Отже хлопців, всім привіт. Я довго думав, що робити, пиляти власні гайди. або викладати сюди вже готові від інших хлопців, які мають досвід гри на тому чи іншому класі. І я вирішив зробити так: велика частина гайдів буде складатися з копіпаст найголовнішого, що ви повинні знати про персонажа. Що йому качати для пвп / ПВЕ. що збирати і ін.
Assassin - так називається клас, які багато хто ненавидить, адже у них є "інвізе", величезний дамаг і dps. і звичайно ж безліч станів. Клас використовують основна зброя "Даггер", ну або "Кинджал" по русіш нашому :) Так само в його арсеналі присутні сюрікени, бомби і звичайно ж отрута.
Що потрібно враховувати при виборі зброї?
Атака. яснопонятно, чим вище тим краще: D
Слоти. чим більше слотів для "камінчиків", тим краще, адже більше суттєво дасть.
Так само є і додаткові бонуси в самій гарматі, вони виділені зеленим шрифтом.
Bo-pae? Або на нашу пиріг (скрижаль):
Крит. шанс нанести крит. удар.
Точність. допомагає потрапити у ворога, але так само, пробити парирування.
Парирування. дає шанс зменшити шкоду від удару супротивника.
Ухилення. підвищує шанс ухилиться від удару супротивника.
Рекомендований пиріг 1-36 рівнів
Вибираємо біжутерію:
Атака: чим більше показник, тим сильніше наші удари
Крит: підвищує ймовірність критичного удару
Критичний шкоди: підвищує дамаг від критичної атаки
Додатковий шкоди: додає одиниці шкоди до ваших атакам
Які камені вставляти в кинджал?
Берил. При ухиленні збільшується крит на N, діє 30 секунд і накладається імунітет до всіх негативних статусам на N секунди.
Рубін. При атаці є шанс застану мета на N секунди і нанести N одиниць додаткового шкоди
Алмаз. Збільшує шанс ухилення на N%
Аметист. При критичному ударі завдає N одиниць додаткового шкоди
Камені вказані в порядку їх важливості.
Даний клас дуже прискіпливий до білд. як в PVE. так і в PVP.
Дуже важливо! Підбирайте білд під себе, як вам зручно й годі!
У PVP немало важливо: "пробивання захисту", "антишок", "шкоди", "стан", "ослабляють ефекти" (отрута, кровотік.) І заповнення Ци.
У PVE плані можна орієнтуватися в основному на Damage і HP. але і не забувати про контроль.
Джерела (не обов'язково до прочитання)