Корисні консольні команди - Статті - каталог статей - сайт css клану «мęч» ™

1.Як ЗМЕНШИТИ ПРИЦІЛ В CSS

2.Як Забрати РОЗШИРЕННЯ прицілом
cl_dynamiccrosshair 0 - повинен прибрати розширення прицілу

3.Як ЗМІНИТИ КОЛІР прицілом

cl_crosshaircolor і число від 1 до 5 дає різні кольори

4. Як ЗМЕНШИТИ ПІНГ

cl_cmdrate 1
cl_interp 0.033 або cl_interp 0.055 так як через пінгу існують затримки, то ви на екрані можете бачити зовсім не відповідає дійсності картину, ця команда поправляє дану ситуацію. за замовчуванням стоїть 0.10, експерементіруйте.

bottomcolor 6 встановлює "нижній" колір у моделі гравця
drawradar включає радар
hideradar вимикає радар
force_centerview змушує гравця дивитися прямо вперед
graphheight 64 встановлює ширину графи r_netgraph
graphhigh 512 встановлює макисмально значення, яке показує графа
graphmedian 128 встановлює середнє значення графи
hud_centerid 1 показує ім'я гравця в центрі (1) або внизу (0)
hud_fastswitch 1 швидке (1) або повільне перемикання зброї (тобто чи треба натискати стрілянину, щоб перемкнути гармату)
hud_saytext_time 15 встановлює час секунд, протягом яких мессаги залишаються на екрані
net_graph 1 показує FPS і деякі інші параметри, при значенні "3" показує інформацію без графи, тим самим "зберігаючи" FPS
r_decals 250 максимальну кількість декалей, які видно на карті
r_drawviewmodel 0 показує (1) або не вказує (0) модельку зброї
r_netgraph 0 показує інформацію про з'єднання (1) або інформацію про посилку мережевих пакетів (2)
scr_centertime 2 встановлює як довго повідомлення сервера залишаються на екрані
scr_conspeed 600 швидкість випадання консольку
scr_printspeed 7 швидкість друку повідомлень на екрані
sizedown зменшує дозвіл, але підвищує FPS
sizeup збільшує дозвіл, але знижує FPS
topcolor 30 встановлює "верхній" колір для модельки гравця
toggleconsole консоль з'являється і закривається при повторенні команди
viewframe включає wireframe режим (тільки для OpenGL)

Схожі статті