на Камакор і правда ніхто не писав оглядів? Як так. Навіть на БГГ висить тільки один відгук. Потрібно терміново виправляти становище, даєш огляд на Kamakor - доповнення до унікальної настільної карткової грі GOSU!

Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

- гра карткова, про клани гоблінів, які б'ються між собою;

- кожна картка в грі - це окремий гоблін з унікальною властивістю;

- гобліни розрізняються рівнями - від 1 до 3;

- картки викладаються гравцями перед собою, утворюючи поле 3х5;

- в першому ряду знаходяться гобліни першого рівня, у другому - другого, в третьому - третього;

- викладаючи гобліна на поле, можна зіграти його властивість (наприклад, набрати в руку кілька карт, знищити карту суперника, моментально зіграти ще одну карту і т.д.);

- коли всі гравці спасують, починається Велика Битва, в ході якої відбувається підрахунок очок, які приносять гравцям гобліни на поле;

- переможець Битви отримує жетон перемоги, а гра закінчується, коли хтось збере 3 таких жетона.

Якщо комусь цікаві подробиці, той може почитати мій огляд на базову гру цілком.

Не можна сказати, що GOSU вийшла ідеальною грою. Коли фанати почули про підготовлюваний доповненні, то їх очікування полягали в появі нових кланів і усунення неузгодженостей, через які гра не могла сяяти як гранований алмаз.

В принципі, все так і вийшло. Нам дали нові клани і підкоригували правила гри. Але почнемо з коробки.

Якщо базова коробка була белехонько за кольором, то додаток явно служить темним силам, бо вона чорна-пречерная, а для залучення збоченого чоловічої статі розмістили по центру легко одягнену гобліншу.

Розміри коробки такі ж, як і в базі, тобто порожнечі в ній вистачить далеко не на одне доповнення. Чесно зізнатися, я очікував побачити менш габаритну коробку, щоб картки можна було просто зберігати в GOSU.

Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

Нам придумали 100 нових карток, 8 токенов Драгунов, 10 кланів токенов і правила. 100 карт - це все гобліни, ніяких нововведень у вигляді нових типів карток не з'явилося. Що цікаво, 20 карт з них - це навіть не гобліни, а якісь Шібуке, жителі Лісового Миру.

По комплектації гри додати особливо нічого - карти того ж прийнятної якості, жетони як жетони, правила не містять базових пояснень, вони відносяться тільки до доповнення, тому якщо ви купили додаток без бази, то правила доведеться завантажити з Інтернету, щоб розібратися, як грати.

Мені здається, Кім Сато (розробник гри) постарався врахувати всі, що пред'являлося в докір грі. Про зміни поговоримо докладніше.

До старих п'яти кланам додалися нові п'ять (до речі, дуже приємно, що не 2-3, як це зазвичай робиться), тобто по суті ми отримали нову настолку. Гра дозволяє змішувати клани на ваш розсуд, або пропонує використовувати драфт, для визначення кланів на гру. Як відомо, допускається використовувати в грі 5 кланів. Для цього і потрібні 10 токенов кланів. Гравці по черзі видаляють по одному токен, поки не залишиться рівно п'ять - це і будуть клани на гру.

Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

Одним з головних нововведень можна вважати введення стартового драфта руки. Погана рука була однією з головних причин поразки. Розкид кланів, надлишок гоблінів 3-го рівня і все - можна передавати привіт фортуні. Тепер же, отримавши на руку 7 карт, ви вибираєте 2, інші передаєте сусідові. І так до кінця, поки не закінчаться карти для передачі.

У базовій грі можна було грати раунд, поки не спасуешь. В результаті чого той, хто дав собі раду, міг сидіти і довго чекати, поки противник награється, влаштувавши карусель з карток. Тепер після першого спасував гравця іншим дається тільки 10 додаткових ходів (при 2-х гравців) або в сумі не більше 10, якщо грають 3-4 гравця і один спасував. Стало жорсткіше, але справедливіше.

З'явився новий вид гоблінів - standardbearer (прапороносець). Вони є у всіх кланах, крім Shibuke, тому що вони не гобліни. Фішка цього гобліна в тому, що якщо він виживає в кінці Великої Битви, то його власник бере 2 карти. Все прапороносці отримали унікальну властивість - recruiter (вербувальник). Це одночасно і класна, але і каламутна фішка. Класна, тому що скасовує властивість платити на карту, якщо вона іншого клану і кладеться поруч праворуч від recruiter. Ви ж пам'ятаєте, що якщо ви викладаєте гобліна з клану, якого ще немає на вашому полі, то зобов'язані в якості плати скинути 2 карти. Так ось можна буде не скидати, якщо у вас є вербувальник. Мінус цієї властивості в тому, що якщо вербувальника знищують, то всі інші гравці набирають по карті. Тому з цими вербувальники потрібно бути обережніше.

Ще один новий термін з'явився - release. Належить він до карт, які були спіймані в пастку - trapped. Release - це значить повернути карту назад в нормальне положення горілиць.

Давайте розглянемо кожен клан окремо.

Це гобліни, обвішані з ніг до голови різними технічними штучками-дрючками, що дозволяє їм легко знищувати карти супротивників, мінятися місцями з іншими картами, повертати карти з діскарда тощо. По злобі цей клан стоїть поруч з вогняними гоблінами з бази. Палити, різати, вбивати, забирати - це вони вміють. Якщо ваша тактика полягає у знищенні карт супротивника, то Warmachine - ваш вибір!

На карті гобліна 3-го рівня Gagy намальований маленький Тоторо =)

Самий трепанутий на всю голову клан, тому що практично всі гобліни клану зав'язані на trap'е. Трепні свого гобліна - трепні чужого, трепні свого - набери карту, трепні одного - звільни іншого і т.д. Це єдиний клан, якого трепать вкрай корисно.

З усіх гоблінів третього рівня цього клану самим прикольним мені здався Zikozak. У нього наступна абілка: коли колода карт закінчується і перешафлівается, то у гравців все трепнутие карти повертаються в нормальний стан, а відкриті карти стають закритими, тобто трепнутимі. Якщо зосередитися на цьому клані і зібрати достатню кількість закритих карт, то можна суперники потраплять в справжнє пекло. Сюрприз класний, але не так легко його зробити з великою вигодою для себе.

Клан гоблінів, які дружать з драконами різних розмірів і широкого діапазону вогненних здібностей. Разом з собою вони принесли в гру спеціальні маркери (теє самі 8 токенов Драгунов). Велика частина здібностей гоблінів-драгунів полягає в наборі своїх токенов. Зроби що-небудь, візьми за це токен. Але не можна мати не більше двох токенов в грі. Ці маркери потрібні для того, щоб активувати спеціальні здібності на картах, перед якими стоїть спеціальний значок. Тобто по суті токени драгуна служать як жетони активації для спеціальних абілок. Цим цей клан і специфічний, що якщо у вас немає гоблінів, які приносять цей чарівний токен, то карти зі здібностями драгуна виглядають взагалі як сміття.

Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

А картки 3-го рівня не особливо цікаві. Age of Victory - дівчинка з обкладинки, приносить автоматично перемогу, якщо ви зберете у себе сет з наступних карт - Age of Legend, Age of Magic, Age of Silence, Age of War і Age of Knowledge. Схожа картка є у вогняного клану. Занадто багато всього потрібно зібрати. Ще один гоблін 3-го рівня - Kong - дозволяє скинути 2 токена драгуна, трепнуть Kong'а і за це набрати цілих 7 карт. Ах да, при цьому ще потрібно мати advantage token і зробити це може будь-який гравець. Ну ось цей Конг виглядає самим більш-менш симпатичним, який вчасно може врятувати ситуацію, коли гравець горить по картах в руці.

Мабуть, це самий незвичайний новий клан. І ось чому:

- вони не вміють мутувати. Негобліни НЕ мутують - золоте правило GOSU;

- зате замість мутації Шібуке дали одну кумедну здатність - shadowjump. Якщо гравець вирішив застосувати цю властивість, то він відкриває верхню карту з колоди, і якщо ця карта одного рівня з тієї, яка робить стрибок у тінь. то карти міняються місцями, а що зробила стрибок карта йде в діскард. Ця здатність дозволяє витягнути з колоди що-небудь цікаве і замінити карту з вже зіграними властивостями. Але не все так весело, як здається. Якщо витягнута карта виявляється іншого рівня, то спроба стрибка вважається невдалою, і карта трепается (закривається);

- ще одна фішка клану - подвійність рівнів клану. Шібуке може мати приналежність одразу до двох рівнів. Наприклад, 1-2 або 2-3. Класти таку карту можна в будь-який ряд із зазначених за вибором гравця. Це їх властивість здорово допомагає при стрибках в тінь, тому що властивість на відповідність рівнів відноситься до обох рівнях, зазначених на карті.

По суті shadow jump є мутація, тільки трохи іншим способом.

Самим «смачним» На'Ві можна назвати Tyrsea. У нього Overall Effect - будь-яка зібрана колона, що складається тільки з клану Shibuke, приносить не 10 очок (2 + 3 + 5), а 15! Досить круто, але збирається складно.

Вельми цікавий «мужик» Abunakkashii. Його не можна знищити, вартість його мутації - 9! Але якщо він мутує, то гравець автоматично отримує жетон перемоги. Справжній самурай.

Взагалі ж цей клан найбільше орієнтований на мутації. Зокрема, найцікавіша карта 3-го рівня зменшує всі мутації на 1 до мінімального 1. Не такий вже і підлогою, але якщо орієнтуватися на мутації - картка корисна.

В принципі, вже і раніше можна було захоумруліть гру під командні правила, тепер же вони є офіційно. Виграє команда, яка в сумі набере 3 токена перемоги. І ще додалося кілька можливостей - можна витрачати маркери активації на приятеля по команді (для добирання карт), їх же можна використовувати для активації карт напарника. Коли починається Велика Битва, то з кожного боку бере участь тільки найкраща команда, а не все підряд.

Я дуже чекав доповнення, тому що база починала набридати. Мені дуже сподобалася гра в карти GOSU. я в неї грав досить багато і підсадив на неї своїх друзів. Але потім чим більше я спілкувався з іншими людьми, які грали в GOSU. тим більше розумів, що вона якось аж надто рандомних, хоч і весела. Найбільше не подобалося, коли суперник влаштовував карусель, 10 хвилин граючи карти, тому що у нього вийшла збирати відмінні комбо. У той час як у тебе міг бути один суцільний неприхід в руку. Навіть якби хотів, то карусель Ніяк не розкрутити незначні картами. Тому іноді все стає зрозуміло вже з самого початку гри. Чим більше гравців, тим цікавіше, але разом з цим ще хаотичнее і довше за часом.

Тому в GOSU я став грати рідше. Дуже хотілося, щоб додаток внесло корективи в базову версію.

Здебільшого, Kamakor чогось кардинально нового не приніс. Були почуті крики на форумах про те, що погана стартова рука ламає гру, - ось вам драфт. Хочу сказати, що це нововведення мені припало до душі. Тепер можна до старту визначитися з розкидом рівнів в руці і найменуванням кланів.

Дуже здорово, що тепер після першого пасу в грі лічильник ходів цокає і не дає зіграти 100 додаткових ходів. Якщо ти бачиш, що у тебе погана рука після скидання жетонів активації, говори пас, і нехай суперники помучаться. Хоча навіть при такому обмеженні можна побудувати свою армію, і встигнути зруйнувати чужу ...

Нові клани. Внесли ще більше хаосу і рандома в гру. Найбільше виділяються Шібуке зі своїм стрибком в тінь. Але якось стрьомно всі ці стрибки робити. Тому, по суті, нові клани найчастіше пропонують зіграти в рулетку - пощастить - не пощастить.

А відповідь на питання «Чи варто купувати доповнення» досить простий. Якщо ви щасливий володар базової гри і вам вона подобається - звичайно ж купуйте! Фана від нових карток море, тепер ви можете заважати різні клани, а це значить більше комбо, більше стратегій. Доповнення робить гру однозначно цікавіше. Маст хев!

Kore wa kamakor desu! Огляд настільної гри kamakor (додаток до gosu), frogged dice - блог про

Якщо ви грали в GOSU або він у вас навіть є, але ви вважаєте, що гра має ряд мінусів або вам достатньо того, що є, то Kamakor не змінить вашу думку, тому що гра залишилася такою ж. Якщо ваші претензії полягали лише в поганій стартовою руці і тривалості ходів після пасу, то не хвилюйтеся, це виправили. Все інше залишилося. Якщо вам не подобається база, доповнення теж не сподобається.

Якщо ви зацікавилися грою, то краще звернути увагу на базову коробку, тому що Камакор занадто крутий, мабуть, для новачка. Його можна взяти, звичайно, але краще почати з бази, там клани простіше і є базові правила.

А якщо хтось так до сих пір і не вирішив, чи варто йому звернути свою увагу на гру, тому пораджу заглянути на www.boardgamearena.com. Там є дер в онлайні, причому вже з допомо. Взагалі, для російської людини такі сайти трохи шкідливі, бо я якось сумніваюся, що хтось після онлайну піде і купить собі гру =) Справа в тому, що реалізовано там все відмінно і гравців вистачає.

Я ні краплі не шкодую, що придбав доповнення. Мабуть, він вийшов таким, яким і повинен був. Гру освіжили і грати в неї стало ще цікавіше. Але мінуси все одно можна знайти.