місцезнаходження
Ліс, Нестримні веселощі
Золота Ера "Котов-войовників" офіційно добігає кінця, оскільки ролевики переходять на інші сайти.
На даний момент, більшості племен вже не існує, і Коти-Воїни спілкуються між собою на сервері Нестримні веселощі, в більшості локацій (але найвідоміша - Ліс).
Основна задача.
канонічні
неканонічні
- Посол (посада, яка займалася всього досить рідко) - дуже швидкий кіт, який доставляє повідомлення в рідне / чуже плем'я. Він має право переходити будь-яку межу.
- Воїни особливої жорстокості - група особливо жорстоких воїнів, призначених тільки для вбивств.
- Секретар Ватажка - робить секретні місії, які поставив ватажок / очільниця
Початок відхилення від канону
Відмінність котів дощового племені в тому, що вони все сірі. Найкращим котом був визнаний Злива, він же і ватажок має всі стихії і також силу "Тао" - безсмертя.
З'являються інші племена: Річкове, Тіней і Вітру. Тут і відбулося перше серйозне відхилення від канону - по ідеї, щоб стати тигрячих племенем, повинні об'єднається Річкове плем'я і плем'я Тіней, коли замість цього об'єдналися плем'я Вітру і Річкове плем'я.
Тигрові плем'я нападає на Грозових котів, щоб відвоювати ліс, що поклало початок величезної війні, що, в свою чергу, не дивно: Ліс - зручна, тиха територія, потрібна лісовим котам-ролевикам.
Хто виграв - невідомо, але це призвело до масштабного розпаду племен, грозове плем'я перекочувало в плем'я Тіней і стався страшний дисбаланс. Затишшя.
Коти-Воїни повертаються! Тепер вони готові більше сильно відхилиться від канону і, на жаль, це порушує їх згуртованість. Збираються племена, яких не існує в книзі - такі як Хмарне, Місячне, Вогняне. Плем'я Тіней набирає воїнів. З'являється неприйнятне кількість Грозових племен і племен Вітру.
Починається мейнстрім на собак, вовків і лисиць (що? Звідки? Чому? Навіщо?), Які стають головними ворогами воїнів. Варто згадати, що борсуки теж були противниками котів в книгах. Але проте їх не було у рольовій.
Знову війни за ліс між величезними кількостями Грозових племен (справжнє Грозовое плем'я тримає планку якості і максимального канонізму).
У перервах між війнами і постійної полюванням, котяшкі розуміють, що втратили щось важливе. Віру. А саме Зоряне Плем'я. Перші Зоряні Коти були померлими в битвах воїнами (як не дивно, коріння Зоряного племені йдуть прямо від Річкового). Вони несли пророцтва, що стали популярними в той момент.
Всі ставилися з інтересом до нової ідеї: "А що якщо я хочу мати зоряну силу, але не хочу вмирати? Стану магічним істотою!"
Отже, чарівні істоти. Спочатку банальне: коти з крилами. Пізніше: вовки з крилами. Ну і назавжди, щоб добити канон.
Все ролевики стали драконами і тому половина всіх племен стають кланом Драконів (дивно, за всі роки існування у нього так і не з'явилося назви. Та й взагалі кланом це не називали), які поступово забирають собі ліс. Підбиті племена починають атакувати драконів, але безвихідно - кіт проти дракона.
Коти починають мутувати. Стають у 10 разів більше, з'являється бойове спорядження: від стандартних сталевих кігтів до мечів в зубах. Тепер вони можуть рівнятися з драконами. Але їх мало. Друга хвиля битв закінчується поразкою. Недоноски племен не можуть жити. Гине канонічну Грозовое плем'я.
Жалюгідні групки далеких родичів колись жили в лісі великих воїнів намагаються протистояти. Положення входить в глухий кут, однак коти придумали магії, засновані на стихіях.
Офіційно стихій було більше 17, але активно користувалися лише кількома:
Стандартні Вогонь, Вода, Земля, Повітря, Тьма, Туман і Сталь.
На жаль, чарівні фаерболи і покликані вихори темряви не допомагають. Ліс так само в облозі, тому коти-безвихідні-воїни просто забрали залишки територій і стали селитися маленькими-маленькими чарівними кланчікамі.
Незабаром е вороже спілкування з драконами входить в дружнє. Вони дають втомленим воїнам посидіти в лісі, іноді - пополювати. Спілкувалися, і взагалі, стали друзями суспільства (Зоряне плем'я обурюється).
Тоді настає друга затишшя. В основному - період посиденьок в лісі (для тих, хто доброзичливий до драконам) і жарких битв (для тих, хто зберіг дух воїна)
Дракони почали повільно розсмоктуватися. Коти намагаються відновити колишню життя, але не можуть зібрати старі, канонічні племена і придумують клани.
І суть кланів в тому, що це вже не "Коти -Воітелі". Це вже дивна суміш з драконів, вовків, лисів, грифонів і т.д. і т.п.
Щоб заздалегідь запобігти війні, всі вирішили що Ліс буде спільною територією, однак відновлюється тільки одне плем'я котів - Річкове
В основному після часу відновлення у одних йшли або війни (Даєш справедливість! Річку Небесному племені.), Або відпочинок (Давайте поговоримо в лісі. Ми втомилися).
І на той час 70% драконів спливло назад в пекло.
Якийсь невідомий інстинкт змусив воїнів здружитися. З купки маленьких кланів, утворилося кілька великих. Якийсь час все йшло нормально, але почався розкол і війни між одноплемінниками.
Всі стали рівні. Коти, вовки, лисиці, інші магічні істоти. Від колишнього канону нічого не залишилося.
Ера Котов-войовників і канону пройшла. Настала ера Міфів: магічних битв, жахливих розборок, посиденьок в лісі і іншого, і іншого.
КВ вже давно немає. Було укладено мир з деякими кланами АМ.
Золота Ера КВ давно пройшла. але коти продовжують сидіти в лісі: КВ спілкуються, воюють з малюками. Відбуваються конфлікти зі звичайними Смішарики. КВ вже точно не те. Коти використовують магію, зброю. Рольова повністю не відповідає книзі, таких КВ більшість гравців називають недоКВ.
Це була грандіозна рольова з дуже довгою і епічність історією, а так само на подив проробленої всесвіту і гармонують гнучкими правилами, що дозволяють всім бути всесильними, але одночасно відокремлюючи новачків від старих вояків.