Козаки: Європейські війни
Козаки: Європейські війниКозаки: Європейські війни - це стратегічна гра, що дозволяє дізнатися про безліч історичних подій і особисто очолити армії 16-и країн в їх конфліктах в роки 17-го і 18-го століть.
Основні цілі - це формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель і захист їх кордонів, від ворога. На перший погляд все виглядає не відрізняються від звичайних стратегічних ігор, типу «Військового ремесла», або, в особливості: «Епохи імперій». Однак в цій грі головний упор робиться на найбільшу масштабність що відбувається - Грандіозні битви за території, за участю до 8000 бойових одиниць проводяться і на суші і на морі одночасно. Величезні флоти і сухопутні бойові загони, що складаються з кавалерії, піхоти і артилерії - єдиною, здатною зруйнувати кам'яні стіни, приховують противника, сили - підконтрольні гравцеві під час гри. Причому, для свого часу, безліч доступних тактик і побудов військ, роблять битви ще більш реалістичними і захоплюючими ... Гравець може використовувати облогу міст, партизанську війну і захоплення командних висот, влаштовувати засідки і висаджувати сухопутні сили прямо на ворожому березі.
Ще одна стратегічна особливість гри - можливість захоплювати незахищених селян, артилерію і деякі будівлі. Це і дає широкі можливості для ведення партизанської війни, з огляду на, що, захопивши селян ворога, ви можете побудувати споруди (і отже ігрові одиниці) ворожого типу. Крім іншого: ландшафт гри є повністю тривимірним, і це важливий елемент стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає великі переваги і часто є, по суті виграшем битви. Моделювання реальних фізичних законів також вносить багато цікавого. Наприклад, люди піднімаються в гору повільніше, з висоти вони бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійське і вогнепальну зброю мають такі характеристики, як розкид дробу, ймовірність ураження ворога з одного пострілу і т.д. Туман згущується після проходу людини.
Ефективності видобутку ресурсів, поліпшення характеристик ігрових одиниць, а так само збільшення потужності стрільби, дальності вогню і міцності будівель так само супроводжує розвиток науки. Можливих «винаходів» в грі, аж 300 - поділяються вони на два тимчасових періоди - XVI-XVII століття і XVIII століття. Вони дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і використовувати нові унікальні можливості.
Одиночна гра включає в себе Кампанії, історичні битви, доступні так само для проходження в розрахованому на багато користувачів режимі і «Режим Випадкової Карти». Сценарії місій і кампаній відновлюють реальні історичні ситуації, але гравець має свободи вибору засобів досягнення поставленої мети. Цілі можуть бути мінятися від звичайного розвитку, до виконання місії, будучи обмеженим силами.