У Айон немає нічого непотрібного. Навіть якщо якась область діяльності може на перший погляд здатися не такою, що заслуговує уваги - такою вона є виключно на перший, причому помилковий погляд. Ті, хто з самого початку вирішив, що Крафтом займатися довго, нудно і марно, зрозуміють свою помилку з часом, коли почнуть платити серйозні суми за пляшечки, бутерброди і сети броні. Ті ж, хто з самого початку планував відводити ремісничої спеціальності сили і час, через якийсь час почнуть щосили насолоджуватися життям і стригти купони зі свого хобі.
Правда, від наміру до насолоди шлях неблизький і непростий. Ми вам допоможемо його пройти - по крайней мере, докладними порадами!
Прелюдія: ми будемо крафтеров!
Так, ті, у кого крафтерство в крові, починають нишпорити поглядом в пошуках верстатів негайно після народження. Розчаруємо вас: приступити до цього цікавого справі ви зможете ще не скоро. А чим варто зайнятися відразу?
Зрозуміло, збором. Якщо вам не впали в око пучки рожевих квіточок, на них звернуть вашу увагу в першій же зустрічній селі, коли пошлють вас за цією самою травою. У медичних цілях, виключно в медичних цілях! Не сумнівайтеся, непісям говорять правду: однолетник дійсно використовується для приготування цілющих зілля.
Навик збирання, який нам неодноразово стане в нагоді на життєвому шляху, гойдається одночасно просто і складно. Просто, тому що ніяких спеціальних інструментів для нього не потрібно, і тому що всі кущики, кристали і колоди постійно з'являються на одному і тому ж місці. Складно. ну хоча б тому, що всі ресурси з'являються на одному і тому ж місці, і не дивуйтеся, якщо на місці респа дефіцитного кристала вже стоїть інший збирач. А ще тому, що загальна лінійка навички збору (в російській Айон це вміння називається енергокінез, але ви вже дозвольте нам для простоти викладу використовувати звичне людське слово) ділиться на кілька етапів. Кожен з них закінчується цифрами навички 99 і для продовження розвитку вимагає відвідування спеціальних майстрів, що мешкають в крафтерской зоні міст.
Природно, що в міру збільшення досвіду його прокачування стає все більш довгим справою. Тому принцип «чим раніше почав, тим швидше отримав» тут абсолютно вірний.
Не поспішайте позбуватися від зібраних трав і яблук. Так, їх можна продати вендору і отримати кілька золотих монет. Але потім, коли ви доберетеся до міста і побачите, скільки на аукціоні стоять ці самі травички і яблучка, ви будете кілька вражені. Реси рівня вище також не дешевшають. Так що, якщо навіть щось вам не знадобиться в подальшій ремісничої кар'єрі, набагато вигідніше донести це до посередника, ніж збути на місці. Отже, наш наказ тим, хто ще не знайшов крила - збирайте все, що бачите, і зберігайте!
Ну ось, ми переродилися і знайшли напівбожественну сутність даева. Тепер-то, нарешті, ми можемо досхочу покрафтіть?
Чи можемо. Але не всмак. Але про все по порядку.
У Айон нам доступні шість ремісничих кар'єр. Вивчитися можна хоч всім шести, проте робити цього не варто, хіба що ви маєте намір весь дохід від звірячого вбивства полчищ мобів вкладати в прокачку ськілла. Крафт в Айон - справа досить дорога.
Починати кар'єру і продовжувати її можна тільки в одному місці - в ремісничому кварталі міста. Кожній професії присвячений окремий ділянку зі спеціальним непісей-майстром. До нього ми і звертаємося, обравши свій шлях. Заплативши скромну суму в 3 з невеликим тисяч Кінари, ми отримуємо доступ до верстата.
Кулінарія займає впевнене перше місце за простотою прокачування, якщо брати до уваги доступність початкових кодів і відсутність проміжних етапів. Все, що потрібно для створення їжі, в буквальному сенсі знаходиться у нас під ногами. Для того, щоб приготувати готове і корисне блюдо з тих яблук, які ми нарвали в нубзоне, нам, щоправда, буде потрібно спочатку прокачати крафт до 10 лівіла - за дивною примхою природи продукти першого рівня збираються в зоні другого тиру. Додаткові витратні матеріали в більшості купуються у продавця поруч - за винятком деяких специфічних, наприклад, вертеронского перцю, за яким доведеться злітати в фортецю.
Вся готова їжа готується з зібраних фруктів, овочів і риби і дає певні бонуси: наприклад, збільшення запасу здоров'я або посилення магічної атаки. Звичайне блюдо підвищує наші статс на 30 хвилин. В процесі крафта рецепт може "крітануть", і тоді приємний баф провис 45 хвилин. Назва такого блюда отримує приставку - в европеського версії Tasty.
Згодом у кухаря з'являються більш складні та витратні рецепти. В основному такі "зелені" страви дають з'їли їх гравцеві якусь ілюзію зовнішності і іноді ж непогано підвищують здібності - наприклад, продовжують час польоту. Для готування може знадобитися ефір і інші вибивані з мобів частини, наприклад, м'ясо. Але на той час, як ви зможете вивчити ці рецепти, ви напевно обзаведетеся майже всім, що вам зможе знадобитися.
Не поступається, а то і перевершує в корисності кулінарію наступне ремесло - алхімія. Так, ви не помилилися - це крафт самих різних баночок. Зілля мани і здоров'я, зняття дотів і захисні сувої, краплі продовження польоту - немає гравця, якому ці приємні дрібниці не стали в нагоді б. До речі, досить дивно, але алхіміками ж робиться зброю для магів - магічні книги і орби. Здатність, за яку алхіміків нагороджують любов'ю і заздрістю - це переплавлення каменів поліпшення в такі ж, але високорівневі.
"Кріт" рецептів в алхімії немає, якщо не брати до уваги ті ж книги і орби. Зате для ряду зілля, більш корисних, ніж стандартні, використовуються "Кріт" трави. Шанс збору таких ресов невеликий і, наскільки можна судити, не залежить ні від чого в значній мірі - хіба що від складання зірок і особистої удачі гравця. Просто в якийсь момент ми отримуємо, наприклад, не Однолітник, а Свіжий Однолітник. Радійте - одним "зеленим" зіллям у вас більше.
Для деяких рецептів потрібно ефір, і практично для всіх - проміжні інгредієнти, які Крафт з каменів, що випадають з мобів. Таких інгредієнтів два види - рідина і порошок. Рідина потрібна для крафта зілля, порошок - для сувоїв.
Назва говорить сама за себе - кравці шиють. Шиють одяг. Причому як роби для магів, приречених до кінця своїх днів рядитися в матерчате, так і шкіряні сети для скаутів і тих, хто цінує статс вище захисту, а ще - яскраві одягу для модників і модниць, які бажають покрасуватися в оригінальних, але непотрібних костюмчиках. Крім цього, кравці шиє шапки і пояса - вельми бажана річ для всіх, оскільки хороші пояса - Лут дуже рідкісний. Добралися до облог фортець неодмінно згадають, що саме кравці роблять деталі облогових знарядь.
За описом можна припустити, що ремесло це корисне, вигідне і користується попитом. На жаль, це не так. Процес шиття дуже трудомісткий через велику кількість попередніх операцій - нам потрібно спрясть нитки, пофарбувати їх, виткати полотно, вичініть шкіру. Кожна річ обходиться ще і досить дорого через те, що на неї потрібні як витратні матеріали, що продаються вендором, так і шкіра і камені, що падають з мобів. Якщо ви всі ресурси збираєте і вибиває самі - з цим можна змиритися. Якщо ж щось доводиться купувати, буде ж дуже прикро, коли зшита річ виявиться марною ганчіркою, чи не так? А так і виходить, якщо крафт не «крітанет" і ви отримаєте саме те, чсто зазначено в рецепті. Цінується виключно зшита майстрами "синька", оскільки "зелені" шмотки легко вибити або купити на Брок - найчастіше так вони обходяться набагато дешевше крафтерскіх.
Гарантію крит-крафта дає тільки повторення - "Кріт" приблизно одна річ з пари десятків. Інший спосіб - шити речі як мінімум на півсотні ЛЕВЕЛ нижче вашого рівня. Треба говорити про те, що ніякого досвіду ви в цьому випадку не отримаєте?
Але є і приємні речі: процес шиття все ж дешевше, ніж ковальська справа, а розбиваючи шиті речі високих рівнів, ми отримуємо заточування ще більш високих рівнів. Хочете заточити свій шмаття - качайте портняжество. довго, дуже довго качайте!
Ковальська справа - майже безперечний рекордсмен по дорожнечі процесу. Але і готові продукти користуються попитом, по крайней мере, до вищих рівнів, коли в гру вступають епічні сети або хоча б "сині" речі за квести. Ті, хто стоїть, не бiлi, речі, вимагають значну кількість ресурсів - як простих, так і "крітових", простого і "крітового" ефіру і рідкісних каменів. Крім цього, сам процес створення речі багатоступінчастий: необхідно переплавити руду в злитки, потім із злитків викувати дріт для кольчуг або пластини для броні. На одну річ з початку і до виходу готового продукту у досвідченого крафтеров йде приблизно 15-20 хвилин часу. Зазвичай Бронніков допомагають коштами на прокачку легіони в обмін на одягання їх учасників.
Ресурси, що вимагаються Бронніков до високих ЛЕВЕЛ - це руда, ефір і камені броні. Хоч в цьому їм легше, ніж тим же ювелірам!
Зброярі - найменш затребуваний рід крафтеров. Крафт вони мечі, ножі, булави і щити. Уже з цього опису зрозуміло, наскільки великий попит на їх продукти. Додайте таку ж многоступенчатость процесу, як і у ковалів, такі ж дорогі і рідкісні інгредієнти для крафта, і запитайте себе: хто ж захоче таким займатися? Все, тому що зброя потрібна всім? Уявімо, як часто змінюється зброю, якщо врахувати, що спочатку зовсім непоганий подарунок ми отримуємо в кінці квесту на крила, а поки він морально застаріває, маємо масу шансів вибити щось ще більш пристойне. Віднімемо орби і книги, які роблять алхіміки, віднімемо луки, а палиця, які роблять ювеліри. Ось і виходить, що за великим рахунком зброярі - це призначені легіоном страждальці або жерці, які мріють отримати титул експерта-зброяра.
При тому, що скільки-небудь стоять рецепти з'являються у ювелірів вже під кінець першого тиру, можна вважати їх соратниками зброярів в гільдії непотрібних професій. Таку думку в корені помилково. Ювеліри - дивна суміш чорноробів і аристократів.
Те, що роблять ювеліри - кільця, сережки, намиста, окуляри (різновид шапок) - бажано для всіх класів і не так часто дістається в бою в достатніх кількостях. Хороші луки - ще більша рідкість, ніж сильні сережки. Ось і виходить, що попит на плоди їхньої праці є завжди - хай він і не такий великий, як на витратні матеріали, зате коштує кожна вироблена річ незрівнянно більше.
А що отруює задоволення - це велика кількість рідкісних і дорогих матеріалів, необхідних ювелірам. Кольорові метали, кристали, ефір, камені двох видів - для зброї та для аксесуарів, дерево - все це вимагає багато часу на збір і безжально забиває неширокий інвентар.
Ну ось ми розглянули в загальних рисах все існуючі професії. І якщо ви вже заздалегідь вирішили, що все це дуже сумно і важко і займатися цим ви не хочете і не будете - ви вирішили це марно. В наступній частині керівництва ми поговоримо про те, як зробити процес прокачування ремесла найбільш швидким і незатратним і на що звернути особливу увагу, щоб якомога швидше досягти бажаної вершини майстерності.