Куточок Ворм: Оуро і К'Тун
Настав час заключної статті про Ан'Кіраж, дорогі друзі!
Я дійсно думаю, що бос крутий. По суті - це величезний черв'як, який левову частку бою знаходиться під землею. Але коли він вилазить на поверхню, то вже краще б рейду бути обережніше. Оуро давав конусное АОЄ на 120 градусів в одного з гравців. По суті, тактика елементарна - зробіть 4 групи, поставте їх навколо боса таким чином, щоб лише по одній проходив шкоди. Рендж стоять на максимальній відстані від боса. Щоб уникнути ще більшого шкоди, ваші хилери відходять трохи далі від своїх груп, тому що в даному випадку їх не зачіпає конусное АОЄ. До речі кажучи, якщо Оуро потрапив по вам своєї конусної здатністю, то ви отримували невеликий стан. А якщо хилери при цьому стоять трохи далі від всієї групи, то шкоди відразу ж захілівался.
На фазі "занурення" ви просто бігали по майданчику, уникаючи тремтячою землі. Коли фаза підходила до кінця, весь рейд збігався в кут і заливав з'явилися Іддового. Оуро бив дуже сильно, тому танки просто зобов'язані були бути одягненими. На 20% здоров'я черв'як-переросток переставав занурюватися під землю і концентрувався на побиття всіх підряд. Механічно простий бос виявився таким же легким на практиці. Не думаю, що у когось з них були проблеми. Відмінна можливість трохи розважитися і підправити свою екіпіровку перед К'Туном, який був зовсім не такий простий.
Цей бос. Був складний.
Озираючись назад, я розумію, що бос був не те щоб дуже важкий, але якби його помістили в ЛФР, то він повайпал б ПУГов похлеще дурум. У боса було стільки різних дрібних здібностей, що перерахувати всі неможливо, не написавши про це книгу. В першу чергу потрібно сказати, що в перші кілька тижнів К'Тун був на 100% невбиваним. Як би там не було, я на цих перших тижнях не був присутній, тому що Curse відстали від Nihilum на кілька КД. До речі, саме ця гільдія і отримала Ворлд Ферст на К'Туне.
Боса вбити було неможливо, тому що здоров'я у тентаклі і боса було занадто багато, а шкоди сильно перевершував те, що добре одягнений рейдер міг "вивезти". Проте, Blizzard вирішили дати можливість гильдиям начебто Nihilum подовбать особою в К'Туна (читати як "в стіну"), після чого стався нерф.
Бос багатьма вважається найскладнішим за всю історію World of Warcraft, тому що рівно 0 гільдій вбили його в оригінальному вигляді. У той час Американські гільдії були попереду планети всієї по World First'ам, особливо Death and Taxes, які вважалися Paragon'ом Ванілла - вони брали практично будь-який Ворлд Ферст так, як ніби йшли на фарм. Тому і на цей раз DnT разом з Nihilum і парочкою інших гільдій вбивалися про К'Туна днями або навіть тижнями (не можу згадати, скільки часу зайняв нерф). Гільдії точно знали, що відбувається і як вбивати боса, але числа шкоди і здоров'я були занадто великі. Близзард дали гильдиям трохи часу на те, щоб перевершити занадто великі числа або знайти особливу тактику, однак ні Американським, ні Європейським гильдиям цього зробити не вдалося. Якщо чесно, вже з перших днів було фактично зрозуміло, що в оригінальному вигляді К'Туна вбити неможливо.
Близзард теж це розуміли. У них була величезна дилема в тому плані, що у EU і US реалмов абсолютно різний час, відповідно абсолютно різний РТ. Тому потрібно було вирішити, який континент отримає ворлд Ферст. Вони полагодили боса в 3-4 години ночі по Американському часу (в Європі було 9-10 годин), тому ніхто нічого не помітив, поки все не прийшли з роботи. Набравши рейд в 40 чоловік (навіть маючи рейдову гільдію, це було завданням не з простих), Європейські гільдії вирушили в Ан'Кіраж. Стало зрозуміло, що Близзард дозволили Європейським гильдиям отримати Ворлд Ферст. Nihilum вирушили на К'Туна, і через пару годин бос упав.
Вкрав картинку у Nessaj з Nihilum. Це World First на К'Туне гільдії Nihilum.
Ви можете собі уявити, що лідируючі Американські гільдії і їх "фанати" прийшли в лють. На офіційних форумах з'явилися тисячі постів (а в іншому інтернеті - ще більше), з гнівними і ненависними повідомленнями про Близзард. Все Американські гільдії, здавалося, намагалися знищити Nihilum за вбивство боса первее "таких великих" (на думку американських фанатів, природно) гільдій, як Death and Taxes, Elitist Jerks і т.д. Багато гільдії були розчаровані тим, що все сталося саме так, злилися в основному на Близзард за те, що бос в оригіналі був настільки невбиваним. Але якщо тверезо поглянути на ситуацію, то відразу ясно, що яке б рішення не прийняла Метелиця, незадоволених було б неміряно.
Залиш Blizzard боса, як він є - ніхто б його не вбив. Всі топові гільдії вже нили на форумах про те, що Blizzard зробили такого "безсмертного" боса.
Якби Blizzard понерфілі боса прямо перед РТ Американських гільдій, то Європа б шаленіла. Ситуація вийшла б з-під контролю в будь-якому випадку.
Один з найпопулярніших чуток був про те, що Kungen (Танк і, за сумісництвом, ГМ Nihilum) використовував огидним Слізнючениша, щоб настакать на собі дебафф і "виштовхнути" доту, яку ви отримували при попаданні в шлунок К'Туна на другій фазі - це дозволило б Кунгену залишитися в животі боса і вбити обидві "клішні", не отримуючи ніякої шкоди. (Пояснення пізніше.) Дуже дикий рандом, тому я не можу бути на 100% впевнений на рахунок того, було пет використаний чи ні, але зізнайтеся, що факт, що гравці самі придумали баг і приписали його гільдії, яка зробила World First, неймовірно смішний.
Що являв собою бос:
В основному К'Тун користувався променями і тентаклямі, у нього було кілька різних фаз.
Перша фаза - фаза "Очі", де К'Тун найчастіше користувався саме променям. У нього був зелений і червоний промінь, кожен з яких Вайпан рейд, якщо ви не знали, що робити.
Зелений промінь кастовать на одного гравця і перестрибував на інших з більшою силою, якщо такі були поблизу. У підсумку, якщо гравець вмить не вибіжить з рейду, то вайп неминучий. Це ваш рейд міг з'ясувати з самого першого походу на К'Туна, тому що той нападає на вас відразу ж, як ви захочете в кімнату з ним.
Тактика була проста - послати одного танка в кімнату (зазвичай МТ), щоб зелений промінь пройшов, після чого входить весь інший рейд. Через цю механіки весь рейд мав бути розподілений по кімнаті. В принципі, якщо все в рейді розуміли, що робить зелений промінь, то впоратися з ним було просто.
Другий промінь - червоний промінь жаху!
По суті, саме з цими двома механіками впоратися було досить просто, але ж це не все!
Тентаклі, багато тентаклі!
На фазі "Очі" бос закликає тентаклі, які уповільнюють гравців і завдають великої шкоди. Якщо при цьому спрацьовував червоний промінь, то комбінація була просто фатальна. По суті, вам потрібно було розділити ДПСеров по кімнаті і вбивати всі ці тентаклі буквально за секунди (простіше сказати, ніж зробити, найчастіше). Також бос закликав щупальця поменше, які били в милі. Вбивали їх тільки якщо все інше вже не загрожує життю гравців. Фаза закінчувалася тоді, коли ви вбивали очей, після чого з чорного туману з'являлося все "тіло" К'Туна. Очі більше немає, тому і променів теж, однак додаються нові механіки. В першу чергу, К'Тун майже не отримує шкоди через броні, яку можна було послабити тільки зсередини. Разом з цим по кімнаті починають з'являтися великі тентаклі, які потрібно танковать і вбивати. Здоров'я у них було дуже багато, тому завданням ДПСеров було вбивати щупальця якомога швидше, поки їх не стало занадто багато. Уповільнюють щупальця теж нікуди не зникали, їх теж потрібно було зергать.Плюс до всього цього, К'Тун, мабуть, хотів їсти, і час від часу під 2-4-ма гравцями з'являлася увійшовши-зона, після чого рейдер потрапляв в шлунок до босові.
Коли ви потрапляли в шлунок, вас скидало в кислоту, з якої потрібно було вибратися на одну з трьох платформ. Усередині також було два щупальця, які вам потрібно було вбити, щоб дістатися до середньої платформи. Ставши на цю платформу, ви поверталися в бій. По суті, за один захід ви не змогли б убити обидві тентаклі, тому ви просто наносили стільки шкоди, скільки могли і вибиралися з шлунка. А, так, ваш час було обмежено через доти, яка вішалася на вас відразу ж, як тільки ви потрапляли в шлунок. У шлунку одночасно знаходилося 2-4 людини, як я і говорив. Як тільки ви вибиралися з живота К'Туна, ви обов'язково бинтували, тому що хілерам було трошки не до вас. Смерть обох щупалець послаблювала боса на невеликий період часу, тому потрібно було нанести якомога більше шкоди до тих пір, поки ефект не пройшов. Наскільки я пам'ятаю, щоб вбити боса, потрібно було повторити цей процес 3 або 4 рази.
Я пам'ятаю, що на першому вбивстві боса я пожертвував собою, пав смертю хоробрих у шлунку у К'Туна, щоб вбити тентаклі до того, як уповільнюють щупальця з'являться знову (якби я не встиг, то вся фаза з ослабленням була б витрачена на вбивство саме цих щупалець, а не самого К'Туна).
Я пам'ятаю, як кричав в Вентр: "Я їх вбиваю, вбиваю, прямо зараз! Готуйтеся, ну ж, приготуйтеся." Мої нерви були на межі.
Це може вас здивувати, але я розчарувався в Ан'Кіраже, мені так і не вдалося перейнятися любов'ю до підземелля. Я вже не кажу про те, що до К'Туна після вайп потрібно було бігти по 5-6 хвилин. Останній бос був епічною, Оуро був веселим, але ось про решту боїв я взагалі не можу нічого сказати. Добре, що Близзард все-таки зробили Наксрамас. Ось це підземелля мені запам'яталося надовго.