Край (End) - безплідне, пусте вимір, яке складається з величезного плоского острова діаметром 150-250 блоків, ширяючого в повітрі над Порожнечею. Край, в основному, складається з унікального матеріалу - каменю Краї. який зустрічається тільки тут. Це вимір населяють велику кількість мандрівників Краї. які рідко Спаун в звичайному світі. а також один дракон Краї. який є мобом-босом. Беззвёздное небо і Пустота - обидва складаються з темної статичної текстури, проте ефекти частинок (наприклад, погода) все одно зустрічаються в області Порожнечі. Щоб потрапити в Край, гравець повинен спочатку знайти один з порталів в Край. які розташовуються в фортецях. а потім відремонтувати його.
опис Правити
Цикл день / ніч відсутня в Краю, як і в Нижньому світі. Небо завжди тьмяного пурпурного кольору, з доданим цифровим шумом. Тверда поверхня являє собою великий плоский острів з максимальним перепадом висот на поверхні близько 10 блоків. Загальна кількість твердих блоків, з яких складається Край, становить приблизно 320 000. Нижня межа острова знаходиться декількома блоками вище рівня 0 по осі Y. Біля країв острова можливі невеликі відокремлені шматки породи. У глибину острів близько 60 блоків. У надрах все заповнено каменем Краї, а єдине можливе порожній простір - це кімната, що утворюється при появі гравця.
Як тільки гравець потрапляє в Край, у нього залишаються тільки два законних шляхи повернутися в інший вимір. Перший - це померти; в такому випадку гравець відродиться в звичайному світі на точці Спаун або на місці останньої нічліжки, як годиться. Інший - це вбити дракона Краї, пурпурна смуга кількості здоров'я якого показується у верхній частині екрану відразу після появи гравця. Дракон Краї з'являється у випадковому місці як тільки гравець входить в Край і починає безцільно літати в просторі над островом біля обсидіанових стовпів до тих пір, поки не наблизиться до гравця на певну відстань, потім він почне його атакувати. На цих обсидіанових стовпах розташовані кристали Краї. які відновлюють запас здоров'я дракона при його зближенні з ними. Тому вбити дракона дуже важко, поки кристали не знищені.
Для знищення кристалів потрібно залізти на Обсидіановий стовп, а потім знищити сам кристал одним ударом (інструмент не важливий); однак після знищення кристали вибухають, що слід враховувати. Через це рекомендується знищувати їх на відстані за допомогою далекобійної зброї (наприклад, цибулі. Курячих яєць або сніжок). Найбезпечнішим способом підійматися на вершину таких стовпів є видовбування сходинок всередині них, але це дуже довгий процес. Однак можливо потрапити снарядом в кристал і не піднімаючись на стовп. Піднятися також можна закидаючи перли Краї на вершину стовпа. Якщо перли впаде прямо на кристал, то кристал знищиться, а потім гравець переміщується.
Як тільки кристали Краї будуть знищені, дракон стане більш вразливий. Незважаючи на це, перемогти його все одно дуже важко, навіть якщо кілька гравців злагоджено працюють в команді. Як тільки рівень здоров'я дракона досягне нуля, він почне злітати, розсипатися на частини, випромінюючи промені світла, і, в підсумку, вибухне. Потім під драконом з'явиться портал в звичайний світ з яйцем дракона нагорі. Воно не має застосування, однак є унікальним блоком, який може існувати тільки в одному екземплярі в конкретному ігровому світі. Крім того, навколо місця ураження дракона з'явиться безліч сфер досвіду - 20 000 очок (це 105 рівень, якщо до цього у гравця був нульовий). Коли гравець стрибне в портал, він побачить поему Краї. а після неї титри - це символізує закінчення проходження Minecraft. Також він отримає досягнення «Кінець».
Після цього гравець опиниться в звичайному світі в точці Спаун. Він все ще буде мати можливість повернутися в Край через той же портал. Край залишиться в такому ж стані, в якому він був у момент відходу гравця, однак дракона вже не буде. Мандрівники все так же будуть там. Вихідний портал буде розміщений в тому ж місці, таким чином дозволяючи гравцеві покинути цей вимір. Відвідування Краї після знищення дракона може бути корисно тільки заради видобутку каменю Краї або знищення мандрівників для отримання перлів. як додатковий вимір для будівництва, а також для отримання обсидіану, що утворюється на платформі, на якій стоїть гравець при попаданні в Край.
Розрахована на багато користувачів гра Правити
У багатокористувацької грі Край той же і володіє тими ж властивостями. Для всіх гравців буде існувати один його варіант і, відповідно, один дракон.
Мандрівник Краї - нейтральний моб. Він також Спауном на Середньому світі. Висотою в 3 блоки. весь чорний, має фіолетові очі, з нього летять фіолетові частки як з порталу в Нижній світ. Він має здатність переміщуватися. При смерті, з нього випадає перли Краї.
Дракон Краї - моб-бос. Спауном тільки один раз в Краю. Безцільно літає по всьому виміру, може знищувати блоки на своєму шляху (крім каменю Краї. Обсидіану і корінної породи. Крізь які він безперешкодно проходить).
Кристал Краї - нерухома сутність. яка зустрічається тільки на вершині обсидіанових веж. її метою є заповнення запасу здоров'я дракона Краї. При знищенні вибухає, залишаючи після себе вічно палаючий блок корінний породи. Зустрічається тільки в Краю. У Xbox 360 два з них прикриті залізними гратами.
Файл: BlockCSS.png Падіння яйце дракона - сутність. яка може переміщуватися на невелику відстань, якщо по ньому натиснути правою чи лівою кнопкою миші. Воно може впасти, якщо під ним не виявиться блоку, або якщо телепортується в повітря.
Натуральні структури Правити
В Краю існують 3 натуральні структури. які сильно виділяються на тлі навколишнього ландшафту:
- Обсидиановая платформа. Завжди з'являється під ногами гравця при його подорожі зі звичайного світу в Край. Розмір - 5 × 5 × 1 (ширина × довжина × глибина) блоків обсидіану. Якщо її зруйнувати, а потім повторно відвідати Край, то вона знову з'явиться в цілісному вигляді.
- Обсидіанові стовпи. Стовпи, розміри і форма яких не завжди однакова. Можуть досягати висоти до 64 блоків. Деякі за формою можуть нагадувати паралелепіпеди зі стороною 3 блоку. Інші побільше - ті ж паралелепіпеди, сторона 5 блоків, але «кути» обрізані на 1 блок. А по-третє кути обрізані ще сильніше. Розміри стовпів можуть змінюватися від 2x2 блоку до 7x7 блоків. Розташовані випадковим чином на поверхні острова і не заглиблюються в його надра. На вершині кожного стовпа завжди встановлений кристал Краї.
- Портал в звичайний світ. Веде в звичайний світ і з'являється під місцем знищення дракона. За структурою відрізняється від порталу в Край. Замість рамок порталу встановлені блоки корінний породи, а в центрі проходить стовп висотою кілька блоків, з боків якого встановлені факели, а на вершині - яйце дракона. Портал переносить гравця в звичайний світ на місце його початкового Спаун або до останньої ліжка, на якій він поспав.
Подорож в Край Правити
В одного користувача грі гравцеві необхідно зібрати як мінімум 12 перлин Краї, вбиваючи мандрівників. Потім слід створити портал в Нижній світ. зібрати як мінімум 6 вогненних стрижнів. які випадають після смерті Іфритом і шляхом крафта перетворити їх в 12 вогненних порошків. Після цього буде потрібно поєднати вогняні порошки з перлинами Краї і отримати 12 очей Краї.
Після цього гравцеві потрібно повернутися в звичайний світ і знайти фортеця. Полегшити завдання можна шляхом викидання очей Краї в повітря - вони деякий час будуть летіти в напрямку найближчого порталу в Край, а потім падати на поверхню, що дає можливість зібрати їх знову. Гравцеві бажано створити кілька запасних очей Краї, оскільки є шанс їх пропажі після кидка. Після знаходження фортеці гравцеві потрібно знайти кімнату, в якій буде розташована рамка порталу. Якщо при генерації світу кімната з порталом в фортеці перетинається з каньйонами або закинутими шахтами. то структура порталу буде порушеною, що зробить його непридатним до використання для телепортації в Край (проте, можливо знайти іншу фортеця). Якщо це сталося в одиночній грі, в світі, де включені чіти, то можна взяти блоки рамки і повернути туди, де вони повинні бути. Якщо це сталося в мультіплеере, зверніться до адміністратора сервера. Для активації порталу потрібно вставити очі Краї в блоки рамки, де вони відсутні.
Активоване портал при проходженні моментально переміщує гравця в Край. Після телепортації гравець опиниться нагорі невеликої платформи з обсидіану. Слід зазначити, що різні портали в Край, які розташовані в різних фортецях на Середньому світі, завжди будуть вести в один варіант Краї, який визначається зерном.
Якщо гравець є оператором сервера, то за допомогою команди / give він може отримати сам блок порталу Краю (номер 119). Якщо він стрибне в цей блок порталу, то потрапить у Край. Гравець також може отримати блок під номером 90, яким є блок порталу в Нижній світ, що дозволить йому покинути Край і опинитися на місці Спаун в Нижньому світі.
У режимі Творчість гравець може самостійно створити портал в Край після попередньої версії 12w23a (1.3), оскільки рамка порталу Краї доступна в інвентарі. До цієї версії гравець міг використовувати функцію взяття будь-якого блоку, але для цього спочатку потрібно було знайти портал в фортеці.
Незвичайні появи гравця в Краю Правити
Літаюча Обсидиановая платформа Правити
Іноді, при вході в Край, гравець може опинитися на обсидіанових платформі, яка ширяє в просторі над або під островом. Тоді буде потрібно швидко створити шлях до острова, поки дракон його не знищили або НЕ скинув гравця в Порожнечу. Варто пам'ятати, що дракон при зіткненні з блоками знищує їх, і вони зникають, за винятком блоків, які спочатку є в Краю. Слід акуратно просуватися по мосту, який побудований гравцем до острова. На поворотах рекомендується утримувати клавішу присідання, щоб не впасти вниз. Однак дракон все одно скине гравця при підльоті, навіть якщо той знаходиться в режимі присідання. Під час спорудження моста до острова слід озиратися навколо і стежити за польотом дракона. Як тільки він почне підлітати, потрібно починати в нього стріляти, що змінить його траєкторію польоту в протилежну сторону.
Платформа може з'являтися на різній висоті в залежності від режиму гри. В одиночній грі це висота Y = 51, а в багатокористувацької - Y = 48. Після попередньої версії 12w18a платформи у всіх світах одиночної гри розташовані трьома блоками нижче, ніж в багатокористувацьких.
Усередині острова Правити
Гравець може опинитися всередині острова в кімнаті висотою 3 блоку. Пол буде складатися з платформи обсидіану, стіни і стеля - з каменю Краї. Щоб прорубати прохід на поверхню, може знадобитися багато часу, якщо не використовувати залізні / алмазні кирки.
Вплив Краї на матеріали Правити
Більшість предметів і блоків (включаючи рідини), функціонують так само, як і в звичайному світі, за винятком деяких нюансів. Компаси не вказують напрямок на точку Спаун, а стрілка весь час випадково обертається. Годинник не показує час доби, а невизначено крутяться (як і в Нижньому світі). Карти, зроблені в звичайному світі, не будуть відображати стан гравця в цьому вимірі. Щоб карти відображали Край, їх потрібно створити саме тут. На відміну від Нижнього світу, де стрілка гравця на карті обертається хаотично, тут цього відбуватися не буде. Карти будуть оновлюватися в міру подорожі, однак навколишній ландшафт буде відображатися некоректно. Як і в Нижньому світі, ліжка при спробі їх використання будуть вибухати. запалюючи околиці області поразки. Рамка Порталу в Нижній Світ не буде загорятися при спробі створення блоку порталу. якщо конструкцію встановити в Краю.
Корінна порода в Краю має властивості, подібні пекельний каменю в Нижньому світі - при підпалі вона горить вічно.
досягнення Правити
З цим виміром пов'язані два досягнення:
Історія Правити
На ранній стадії розробки третім іграбельним виміром був Небесний світ. який складався з блоків і мобів зі звичайного світу. [2]
Нотч вперше згадав про Край у відповідь на дискусію щодо етимології назви «Enderman» - деякі гравці вважали, що воно є відсиланням до міфічного персонажу «the Slender Man». Крім того, пропонувалося перейменування в «Far Lander», як відсилання до Далеким землям. Замість перейменування Нотч пожартував, написавши, що краще змінити назву далеких земель на Край. У пізніх оновлення Beta Далекі землі були прибрані, і назва Край залишилося єдиним підходящим.
Після попередньої версії 12w25a небо в Краю змінило відтінок з зеленуватого на пурпурний.
Місце зберігання файлів Правити
Файли Краї зберігаються в тому ж місці, де і інші виміри, проте на відміну від Звичайного світу, файли якого поміщені в одній директорії, ті, що відносяться до Краю, мають окрему папку для зберігання: .minecraft / Saves / Назва світу / DIM1. На відміну від цього, файли звичайного світу лежать в папці .minecraft / Saves / Назва світу. Слід зазначити, що папка DIM1 не містить власний файл level.dat. оскільки той же файл є в директорії вище і використовується для звичайного світу, Нижнього світу і Краї. Цікаво, що для Нижнього світу також є окрема папка під назвою DIM-1. '
Інша Правити
- Край нескінченний, оточений похмурим небом і повітрям. посеред якого знаходиться відносно невеликий острів. На противагу цьому, Нижній світ є величезною нескінченною печерою, де основна частина повітря знаходиться всередині.
- Портали в Край, які розташовані в фортецях, можливо, пояснюють наявність мандрівників Краї на Середньому світі, що знаходяться поза межами проживання їх рідного вимірювання. Можливо, вони використовують свої природні здібності до телепортації для переміщення між вимірами. Перлини Краї, які можуть бути знайдені в фортецях, можливо, вказують на зв'язок між мандрівниками і фортецями.
- Властивість ока Краї злітати високо в повітря при викиданні, можливо, вказує на те, що Край знаходиться вище Звичайного світу. Це також підтверджується відсутністю шару корінний породи внизу Краї і нагорі звичайного світу. Відповідно до цього, Нижній світ, ймовірно, знаходиться нижче Звичайного, під його шаром корінної породи.
- Край ніяк не впливає на поведінку мобів в ньому, зростання рослин, Зілляваріння і Зачаровиваніе. Однак, приручення і розведення худоби за допомогою пшениці не працює.
- У координаті Y, близькою до нуля, частки Порожнечі все ще присутні, як і в Середньому і Нижніх світах.
- Якщо мандрівник Краї виявиться зверху кристала Краї, то він займеться, оскільки вогонь, який горить в кристалі справжній.
- На відміну від інших вимірів, кількість твердих блоків в Краю не безкінечне. Тільки в центрі присутні блоки, а все інше нескінченний простір заповнюється повітрям. Знизу Край обмежується Порожнечею.
- Дракон Краї може залітати в глибини острова (навіть в самі нижні шари) і знищувати все «чужорідні» блоки в спробі атаки гравця. Тому не рекомендується будувати що-небудь, поки дракон живий.
- Коли моб або гравець отримують ушкодження в Краю, то вони не підсвічується червоним кольором, як в інших вимірах. Замість цього, їх колір стає темнішим.
- На екрані налагодження в значенні типу биома під час перебування в Краю показується «Sky.» Це пояснюється тим, що цей ID биома спочатку використовувався для Небесного світу. Починаючи з версії 14w17a (1.8) в значенні типу биома тепер показується «The End».
- Якщо кинути зілля досвіду в портал, ведучий в Край в фортеці, то пляшка розіб'ється, проте сфери досвіду впадуть в лаву.
- Після введення Краї, з'явилася «офіційна» можливість померти від випадання в Порожнечу, не використовуючи чіти, творчий режим і не шукати помилки в генерації чанкі.
- Око Краї не працює.
- Якщо за допомогою яйця закликання Заспаунени зомбі або скелета близько зворотного порталу, то моб згорить.
- Якщо в Краю поставити ліжко, а потім натиснути по ній ПКМ, то вона створить вибух, причому чим рівніше поверхня, тим потужніше вибух. Він особливий тим, що підпалює дуже багато блоків на значному радіусі навколо себе.
- В краю є корінна порода. але в мізерно малій кількості.