Проходження квесту в Сімс Середньовіччя «Еволюція шиншил» ковалем з підходом «Важкий метал».
Повернутися в основний огляд
«Квести і проходження завдань в Сімс Середньовіччя»
Квест: Еволюція шиншил
Підхід: Важкий метал
Головний герой: коваль
У даного квесту є два підходи. «Важкий метал» доступний для проходження тільки коваля. Отже, з чого ж почалося його пригода?
Підмайстер Ліам відірвався від кузні, щоб подивитися, хто там прийшов. Це явно була мисливиця. Ліам зауважив, що мисливиця дихає важко і дивиться якось розгублено.
Вона розповіла про полювання, про шиншил і про те, що чомусь проткнути їх шкуру неможливо.
Підмайстер Ліам був здивований. На шиншил в місцевому лісі полювали вже давно, і вони рідко надавали хоч якийсь опір.
Ліам застиг від подиву, а мисливиця вийшла, промовивши на прощання: "Я ще повернуся. Сподіваюся, ви зможете хоч якось допомогти мені".
Щоб допомогти в боротьбі, потрібно вивчити свого ворога.
Мисливиця:
"Дивно якось виходить виходить. Я стільки років полюю на шиншил, але сьогодні мій меч як ніби відскакував від них!
Якщо бажаєте, можете самі подивитися. Візьміть мій меч і самі знайдете шиншилу в лісі, але будьте обережні! "
Наступним пунктом призначення стає, звичайно ж, ліс.
Мисливиця попереджала, що потрібно бути обережним, але до цілих полчищам агресивних звірів коваля життя не готувала. Плану дій як такого у нього немає, а паніка - поганий помічник.
З лісу коваль вибереться, отримавши поранення. Лякатися не варто - так і повинно бути. На виході з лісу на нього чекатиме бойова подруга.
Мисливиця:
"Бачили? Вони накинулися на вас, як справжнісінькі чудовиська.
Як меч, не опинився зайвим? Нам, мисливцям, потрібна ваша допомога. Ви можете виготовити пристрій, щоб зловити одну з цих тварюк і докладніше їх вивчити. А я тим часом поверну свій меч ".
Вказівки отримані, саме час приступати до роботи.
Необхідні компоненти для пастки знайти нескладно. Сир можна купити в сільській крамниці, а хламіум зібрати в одній з покладів каменів, яких, благо, в окрузі більш ніж достатньо.
коваль:
"Пастка готова!
Тепер потрібно сходити в ліс і випробувати її в дії ".
Цього разу можна не боятися, що шиншили настільки кровожерливо накинуться на вашого персонажа. Щоб зловити шиншилу, потрібно клацнути на лісову гай і вибрати відповідну дію. Однак варто пам'ятати, що успіх буде залежати безпосередньо від настрою персонажа. Якщо дія виділено жовтим або червоним, великий шанс невдачі, і тоді вам знову доведеться навідатися в ліс.
коваль:
"Це було непросто, але зловити одну тварюку все ж вдалося.
Тепер потрібно зробити пару молотів і стукати по цій звірятку, поки не знайдеться метал, здатний пошкодити її міцну шкуру ".
Якщо прості мечі не беруть еволюціонували шиншил, то і не кожен молот впорається з цим завданням, тому вибір відразу ж звужується до двох видів металу.
Для виготовлення особливих молотів вам знадобляться адамант, Міфріл і прості молоти з хламіума. Дорогоцінні мінерали можна спробувати купити в сільській крамниці, або зібрати самостійно. Відразу хочу відзначити, що покладів Міфріла в королівстві не так вже й багато, тому збирайте про запас, тому що при проходженні квесту він буде потрібно і на більш пізніх стадіях. Також завжди є шанс, що коваль при створенні зазнає невдачі і невеликий запас металу був би дуже доречним.
Необхідні молоти з хламіума отримати легко - можна викувати самостійно або без проблем дістати в сільській крамниці. Якщо вирішите робити самостійно, то матеріал для них знайти неважко. Покладів хламіума у всьому королівстві більш ніж достатньо. Навіть далеко від кузні відходити не треба.
Коли отримаєте необхідні матеріали, саме час приступати до роботи.
коваль:
"Адамантового молот готовий.
Щоб випробувати його, мені знадобляться і він сам, і шиншила. Зараз подивимося, як вони взаємодіють один з одним ".
Варто відзначити, що замість використовуваного ковалем молота не потрібно вибирати той, який ви викували, інакше гра буде вважати, що цей предмет у вас відсутній і не дозволить перейти до випробування, зажадавши викувати новий молот. Досить просто клацнути на кузню і вибрати відповідний варіант.
коваль:
"У адамантового молота дуже потужний удар, але важить він занадто багато, і махати їм важко. Хоча звірятко після випробувань не залишилася неушкодженою".
Бідна шиншила. Однак на цьому її муки не закінчені, попереду ще міфрільний молот, який на той час вже повинен бути виготовлений.
коваль:
"Міфрільний молот готовий. Тепер його потрібно випробувати.
Якщо використовувати і його, і шиншилу, результати можуть виявитися прекрасними ".
Дії повторюються ті ж самі, що і з адамантового молотом. Вибирати його використовуваним також не треба.
коваль:
"Міфрільний молот, звичайно, сильний, але шиншила від нього майже не постраждала. Хоча махати цим знаряддям набагато простіше".
Перед ковалем встає непроста дилема: сила або легкість - хоча до чого такий складний вибір, якщо можна поєднати кращі якості матеріалів.
коваль:
"Цікаво. Окремо обидва молота виявилися марними, але, можливо, з адамант і Міфріла вийде зробити одночасно міцний і легкий сплав.
А потім з цього сплаву можна буде зробити молот, який дасть необхідні результати ".
Для створення адамантрілового молота нам буде потрібно нині не фігурував в квестах матеріал адамантріл. У готовому вигляді його ніде немає, оскільки, як і було сказано, він є сплавом адамант і Міфріла. Ось і виникла чергова необхідність в рідкісному міфріле.
коваль:
"У мене хороше передчуття. В адамантріловом молоті злилися легкість і міць.
Потрібно віднести його і нашу маленьку шиншилу в кузню і подивитися, що з цього вийде ".
Повторюємо те ж, що робили з попередніми двома молотами.
коваль:
"Відмінна робота!
Після удару молотом шиншила, здається, оглухла і забилася в куток коробки. Вона, схоже, не дуже сильно постраждала - все-таки удар був не дуже потужним - але цей сплав явно краще за всіх інших.
Тепер потрібно викувати адамантріловий меч! "
Для виготовлення «Вбивці шиншил» нам знову потрібно сплав адамант з міфрілом, адамантріловий молот і трохи сталіума. Його можна купити, або знайти в окрузі. Зустрічається він майже так само часто, як і хламіум.
коваль:
"Тепер меч готовий, і потрібно якнайшвидше повернути його мисливцеві.
Але спочатку, раз я все одно йду в ліс, потрібно вирішити, що робити з моїм маленьким піддослідним ".
Незалежно від обраного варіанту відповіді, прийдете ви до однієї кінцівці, відрізнятися буде тільки дія, що здійснюється з спійманої шиншил.
Варіант 1. Відпустити!
коваль:
"Мені стало сумно, коли мій маленький помічник сховався в лісі, але думаю, так буде правильніше.
І, немов погодившись зі мною, хто дивиться послав мені натхнення, показавши новий меч, який стоїть спробувати викувати, коли наступного разу опинюся в кузні ".
Варіант 2. Вбити!
коваль:
"Справу зроблено. Більш того, думаю, меч допоможе нам вирішити проблему з новим видом шиншил.
Нехай Мисливець Дара отримає його скоріше ".
На цьому розгалуження закінчується. Нічого особливого, крім різних дій і діалогових вікон, ви не отримаєте. Залишилося тільки передати меч хижаком, і квест виконано.