опис Правити
Костоломи - це (здебільшого) орки і дварфи. що відкидають біль - свою і чужу - і концентруються на суті бою. І без того могутні бійці, костоломи згодом стають нестримним втіленням чистої мощі. Вони використовують голову в бою - буквально. Щоб бути костоломом, не треба мати багато мізків. Деякі з них кажуть, що під час бою входять в транс, фокусуючись на плавному русі м'язів, на швидкості рефлексів, і лише зрідка помічають клинки, які впиваються в їх тіла.
Вони - ревуть гіганти, які невблаганно і неминуче проходять крізь стрій ворогів. Їм не потрібна зброя - досить куркулів. Стріли і мечі відскакують від них, як від кам'яної стіни. Кожен їх удар змушує пізнати радість польоту - секунди на дві, не більше.
Здібності костоломов (як і вони самі) прості і невигадливі. Вони просто жахливі в битві - втілення грубої м'язової сили і тваринної витривалості. Костолом особливо небезпечний, коли він атакує або збиває ворогів на землю, втоптуючи ворогів поменше в бруд і посилаючи в повітря могутніми ударами інших. Камені і кістки здригаються від їх атак. Тіло костолома міцнішає, і його розум придушує біль - найсильніші і досвідчені з них можуть ігнорувати безліч ран. Вороги костоломов зазвичай закінчують так: їх найкращі і сильні удари, перевірені не в одній битві, змушували костолома хіба що крякнути і розтрощити мізки чергового невдасі.
Костолома легко впізнати. Він покритий густою мережею шрамів - але якщо ви запитаєте про них, то костолом, швидше за все, хмикнет і потисне плечима. Він не носить броні, тому що і так досить міцний і сильний. Мало хто з костоломов носить зброю - а якщо і так, то це напевно буде який-небудь дворучний молот, сокиру або алебарда. "Витонченість" - Костоло це слово незнайоме.
Костоломи, в масі своїй, не дуже-то й говіркі - зате дуже люблять побитися. У якийсь портової таверні, де дим стоїть коромислом і бійки спалахують кожні п'ять хвилин (а вже лайка там така, що досвідчені пірати червоніють) костолом відчуває себе як вдома. Що не скажеш про бібліотеку або палац. Костоломи - відчайдушні люди; їх важко урезонити або тим більше контролювати. Ще важче їх стримати, якщо вже вони щось вирішили зробити. Костоломи не визнають правил і взагалі всього, що може їх спробувати утримати. "Менше слів і більше бійки" - девіз костоломов.
Костоломи в світі Правити
Велика частина костоломов живе в Орді. Орда шанує грубу силу, і велика частина ординців володіють достатньою потужністю, щоб стати костоломом. Костоломи - це перш за все орки і дварфи Айронфорджа. Іноді і полуогри стають костоломів. Сила шанується серед мок'наталь, і їх костоломи часто клянуться ніколи не здаватися, ніколи не померти. Як і всі мок'наталь, вони бродять по лісах Азерота, шукаючи для себе гідних супротивників. Костоломи-орки - це брутальні штурмовики, чия жага битви навіть перевищує їх міць. Відрікшись рідко, але стають костоломів. В такому випадку вони служать в перших рядах армій. Костоломів можуть стати і таурени.
Серед Альянсу хіба що дварфи і фурболгі мають силу костоломов. Дварфи рідко стають костоломів. Дварфи Айронфорджа, однак, вважають шлях костолома пов'язаним зі спадщиною титанів, бо вони дали дварфов величезну силу. Фурболгі-костоломи - це варти своїх племен.
Поза Орди на костоломов дивляться як на усіх своїх громив, як на тих, хто думає кулаками. Костоломи альянс не удостоюються і малої дещиці поваги костоломов Орди. Вони вважають за краще вирішувати всі проблеми силою, і це відвертає від них раси, більш схильні до роздумів і діалогу - людей і вищих ельфів, наприклад. Але ніхто в Альянсі не може відмовити їм у чистій силі, і костоломов використовують як керовані бомби. Командир просто вказує на мету, і костолом розносить її на шматки (і тих ворогів, що надумають йому перешкодити - теж). Грубо, але ефективно.
Більшість костоломов - воїни або варвари, і поважають тих, хто володіє великою силою і військовим умінням. Шаманістскіе культури вважають костоломов чемпіонами духів, а самі шамани лікують їх і роблять сильніше - тому костоломи добре ставляться до лікарям. Особливо шануються ті з них, що не цураються рукопашного бою - орків шамани і провидці, наприклад. А ось арканіста і розбійників костоломи не люблять. Арканіста - це книжкові черв'яки, які прикриваються чужими спинами, а розбійники - підлі труси, які ніколи не ризикнуть своєю головою для інших. Взагалі, костоломи поважають тільки ту магію, що робить їх сильнішими. Сила Паладіна робить їх гідними поваги, але в той же час багато костоломи називають їх пихатими і манірними.
вимоги Правити
- Раса. Будь-яка, що володіє підвищеною характеристикою сили.
- Світогляд. Будь-яка не законослухняна.
- Спеціальне: Повинен бути середнього або високого зросту.
Класові особливості Правити
Досвідчений в броні / зброю Правити
Костолом не може вчитися володінню зброєю або носіння нової броні. Вдосконалюватися йому більше нікуди, та й нема чого.
Приголомшливий удар Правити
Костолом набуває Приголомшливий удар, навіть якщо він не задовольняє нормальним вимогам фіта. Це означає, що протягом одного стандартного дії костолом може послабити свою точність атаки (-25 з атакуючого ролу), і провести Приголомшливий удар. Якщо атака є невдалою, то противник здійснює кидок на рефлекс і ухиляється, в разі невдачі - удар відкидає його на 3 метри по прямій від костолома, і противник падає навзнак. Якщо в польоті жертва стикається з перешкодою (наприклад, зі стіною), то вона отримує середні ушкодження і падає на землю.
Вантажопідйомність Правити
Залежно від того, наскільки швидко персонаж зростає як костолом, вага піднімаються їм речей теж збільшується. Якщо говорити буквально, то костолом може піднімати речі, вага яких в два рази більше, ніж вага, доступний іншим.
Потужні кулаки Правити
Костолом навчений нанесення своїми кулаками потужних сильних ударів. Навіть беззбройний костолом завдає удар, по силі рівний удару із застосуванням зброї.
Зниження пошкоджень Правити
Спочатку, костолом може не звертати уваги на дрібні пошкодження, які можуть нести поранення іншим. Чим більше досвіду він набирається, тим серйозніші пошкодження можуть їм ігноруватися. Якщо на нього діє ще якесь заклинання або здатність, що несуть такий же ефект, то вони складаються.
Потужний наскок Правити
Якщо костолом вміє атакувати з ходу (charge), і застосовує це вміння, то шкоди, що завдається мети, збільшений удвічі. Якщо протягом атаки костолом може атакувати кілька разів, то подвоюється лише перший удар.
Нездоланний наскок Правити
Якщо костолом починає рух, то його вже не зупинити. Його стає важче відіпхнути або зробити підсічку (-25 до ролу противника), а також стримати його, якщо костолом намагається звалити кого-небудь (+25 до ролу костолома).
буйство Правити
На 8м рівні костолом вміє так швидко валити ворогів на землю, що вони не встигають піти від його атаки - і можуть тільки спробувати його стримати або нанести упереджувальний удар. Далі, якщо спроба звалити жертву на лопатки виявилася успішною, він має право нанести простий беззбройний удар, розцінює як одне вільне дію. Місце нанесення ударів - не одне і те ж, ролл на кількість вільних ударів проводиться 1-6. Однак кілька ударів в одну дію заборонено. Костолом може поєднувати вільні атаки з Приголомшливим ударом, але не більше кількості, дозволеної ролом. Костоломи з рогами можуть використовувати їх замість неозброєних ударів. Якщо костолом успішно вторгся в простір супротивника і уклав його на лопатки, він може зберегти рух і перейти до слудеющему на свій розсуд до тих пір, поки не буде заблокований або іншим чином позбавлений можливості рухатися.
Останній залишився Правити
На 10 рівні костолом стає машиною для вбивства, здатної винести куди більше, ніж здається на перший погляд. До тих пір поки він живий, він здатний битися. Якщо стан костолома стає критичним, він може сам вибрати - вийти з ладу або ж померти. Однак вибір повинен бути дуже швидким. Якщо він не визнає себе втратили бойові здатності після закінчення одного раунду, то він втрачає свідомість. Коли костолом використовує цю здатність, він здатний і пересуватися, і робити одне стандартне дію, але не одночасно. Причому якщо пересуватися він може безпечно, то будь-яка дія, розцінюється як вільне або ж стандартне буде наносити йому невеликі пошкодження при кожному його виконанні. Якщо при цьому його стан доходить до критичного, він гине.