Всім привіт. Після невеликого одиха я внось вирішив написати гайд.
Отже, на 90 лвле ми вперше стикаємося з шмаття. на якому є енергетика, а якийсь майстер удосконалення спорядження в Південних рубежах пропонує нам вдосконалити його.
Кровні узи
Кровні узи дають шмотки додаткові статті.
Також к.у. роблять шмотку персональної. Для того, щоб накласти кровні узи, шмотку надягати не обов'язково, отже, можна помітити шмаття не тільки свого класу, але і будь-якого іншого.
Додатково, кровні узи дозволяють "затаврувати" спорядження (про це нижче).
Як накласти кровні узи?
У шмотки, на яку ви хочете накласти кровні узи, обов'язково повинен бути зазначений рівень енергетики. Він буває у оранжу 90+, гріну і фіолету 120+. Чим вище лвл і якість (оранж> грін> фіолет; перероджена> неперереожденная) шмотки, тим більше її рівень енергетики, і тим більше буде результуюча енергетика.
1. Отже, беремо шмотку і тягнемося з нею в Південні Рубежі до Майстра удосконалення спорядження.
2. Купуємо у нього Клинок Инея за 50с (пункт меню «Чудове скарб»)
3. Переконуємося, що у нас повне хп. Переконалися? Використовуємо ножик правою кнопкою миші.
Чи не лякаємося: ми проштрикували себе майже до смерті, зате у нас в інвентарі з'явився Кривавий кристал. Якщо використовувати ножик ні з повним хп, він пропаде, але камінець не дадуть.
3. Говоримо з НПС. вибираємо «Кровні узи» і поміщаємо дбайливо припасену шмотку в слот.
Однак, у неточенной шмотки енергетика буде 0/0. Чим вище точка, тим більше енергетика, і вона повільно падає під час носіння шмотки. Коли вона досягає нуля, бонуси від кровних уз і інкрустованих клейм пропадають. Зарядити енергетику можна у того ж НПС (пункт «Відновлення енергетики»).
У шмотку з кровними узами можна вставляти клейма.
Таврування схоже на вбудовування. Різниця в тому, що таврування не можна сфейліть, а вставок всього може бути п'ять, але дуже крутих.
Клейма 1 лвла робляться з 100 простих сфер духу кожне. Прості сфери духу виходять з поламаних шмоток, на яких вже були накладені кровні узи. Перед поломкою шмотку обов'язково треба полагодити. Енергетика дорівнює кількості одержуваних при зломі сфер. Ламати шмотки треба у вже знайомого нам Майстри удосконалення спорядження. а Крафт клейма з сфер - в котлах біля нього.
Як вставити клеймо?
Щоб вставити клеймо, вибираємо у нашого доброго НПС пункт «Інкрустація клейма», вибираємо слот для клейма і тавруємо.
Кожне клеймо 1 лвла вимагає 150 енергетики на шмотки. Тобто для вставки всіх п'яти клейм нам потрібна шмотка з 750 енергетики.
Це, наприклад, заточена на +7 шмотка з рівнем енергетики 120, на такий шмотки енергетика буде 792.
Які бувають клейма?
Для кожної шмотки є клейма п'яти стихій і двох начал: Інь і Ян. У кожну шмотку можна вставити тільки по одному клейму кожної стихії, але будь-якого початку.
Які клейма що дають, треба дивитися в котлах.
При вставці в шмотку п'яти клейм одного початку відкривається шостий бонус - активація. Для кожної шмотки і кожного початку він свій.
Для прикладу: у ботів Ян активація - Імовірність крит. удару: + 1%,
а у цибулі Інь - +43 дефа.
1. Кровні узи ніколи не фейлов.
2. Таврування ніколи не фейлов.
Хіба що ви спробуєте засунути клеймо в не призначену для нього шмотку. Але це нічим не загрожує.
3. Будь-яке тавро можна як засунути в шмотку, так і витягнути з неї.
4. Будь-яке тавро 1го лвла можна розібрати на сфери (пункт «Проста сфера духу»)
5. Клеймо не забирає енергетику у шмотки, просто вимагає її наявність.
6. Необхідна кількість енергетики для клейма можна подивитися в котлах, де вони Крафт.
7. Отримані від клейм бонуси можна подивитися в котлах, де вони Крафт.
8. Якщо у шмотки понад 1000 енергетики, при зламі ви отримаєте Відмінні сфери духу, які потрібні для створення клейм 2+ лвла. Наприклад, при зламі шмотки з 1476 енергетики ви отримаєте 10 відмінних і 476 звичайних сфер.
9. У шмотку можна вставляти клейма різного рівня. Найголовніше, щоб в сумі дозволяла енергетика. При цьому бонус активації буде розраховуватися по самому низкорівневому з вставлених клейм.
Дякую всім і удачі.