Місце вибуху
Після ролика ви опинитеся на місці вибуху. Ваше завдання врятувати якомога більше постраждалих.
- Спершу Ватсоном реанімує чоловіка на землі
- Холмсом підійдіть до людини в циліндрі зліва і перетягніть його в безпечне місце
- Біжіть до палаючої будівлі праворуч і увійдіть - клікніть на: вогонь, ящик, власник магазину і відро води зовні
- Підійдіть до чоловіка без свідомості в екіпажі і клікніть на: людина без свідомості, якої бракує ручка, сокиру. Поруч підберіть сокиру і звільніть його
- Ватсоном біжіть до людини без свідомості біля палаючого магазину. Використовуйте аміак, щоб привести його до тями
- Холмсом підійдіть до чоловіка поруч з вами. Він застряг під каретою. Натисніть на: людина, ноги, карета, перекладина. Використовуйте останнім, щоб підняти кабіну і витягнути людину
- Підійдіть до чоловіка, який стоїть поруч з каретою і перевірте його
- Біжіть до людини, якого придавило конем. Огляньте: голова, придавлені ноги, уламки карети, пила. Перепиляти уламки і звільніть чоловіка з пастки
- Біжіть до чоловіка перед Ватсоном і огляньте його ноги. Використовуйте дошки і мотузку, щоб зафіксувати їх
- Підійдіть до людини після овочевого прилавка і вправьте йому плече
Коли закінчите, після невеликої катсцени дізнаєтеся, що підозрюваний був затриманий.
Місце вибуху - наслідки
Ідіть до полісмена. Після короткої розмови, Холмс пообіцяє досліджувати місце злочину. Ви повинні оглянути:
- зруйнований фургон
- Розірваний трос з прапорами
- Карета поруч зі статуєю
- Два перекинутих диліжанса
- Біля вікна - тіло і прапори
- Ліси у статуї. Включити уяву і скласти послідовність: гарбуз, балка, важільний механізм, ланцюги, платформа
- Тіла в фургоні
- Лампи у фургона з тілами - відкрийте, візьміть ключ і використовуйте щоб витягнути батарею
- Людина, чиє плече вправив Ватсон
- перевернуті шафи
- Людина біля шаф і фургона з тілами
Тепер перейдіть в меню відтворення хронології подій і повторіть хід дії. Один з варіантів показаний вище. Ви отримаєте новий доказ: раптова зупинка і причина аварії.
Підійдіть до фургона з двома тілами і огляньте їх. Натисніть на татуювання на шиї, руку, взуття та револьвер. Вивчіть кабіну фургона. Нова доказ - людей вдарило струмом. Огляньте гідрант недалеко від вас. У фургоні також вивчіть пневматичну дриль, салон карети і труп. Зверніть увагу на:
- Татуювання на шиї
- рука
- Пляма на пальто
- взуття
- Татуювання на руці
Доказ - труп. Ідіть в сторону фургона, використовуйте чуття детектива, щоб прочитати напис. Візьміть розчинник з карети і використовуйте, щоб побачити логотип. Натисніть. Отримайте новий доказ - перефарбований каб. Увімкніть чуття щоб оглянути колеса фургона.
Знайдіть провід і йдіть за ним у двір, до зачинених дверей. Щоб відкрити використовуйте відмички 3-4. Ідіть до пристрою на столі і вивчіть:
- Рухайте важелі 1 і 3, а потім використовуйте верхній
- Активуйте 2 і 4, і знову верхній
Підійдіть до газети і заберіть з собою документ дим на воді. Подивіться у вікно і поверніться на вулицю.
Говоріть з полісменом. Вам належить ідентифікувати п'ятьох підозрюваних за допомогою здатності детектива. Правильні люди:
- затриманий
- Людина біля дверей
- Два кучера біля статуї
- Одинак за однією з карет
В меню підозрюваних позначте кучерів як невинних. Поговоріть з поліцією.
Ідіть до фургону, який поруч з тим, де ви знайшли дріт. Ідіть в кінець вулиці і використовуйте чуття детектива. Досліджуйте слід бруду на стійці, стіні і бочці. Зайдіть в магазин і зверніть увагу на ще сліди і візьміть "Зміїні гнізда і змова" зі столу. Ідіть до дверей і відкрийте відмичкою. Увійдіть і використовуйте здатність, щоб виявити слід на землі.
Відсуньте килим і увійдіть в стоки. Направо, увійдіть в тунель, і наліво. Пройдіть ще один тунель і підійдіть до механізму з контролю води. Поверніть рубильник. Наступні кроки:
- Встановіть рівень води 0
- Спустіться по сходах
- Рухайте скрині вліво
- До рубильника, рівень води 1-2
- Перестрибніть на іншу сторону за допомогою бочки
- Перейдіть на іншу сторону по трубі
- Рівень води 0
- За допомогою важеля, щоб посунути сходи вліво
- Спустіться і посуньте скрині до сходів
- Наверх, рівень води 1-2
- Важіль на лівій стороні, щоб опустити міст
- Ідіть на іншу сторону, зійдіть по маленькій сходах і перестрибніть на іншу сторону
- Наверх, використовуйте механізм, щоб відкрити двері
Ідіть до столу, огляньте. Отримайте підтвердження - терміт. Ідіть через тунель праворуч, поки не дійдете до притулку. Огляньте отвір в залізній стіні, двері, подряпини по обидва боки. Візьміть намальовану карту з бочки. Виходьте з кімнати і йдіть нагору. Пройдіть повз пристрої з контролю рівня води і біжіть вниз. Ви побачите дерев'яний міст з лівого боку. Ідіть по ньому і тараньте двері. Ідіть направо, до бочок. Огляньте гроші, сигарети, коробку цукерок, відкриту бочку і металеві диски. Нова доказ - втрачена видобуток. Пора вирушати в Скотланд Ярд.
Скотланд Ярд
Ідіть в сховище доказів. Огляньте речі Бутчера. Перевірте ручку, коробку цукерок, хустку і два листи. Доказ - лист з роботи Бутчера. Тепер огляньте речі Фауела. Вивчіть рукавички, сигарети, віскі і візьміть лист від священика. У наступному ящику візьміть книгу і відкрийте на закладці. Новий документ книга Карла Хайнца. Візьміть дроти і лист від банку. Тепер підійдіть до речей жертв: огляньте сторінку, ніж, револьвер, папку і коробку. Нова доказ заплановане пограбування банку.
Пора допитати ув'язнених. Спочатку виберіть чоловік справа. Портрет Бенджаміна Фауела:
- Татуювання на шиї
- Хрест - релігійний
- Опухла ліва рука
- Жовті пальці - курець
- нога
Говоріть. Коли прийде момент, використовуйте аргумент татуювання собаки. Це ж з'явиться як доказ після розмови.
Портрет другого підозрюваного:
- Очі - Інфекція
- Анархічний символ на куртці
- Ліва рука
- брудний рукав
- Обгорілі руки - Працює з електрикою
Використовуйте аргумент чорна мокрота під час розмови. Доказ з такою ж назвою буде додана після діалогу.
Тепер відправляйтеся в госпіталь. В кінці кімнати підійдіть до ліжка зліва. Огляньте фотографію, чорний шарф і напис збоку. Візьміть лист з Лікарні Каролінського університету. Складаємо портрет чоловіка, який сидить поруч:
- Знак на одязі
- Ґудзики - Коли то був заможним
- Обручку
- взуття
- Браслет - Подарунок дочки
Коли запитаєте про лікування, використовуйте аргумент лікування Меріл Бутчер. Під час наступного діалогу використовуйте лист з роботи Бутчера.
Всі докази зібрані, пора робити висновки.
Містер Бутчер вбивця
- Анархістіческая ідеологія
- пограбований банк
- тільки анархіст
- недостатньо знань
- банда Раско
- Злочинець в минулому
- Нове життя Фауела
- Робота містера Фауела
- злий план
- пастка Бутчера
- проблема Бутчера
- закоханість Бутчера
- підземний працівник
Відповідно до цієї теорії, містер Бутчер пограбував банк, а потім убив своїх подільників. Ви можете заарештувати його або відпустити, щоб той допоміг своїй хворої доньки.
Містер Гарретт вбивця
- Анархістіческая ідеологія
- пограбований банк
- Анархісти і бандити
- недостатньо знань
- банда Раско
- Злочинець в минулому
- Нове життя Фауела
- Робота містера Фауела
- Чи не фахівець
- Підступний план
- пастка Бутчера
- проблема Бутчера
- закоханість Бутчера
- підземний працівник
Відповідно до цієї теорії, містер Гаретт пограбував банк, а потім убив своїх подільників. Ви можете заарештувати його або відпустити.
Містер Фауел вбивця
- Анархістіческая ідеологія
- пограбований банк
- тільки анархіст
- недостатньо знань
- банда Раско
- Злочинець в минулому
- До сих пір злочинець
- Робота містера Фауела
- Підступний план
- Загальна пастка
- проблема Бутчера
- безнадія
- підземний працівник
Цей висновок призводить до того, що містер Фауел винен у всьому. Ви можете затримати його або відпустити з-за того, що це повинно було бути його остання справа.