Введення [ред]
Ми врятуємо Аері в ході квесту з порятунку цирку на променаді Вокін. А далі вже сама Аері разом з партією рятує Хаер'Даліса.
В процесі є хороші шанси, що ці двоє голубків закохаються один в одного, так що, якщо у протагоніста роман з Аері. то ми отримаємо класичний любовний трикутник. І справа цілком може дійти до дуелі.
Цирк шапіто і порятунок Аері [ред]
Зав'язка [ред]
На променаді Вокін багато людей стурбовані незрозумілим подією з цирком. Біля входу стоїть охорона, навколо ходять чутки про дивних перетвореннях всередині купола. Недалеко від входу в цирк стоїть маленький хлопчик Джиран. Він поскаржиться, що його мама зайшла до намету і все ніяк звідти не вийде. Ідіть до входу і переконайте стражника дозволити вам увійти.
Купол цирку [ред]
Код локації: AR0600
Перед нами величезна споруда, яка явно більше, ніж та маленька намет, в яку ми увійшли. До нього веде міст через прірву. Обернувшись назад, ми виявляємо, що повернутися на променад неможливо.
На мосту нас зустріне джин. який зажадає відгадати його загадку, щоб перейти на той берег. Правильна відповідь - 3. «Принцу 30, а принцесі 40 років». За правильну відповідь ви отримаєте 19500 очок досвіду. Якщо ви неправильно відповісте на першу загадку, він задасть другу - відповідь на неї 6. «Нічого». За правильну відповідь на другу загадку ви отримаєте всього 14500 досвіду. Якщо і це не вгадаєте, джин вас атакує (5000 досвіду). Тепер можна перейти міст і увійти всередину.
При бажанні можна обійти локацію і битися з тінями (420 xp) і ілюзорними перевертнями (0 xp) (якщо не атакувати перевертнів, то і шкоди від них ви не отримаєте).
1-й рівень [ред]
Код локації: AR0604
Чар Аері [ред]
Як тільки ви туди ввійдете, до вас звернеться огр на ім'я Аері і скаже вам, щоб ви рятувалися звідси якомога швидше. Можете порасспрашивать його (її?). Потім ідіть ліворуч, до павука (це не павук! - див. Нижче), а потім на північ, поки не натрапите на пару селян. Вони атакують вас. Убийте їх (насправді вони - орки). У одного з них є сувій із заклинанням Друзі. а в іншого - меч. Віднесіть меч Аері, щоб повернути їй первозданний вигляд. За це ви отримаєте 18500 досвіду, а Аері захоче приєднатися до вас.
Ханна, мати Джиран [ред]
Павук в верхньому лівому кутку локації - насправді зачарована Ханна, мати хлопчика Джиран, якого ви знайшли біля входу в цирк. Її можна розпитати про що сталося. З'ясовується, що винен у всьому місцевий гном - ілюзіоніст Калах.
Нас чекають [ред]
Перед входом на наступний рівень нас зустріне «раб для задоволень» і повідомить, що «Калах чекає вас». Завжди мріяли.
Прохід наверх - (x 1067 y 390).
2-й рівень [ред]
Код локації: AR0605
На цьому поверсі багато перевертнів і тіней. Тіні цілком реальні (420 xp), але перевертні - це ілюзії, і за їх вбивство ви не отримаєте досвіду. Ілюзії не можуть завдати вам пошкодження, якщо тільки ви не будете їх атакувати (Аері попереджає вас про це). Втім, краще їх все одно знищити, оскільки вони будуть заважати вам відпочивати, а потім ув'яжуться на наступний рівень і будуть плутатися під ногами у фінальній битві.
У двох вазах по обидва боки сходів лежать сувої з заклинаннями Павутина. Захист від скам'яніння і Зруйнувати магію.
3-й рівень [ред]
Код локації: AR0606
Нагорі нас чекає Калах власною персоною. Виглядає як огр-маг.
Крім нього на поверсі є:
- дві тіні
- один ілюзорний перевертень
- Квейлі. перетворений в слимака
Після пафосної промови Каллен нападе на нас. Не звертайте уваги на інших монстрів зосередьте на ньому свої атаки. Якщо баритися, то він уб'є Квейлі.
З його смертю ілюзії зникнуть, ви опинитеся в звичайному цирковому наметі і отримаєте 25000 досвіду.
Після зняття закляття [ред]
Код локації: AR0607
Не забудьте взяти шмотки, що залишилися від Калаха.
Якщо ви не повернули Аері нормальний вигляд раніше, то тепер до вас звернеться Квейлі і попросить вас взяти Аері в свою групу, а брати її чи ні - залежить від вас.
Поговоріть з Ханною (x 100 y 300), яка стоїть в наметі зліва. Це і є мама Джиран. Вона швидко побіжить до виходу. Не забувши, втім, видати вам 500 досвіду. Ідіть і ви на вулицю - поговоріть з Джіраном, отримаєте ще 2500 досвіду. Поговоріть з солдатом Амна, щоб отримати надбавку до репутації (+1).
Після виконання квесту до вас підходить дівчинка і віддає лампу з Джином належала Каллахом і скаже, що гном купив її у якогось торговця біля міських воріт. Лампа поки не працює. Йдемо в таверну (Район Воріт) і на другому поверсі знаходимо цього типу. В незалежності від того, нападете ви на цього негідника, або відпустіть з миром, він вам скаже слово активації і переміщується - Ви отримаєте можливість загадати одне бажання.
(Якщо вибрати - оживити гнома Каллахом 1000 досвіду +1 до репутації / Якщо вибрати - звільнити Джина 5000 досвіду +1 до репутації / Багатство - кілька не особливо хороших дорогоцінних каменів / Досвід - Чи викличе декількох гальмові - "досвід приходить в боях" :) Магічний предмет - Броня -1 / Повернути Імоєн - НЕ прокатує / Вбити Айренікуса - НЕ прокатує)
Порятунок Хаер'Даліса від Мекрата [ред]
Послання від Квейлі [ред]
Якщо Аері з нами, то через п'ять днів після описаних подій до нас підійде посильний від Квейлі і передасть прохання останнього заглянути в цирк. Якщо ви не прийдете до Квейлі, Аері буде сильно ображена (кінець роману).
При зустрічі Квейлі просто попросить вас поговорити з Рейліс Шай в театрі під таверною «П'ять графиня» в районі Мосту. Начебто їй потрібна якась допомога.
Рейліс Шай просить про допомогу [ред]
Папа просив передати, що наш магічний театр закривається: нас всіх нудить.
Для подальшого проходження присутність Аері не обов'язково, хоча і бажано.
Йдемо в «П'ять графиня» і спускаємося в підвал, де розташований театр. Вистава починається. На жаль, справи у артистів йдуть не дуже добре. Виконавець головної ролі плутається в сюжеті і взагалі забув слова. Публіка свистить і закидає сцену помідорами.
Нарешті, на сцену виходить Рейліс Шай, вибачається перед глядачами і повідомляє, що з технічних причин спектакль не може бути продовжений. Крім того, їй потрібні люди, здатні носити зброю. Як цікаво.
Почекаємо поки глядачі розійдуться і йдемо за сцену. Рейліс повідомляє нам, що виконавця головної ролі - Хаер'Даліса - викрав злий чаклун Мекрат. Якість гри, яке забезпечує дублер, ми тільки що бачили. Якщо так піде далі, то театр розориться. До влади звертатися за допомогою не можна, оскільки Мекрат викрав не тільки артиста, але і портальний камінь-ключ, за допомогою якого Сігільская трупа переміщається по планам. Без нього артисти не зможуть повернутися, а доказів, що камінь належить їм, у трупи немає.
Наше завдання, таким чином, врятувати Хаер'Даліса і знайти камінь, а потім принести і те, і інше до Рейліс.
У лігві чаклуна [ред]
Код локації: AR0705
Вирушаємо туди, куди нас послали, спускаємося в каналізацію і йдемо на самий північ, де виявляємо дві секретні двері, нам - в ліву. Піднімаємося сходами в Лігво Мекрата (для тих хто грав в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast буде невелике дежавю, тому що мекратовское лежбище підозріло схоже на Вежу Дурлага), де відразу ж на вас нападають мефіти - 4 штуки, якщо мені не зраджує пам'ять. З кімнати маємо два виходи - вниз-вліво і вниз-вправо.
У правій кімнаті знаходяться заміновані скрині і пара супротивників Юань-ти. в тому числі і маг в сусідній кімнаті (у мене там були 5 бурих телепнів на чолі з Мінотавром). У скринях лежать речі різного ступеня корисності та Намисто Стабільного Обличчя. У кімнаті з Юань-ти знаходиться ще один замінований скриню з дрібним добром. Північніше знаходиться кімната, схожа на храм, в ній знаходяться дві пастки - одна на підлозі, інша - на п'єдесталі, але п'єдестал не можна відкрити без ключа (у мене вийшло "Стуком"). Недалеко звідси варто сам Хаер'Даліс. але виглядає він не особливо, видно, що над його розумом потрудилися і тепер він мало чим відрізняється від зомбі.
Тепер прямуємо з кімнати зі сходами у напрямку вниз-вліво, пройшовши по коридору потрапляємо в кімнату, зі скелетом на столі. У кімнаті два шафки (один з пасткою). У далекій стіні кімнати знаходиться ще один коридор, який призводить вас в кімнату з, власне, Мекратом. Далі є два шляхи розвитку подій.
Мекрат [ред]
Конфронтація з Меркато [ред]
Якщо в розмові з магом згадати про Чарівний камінь і він вас атакує.
- Мекрат - 14000 xp, Роба опору вогню, посох +1, зілля, інший дріб'язок
Мекрат - досить сильний маг, спочатку знаходиться під заклинанням Кам'яної шкіри. Щоб безболісно його вбити, викликайте монстрів за допомогою палички, 2-3 призову і його потужні заклинання закінчуються. Тепер можна сміливо йти рубати мага в капусту Також в кімнаті знаходяться Посох Воскресіння (дуже, дуже корисна річ), паличка Хмари-вбивці і трохи зілля.
Квест Меркато [ред]
Поговоріть з Мекратом і попросіть його відпустити Хаер'Даліса не згадуючи про камінь. Він погодиться звільнити барда. якщо ви зловите імпа. який вкрав у Мекрата чарівне дзеркало. Спускайтеся назад в каналізацію і йдіть в праву нижню її частину. Там і оселився бісеня-злодій, добровільно він вам віддавати нічого не буде, доведеться взяти силою. Так само, поряд з ним може перебувати малий земляний елементаль.
Тепер повертаємося до Мекрату і віддаємо йому дзеркало (отримуємо 18750 досвіду). Чарівник звільняє Хаер'Даліса (тепер він стоїть біля сходів до каналізації) і переміщується геть. Так що, виконати квест, а потім вбити мага заради лута і експи, на жаль, не вийде. Залишається тільки забрати речі зі скринь.
Поговоривши з Хаер'Далісом, йдемо в кімнату, схожу на храм і забираємо з п'єдесталу камінь, також як і арфу з намистом.
Повернені в театр [ред]
Приєднавши Хаер'Даліса, ми можемо ходити з ним як завгодно довго, милуючись його заграваннями з Аері. Але для завершення квесту потрібно, все ж, повернутися до Рейліс Шай.
Отже, повертаємося в театр. Рейліс Шай подякує нас і дасть нам 1000 монет нагороди за повернення актора і каменю, а також 21250 досвіду. Після чого відбудеться коротка лекція "хто ж ми такі насправді" і трупа почне приготування, щоб покинути цей План.
І тут почнеться наступний квест, оскільки «там, за межею» артистів уже чекають.
Порятунок Хаер'Даліса і Сігільскoй трупи з планарна в'язниці [ред]
Актори схоплені [ред]
Розповівши по всі, Рейліс Шай просить нас захистити її групу, поки вона відкриває портал в інший план. Погоджуйтеся і вбивайте все, що буде з'являтися: квазіти. вогненна елементаль. тіні.
Але потім з'явиться те, чого ні наша група, ні артисти не очікували: мисливці за головами. Вони нагадують Рейліс про одне необдумане поданні, через якого її трупі довелося бігти з Сігіла. після чого хапають все (включаючи нашого тіфлінга) і йдуть в портал, залишаючи його відкритим.
Перш, ніж йти за ними, слід добре підготуватися (і, бажано, підшукати кого-небудь в якості тимчасової заміни Хаер'Далісу, якщо він був в групі). Пройшовши через портал, назад ви повернутися так просто не зможете, а битва з того боку належить досить складна.
Планарная в'язниця [ред]
Планарная в'язниця, куди потрапив Хаер'Даліс і інші артисти - окрема, дуже велика локація. Щоб звільнити ув'язнених і звільнитися самим, нам потрібно буде перемогти могутнього камбіона. заправляє цим похмурим місцем.
Детальний проходження цієї частини квесту см. На відповідній сторінці.
Повернення. [Ред]
Після звільнення з в'язниці Рейліс Шай і її трупа відправляться далі в своє нескінченне подорож по планам. Хаер'Даліс ж залишиться з групою. Всі (і він в тому числі) отримають по 44000 xp кожен.
Якщо ж головний герой - теж бард. перед від'їздом Рейліс вручить йому права на свій театр під «П'ятьма графинами». Таким чином, він отримує Стронгхолд. Але це - вже інша історія.