Креслення, no man s sky wiki, fandom powered by wikia

Гек-трудяга незадоволений статтею!
Будь ласка, оформіть статтю «Креслення», доповніть і впорядкуйте її контент. Тоді подяки робітника не буде меж!


У грі присутня широка система крафта, що дозволяє створювати з видобутих ресурсів і елементів більш складні і дорогі сплави, компоненти, пристрої та модулі. Призначення виготовлених речей вельми широке - просто на продаж, як паливо, як сировина для подальшої збірки, або ж як модифікація до мультитулов, костюму або кораблю.

Технології вантажного корабля

Загальна інформація Правити

Добути з навколишнього середовища гравець може тільки базові матеріали у вигляді плутонію, іридію і тому подібних. Але для певних потреб потрібні, наприклад, варп-осередки. Їх не можна купити, але можна створити. Для створення варп-осередки потрібно антиматерія. Її вже можна купити, але можна і зробити самому, з електронного пара. Загалом, практично все гравець зможе створити собі сам.
Для виробництва всіх цих різноманітних компонентів необхідно дістати креслення технологій. Гравець отримує креслення за наступні дії:

  • знаходження уламків корабля (мерехтливий синім модуль) - технологія корабля
  • розмови з NPC (тільки в перший раз, з певним шансом) - випадкова технологія
  • спілкування з монолітом (з певним шансом) - випадкова технологія
  • знаходження технології мультитула в різних будівлях на планетах - технологія мультитула
  • в покинутих будівлях - технологія захисного костюма
  • в заводах і центрах управління - креслення сплавів і елементів

технології Правити

Всі креслення для мультитула, зорельота і екзокостюма встановлюються безпосередньо в цільовий об'єкт. Креслення технологій можна умовно поділити на базові і модифікатори.

Базові Такі креслення відкривають нову можливість для об'єкта. Типу фазовий промінь. плазмомет. сканер і т.д.

Модифікатори Кожен креслення-модифікатор дає певний бонус до характеристик пристрою. Найчастіше вони мають рівні від +1 до +5 (відображається на іконці) і доповнюють один одного. Такі креслення мають в назві тег-покажчик: "Сигма" (+ 1), "Тау" (+ 2), "Тета" (+ 3) і "Омега" (+ 4). Деякі технології мають на іконці значення +5, і не мають тега. Не всі технології мають 5 рівнів, наприклад технології зорельота і костюма мають максимальний рівень "Тета".

рекомендації Правити

  • При установці технологій необхідно стежити за тим, щоб технології, що відносяться до одного виду обладнання, знаходилися поруч один з одним. У цьому випадку вони будуть виділені кольоровою рамкою і їх ефект буде збільшений. При цьому не обов'язково щоб удосконалення примикали до обладнання, вони можуть знаходиться в будь-якому місці інвентарю.
  • Кожна технологія займає слот інвентарю. Бути безсмертним, звичайно, приємно, але вантажопідйомність персонажа / корабля при цьому критично впаде.
  • Заздалегідь плануйте розстановку модулів для максимальної їх ефективності. При розбиранні технології повертається рівно половина витрачених ресурсів, з округленням в нижньому боці.
  • У космічному бою куди більше допомагають навички бою, ніж технології. Гра нав'язує бій гравцеві, блокуючи імпульсний привід і не дає втекти з свідомо програшного битви.
  • Вкрай корисно мати з собою запас цинку або титану. так як вони потрібні для перезарядки захисних технологій. Залізо не підходить.
  • Різні предмети типу атлас-пасу або обхідного чіпа немає сенсу постійно тримати в інвентарі. Простіше їх зібрати у міру потреби.
  • Не всі предмети однаковий гарні для продажу. Наприклад, витрати на створення антиматерії куди вище, ніж вартість її самої.
  • Технології можна розібрати, але не можна продавати, а предмети можна продати, але не можна розібрати.

Це цікаво Правити

  • Так само існують креслення які не мають рівні, мають різні назви (хоча іконка та ж) і різні вимоги ресурсів для їх складання (баги гри або недоліки розробників?)
  • Опис деяких креслень може відрізнятись в залежності від їх рівня, але суть одна.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.

    Схожі статті