Кулдаун в доті - механіка доти - доту 1 (dota allstars)

Кулдаун в Доті є кількість часу, який має пройти після активації ськілла до того моменту як цей скилл можна використовувати знову.

Після того як ви віддасте наказ на активацію спелла і пройде час його каста, для ськілла настає період кулдаун. Це означає що для ченнелінг спеллов період кулдаун настає відразу після їх активації, а не після того як дію спелла закінчиться. Якщо ви маєте більше однієї версії конкретного ськілла або маєте кілька однакових предметів з активним скіллом (наприклад Дагон), то, якщо ви використовуєте один з них, то кулдаун запуститься для всіх них.

Якщо скилл знаходиться в кулдаун і ви прокачали даний скилл ще на один рівень то на діючий кулдаун даного ськілла це ніяк не відіб'ється. Також в Доті не існує ітемов, які здатні зменшити кулдаун якогось ськілла в процентах або в абсолютному обчисленні - це пов'язано з тим що движок Warcraft 3 дозволяє скидати (РеФреш) кулдаун якогось спелла тільки повністю. У Доті існує тільки один ітем, що дозволяє скидати кулдаун ськиллов - це рефрешер орб.
Ульт Тінкера скидає кулдаун всіх його власних ськиллов і актівкі всіх ітемов Доти за винятком:

На моді -wtf кулдаун всіх ськиллов в Доті дорівнює 0, також на цьому моді на каст ськиллов не витрачає мани.

"Якщо скилл знаходиться в кулдаун і ви прокачали даний скилл ще на один рівень то на діючий кулдаун даного ськілла це ніяк не відіб'ється." Ну особисто я часом не засікав, але коли я використовував ульт Ліни 2-го лвл а відразу після його використання прокачав 3-й, то у мене кд відчутно швидше пройшов.