вступ
«Козаки» давно стали народною стратегією. Чи то тому, що робили її вихідці з СНД, чи то від того, що гра частково присвячена великої, але аж ніяк не величної історії України та її як завжди азартних на завоювання східних сусідів. І нехай серія завжди виглядала як бідний родич Age of Empires, її шанували, а якщо і лаяли, то в повчальних цілях, як часом вичитують неслухняне чадо.
Але роки йшли, чадо виросло і вирушило на вільні хліби, де благополучно загубилося на тлі більш щасливих і багатих однолітків. Чи вийшло знову поставити його на ноги, подарувавши можливість знову заявити про себе? Відповідь в нашій рецензії на «Козаки 3».
Як козаки перевидання робили
У кожної нації свої символи і кумири на державному рівні. І мова, звичайно, не про бетмена або черепашок-ніндзя, а про видатних діячів минулого. Не скажу, що запорізькі козаки багато чого свого часу досягли, але інших героїв, якщо розібратися, там толком і не було, тому епоха їх боротьби за незалежність українського народу завжди викликала великий інтерес у тих, хто захоплювався історією.
Не обійшли стороною цю благодатну тему і розробники ігор у вигляді української студії GSC Game World. Це зараз її прийнято асоціювати з серією S.T.A.L.K.E.R. але перед цим хлопці встигли випустити кілька стратегій, і саме «Козаки» стали початком довгого і, як виявилося, цілком плідного шляху.
Так виглядали «Козаки» на початку століття. Погравши в першу частину, ви безпомилково впізнаєте всі будівлі і навіть війська з третьої.Від першоджерела новинка відрізняється, перш за все, візуальної частиною і переробленим інтерфейсом. Карти стали більш деталізованими за рахунок дрібної рослинності, модельки військ і будівель теж зовні покращали, ну і, нарешті, повноцінний 3D-движок дозволив масштабувати поле бою. На жаль, вільна камера зараз настільки непрактична, що поки краще забути про її існування.
Відв'язати камеру можна лише за допомогою чит-коду, але шукати смачні ракурси і одночасно з цим віддавати команди військам - завдання не з легких.Важливим моментом стало перенесення гри на steamworks. Вірніше, стане. Будь-яка версія гри, де б ви її не купили, активується в Steam і вже підтримує хмара і досягнення, де, на щастя, вас не просять по сто раз перемагати кожну фракцію і стільки ж приводити все народи до перемоги. А ось майстерня ще недоступна - її обіцяють додати в одному з найближчих оновлень.
Земля тряслася - як наші грудиЗмішалися в купу коні, люди
І залпи тисячі знарядь
Сплелися в протяжне виття ...
Вистачає підводних каменів і в режимі кампаній. Це і несрабативающіе тригери, здатні зупинити прогрес просування по завданнях, і зайва пасивність штучного інтелекту, через що часом сильно скаче складність. Навівають тугу морські битви, де навіть на максимальній швидкості гри все відбувається дуже повільно і дві-три хвилини потрібно лише на те, щоб доплисти до точки.
Але є і хороші новини: все п'ять кампаній по п'ять місій в кожній - нові, а не перероблені старі, причому в кожної розробники намагалися дотримуватися єдиного стилю. Так, французька гілка присвячена становленню «триколор» на море, тому ви частіше маєте справу з кораблями, в ролі австрійського командувача належить багато будувати, а вотчина українського козацтва - зухвалі набіги.
Викупити у турків селян, щоб завербувати майстра-артилериста, і козаки змогли побудувати кораблі. А ви говорите, в «Відьмак» квести заплутані ...У плані постановки завдань новим «Козакам» не змагатися зі стратегіями Blizzard, але навіть тут кияни спробували відійти від штампів. У місіях частенько зустрічаються розвилки, дилеми в стилі «стратити не можна помилувати», і деякі рішення часом призводять до непередбачуваних наслідків. Наприклад, якщо на першій карті за Україну часто приймати до себе втікачів, панство зрозуміє каральний похід, що в підсумку навіть зіграє вам на руку, оскільки ця ж армія візьме на себе удар турків.
Не завжди завдання зводяться до зачистки карти. Одного разу вас попросять пробігтися по містах наввипередки з противником, з метою зібрати якомога більше ополчення (як тут не провести паралель з мєждусобойчиком Артаса і Мал'Ганіса в одному з містечок Лордерона?). Не вдалися GSC хіба що баталії за участю великих армій - всі вони швидкоплинні, схожі одна на іншу, тому мало чим запам'ятовуються.
Час передавати уклін діалогової системі з Mass Effect.На жаль, крім переваг оригінальних «Козаків», в нову частину перекочували майже всі їх недоліки. Як і раніше, гра виглядає хоч і симпатично, але дуже бюджетно: розповідь подається текстовими повідомленнями, роликів і кат-сцен немає взагалі, озвучка військ і селян відсутній навіть на рівні нечленороздільні звуків. Як і раніше не вистачає довідки з докладними характеристиками військ.
Незатишно і від незнання, як сильно гра перетвориться в майбутньому. Володарі Deluxe Edition (читайте, сезонного абонемента) отримають ще шість кампаній і два десятка окремих завдань, а у вигляді безкоштовного оновлення гру поповнять вісім нових (повернутих?) Фракцій. Але чи зважиться проблема з штучним інтелектом, мережевим кодом, чи покращиться інтерфейс створення побудов і управління вільної камерою?
Мушкет, звичайно, і повинен бути сильніше багнета, але з нинішнім балансом пикинеров треба або зовсім виводити з гри, або дуже сильно «апать».Як козаки на острів потрапили
Зіграємо дуель на третій складності з чотирьох доступних, з багатими стартовими ресурсами, середнім рівнем родовищ, двадцятихвилинним світом. Решта опцій за замовчуванням. Загалом, середньостатистичний такий бліц, для розуміння, як тут все ж виконує і може гратися.
10 хвилин потому
Отже, моя початкова точка - невеликий острівець в лівому верхньому кутку карти, значить, ворог імовірно осів на півдні справа. Ресурсів достатньо - цілих чотири золотих жили, вугілля і заліза теж вистачає. Всі ключові споруди, крім порту, вирішую розмістити в лівій частині острова, щоб утруднити противнику атаку з моря. При цьому треба пам'ятати, що українцям недоступні вежі, тому потрібно зосередитися на будівництві потужного флоту, а на це піде багато дерева.
Перший етап самий медитативний - будуємо міський центр, млин, шахти, ну і всі інші будівлі крім марного собору. Козацький будинок мені в принципі не потрібен, але без нього не звести академію, тому теж будуємо. Попутно наймаємо селян: дуже багато і безперервно, відразу наказуючи йти на поля. Зараз головне завдання: налагодити виробництво, провести поліпшення зі збору їжі, видобутку дерева і каменю. У стайні потихеньку муштри січові козаки - для розвідки і на випадок крайньої потреби.
Добре, коли ліс і поклади каменю поруч - можна обійтися одним складом. А сировини цього вистачить до кінця гри.20 хвилин потому
Селяни будують і покращують золоті шахти - нам конче потрібно накопичити 12 000 золотих, щоб вивчити монгольф'єр і відкрити всю карту. Попутно закладається порт і артилерійське депо (без нього не побудувати бойові кораблі), причому відразу за першими доками йде команда на зведення друге. «Не вистачає дерева, пане» - підказав би радник, будь в грі озвучка, так що частина селян перекваліфікуємо з хліборобів в лісоруби, і тут же даємо команду на наймання нових рекрутів.
Січові козаки відіграють роль прибережної охорони - відправлені в різні куточки острова, стежити, хіба мало, комп'ютер зважиться напасти відразу після закінчення перемир'я. Тут же запускаємо повітряна куля: ура, карта відкрита. Бачимо, що ворог накопичив пристойну армію з піхотинців, але кораблів у нього поки немає. Це може бути ключовим моментом партії, оскільки тільки що наш порт «народив» дві чайки. Хвилина до закінчення мирного часу. Ну що, кращий захист - це напад?
Комп'ютер зібрав значну армію. Одна біда - без підтримки з моря вона марна.30 хвилин потому
Козацькі чайки непридатні для серйозних морських битв, але напаскудити економіці ворога ще як можуть. Мені пощастило, що венеціанці ще не спустили на воду нічого, крім пари рибальських човнів, тому порт виявився беззахисним. Хороша швидкість і непоганий шкоди корабельних знарядь дозволили швидко зрівняти з землею перший док. «Сині» тут же заклали другий і пригнали натовп селян, щоб його оперативно ремонтувати, а й у нас вже була пара галер, здатних здалеку палити з грізних мортир.
На батьківщині, тим часом, вже чоловік сорок займалися лісоповалом, що дозволило збільшити флот до п'яти галер. На щастя, противник не додумався закласти порт з іншого боку острова, так що запорожці стали повноправними господарями тутешніх морів, а один з наших кораблів вже заходив у бухту ворога з півдня, передавати «привіт» його економіці у вигляді шахт і полів. Ми також накопичили достатньо каменю, щоб провести поліпшення на форсовану будівництво кораблів. Родина в безпеці, але ось питання: як виколупати ворога, який дуже добре у себе окопався?
Противник запізнився з будівництвом доків буквально на пару хвилин. Перший порт вже горить, другий ми просто не дамо добудувати.Далі пішов не надто багатий на події і видовища відрізок. Нам потрібна ударна група, оскільки кораблі хоч і добре справляються з будівлями, проти живої сили вони не найкращий засіб. Кіннота ризикує не впоратися із завданням, так як у ворога багато пикинеров. Що ж, спробую зробити ставку на сердюків - з поліпшеннями на шкоду і швидкість стрільби ці дешеві солдати стануть грізною силою, особливо в кількості п'ятисот голів. Але для цього нам потрібні козацькі будинку. П'яти або шести штук повинно вистачити.
На іншому краю карти триває облога венеціанської республіки. Перша група галер не дає відбудувати порти на півночі, інша розстрілює виробничі споруди з півдня. Після втрати двох міських центрів комп'ютер чомусь припинив спроби відбудовуватися (невже скінчилися ресурси?), Тому я переключився на розстріл з мортир його ферм і шахт. Чи вийде взяти ворога змором (нагадаю, коли закінчується їжа, народ починає гинути)? Скоро дізнаємося. Все одно мені потрібно ще трохи часу, щоб ще краще відбудувати шахти, провести поліпшення в академії і таки влаштувати сердюкогеддон.
Дістати флот з суші здатні лише гармати і гаубиці. Цього разу я захопився розстрілом володарів премії Дарвіна, втративши всю північну армаду.Час тридцять хвилин по тому
Сама дратує «особливість» ігрової механіки - безрозмірність війська. Можна побудувати тисячну армію, але при русі або атаці вона стиснеться до розмірів невеликої змійки. Погано це не тільки тим, що збиває з пантелику (не можна виділити військо ворога і зрозуміти, скільки там кого), але і підвищеною вразливістю від артилерії: одне ядро (не кажучи вже про картечі) найпростішої гармати, потрапивши в купу, може звести в могилу добру сотню бравих хлопців. Незважаючи на те, що тактика «зерграша» працює тут, як ніде, добре, багато що залежить від фактора випадковості, хоч і діє в обидві сторони.
У нашому поселенні ціла армія стрільців, досить лише налаштувати поромів і переправити їх на той берег. Але заняття це клопітно, бо один транспортник вміщає не більше 80 бійців, тому треба або багато кораблів, або кілька ходок. Тим часом, з іншого боку карти все сумно: економіка «синіх» зруйнована - не залишилося жодного селянина або виробничої будівлі. Це вже перемога, і злегка сумна, оскільки битва триває ось уже скільки, а вирішилося в ній все буквально за пару хвилин.
Мобілізація йде повним ходом. Але насправді, вистачило б і п'ятої частини цієї банди.Час тридцять три хвилини потому
Висадка першої сотні сердюків на той берег змусила комп'ютер піти в останній бій. І, як не дивно, жменьки стрільців вистачило, щоб в лічені секунди випатрати атакуючих, хоч там була і кіннота в обладунках. І все ж мені стало цікаво, чи працює тактика змору, тому завантажив автосохранение. Виявилося, працює, тільки почекати довелося ще хвилин двадцять: як тільки у венеціанців скінчилася їжа, їх воїнство почало падати замертво. Капітуляція. Перемога.
Які висновки можна зробити? ІІ навіть на просунутій складності зараз діє прямолінійно, отримавши по щам, не шукає альтернативи, а смиренно чекає своєї долі. З іншого боку, кораблі, а вірніше, їх далекобійні мортири неймовірно складно знешкодити, особливо коли перевага на море вже отримано. Якби бій відбувався на суші, де не було б водної перешкоди, нашим козакам довелося б складніше, але артилерія під прикриттям мобільного кавалерії і тут би розривала все на шматки, особливо якщо і те й інше покращено до межі.
Є різниця між слабкістю і слабоумством. Розробникам потрібно це врахувати в майбутніх правки балансу складності і логіки поведінки ІІ.висновок
«3D-Козаки» не виглядають ідеально, але якщо не брати до уваги відверту вогкість гри, отримали ми саме те, що нам і обіцяли - осучаснену версію тієї самої стратегії з далекого дитинства. Якщо доопрацювати штучний інтелект, позбавити гру від технічних неполадок і регулярно підживлювати її контентом, нехай навіть і за гроші - вона може надовго захопити любителів масштабних битв, і навіть потіснити Age of Empires II HD. Перевага в зображенні щось вже за «Козаками».
Розробники серйозно прорахувалися тільки в одному - не зробили чіткий бета-тест. Вийди вона по-чесному в ранній доступ Steam, може перше враження і не вийшло б настільки змазаним. Так що поки проект можна визначити в статус «потенційно цікавих»: купити її можна вже зараз заради бонусів Early Bird, але приступати до гри варто в кращому випадку через пару тижнів.
Вердикт: нові «Козаки» можна порівняти з хорошим, але недостиглі фруктом. Їсти можна вже зараз, але краще почекати, коли він стане солодший.
Оцінка: 7.7 ( «Добре»).
Віталій Красновид aka Dezintegration
- Стор. 1: Вступ, зміни та нововведення, що таке «Козаки», висновок