Лаунчер система скінів авторизація прив'язка до клієнта до сервера

Ітак..Пріступім!
1 ЧАСТИНА
викачуємо NetBeans
Завантажили, встановили ....
Тиснемо: Створити проект, далі тиснемо Далі, прибираємо галочку з «Створити головний клас»
Створюємо проект!
Зроблено ....
Тепер тиснемо правою кнопкою по проекту, і натискаємо на Властивості.
Справа буде виведений список початкових кодів ....
Видаляємо исходник, і додаємо той, що ми скачалі.Жмём ОК.
Відкриваємо проект, і знаходимо net.minecraft
Перше, що ми будемо редагувати, це GameUpdater.java
Знаходимо 170 рядок.

Посилання міняємо на посилання для завантаження файлів lwjgl.jar, jinput.jar, lwjgl_util.jar, minecraft.jar і windows_natives.jar.lzma

Тепер знаходимо LoginForm.java. 188 рядок

Міняємо на свою посилання до реєстрації ...

І останній клас, це LauncherFrame.java
На 101 рядку знаходимо:

Тут міняємо посилання на auth.php файл

Готово ... Тиснемо правою кнопкою по проекту >> Почистити і побудувати проект

Далі Виконати ... ВИБИРАЄМО ГОЛОВНИЙ КЛАС: Net.MinecraftLauncher.

Ваш лаунчер знаходиться в папці dist вашого проекту!

2 ЧАСТИНА
Створюємо на сайті папку cpanel
У неї заливаємо систему скінів byxar'а
Залили, налаштовуємо файл connect.php

Там налаштовуємо ... все розписано зрозуміло!

Далі нам треба буде зайти в вашу БД
Зайшли ... Тепер треба залити файли ...
Тиснемо Import.В папці системи скінів byxar'а є папка sql
Всі файли, які є там, заливаємо в БД.

Отже ... У нас є лаунчер ... .Тепер нам потрібно відредагувати клієнт, і сервер.
Почнемо з Системи Скінів
Нам потрібна програма InClassTranslator.
Витягуємо з minecraft.jar файли (а не папки):

Редагуємо в InClassTranslator'е ці файли ...
Шукаємо в класах рядки, де є посилання на скіни ... Їх і міняємо на свої =)
Потім ці файли назад заливаємо в minecraft.jar
З системою скінів закінчили, Congratulations!

4 частина (на кшталт остання)

1 частина другого туторіал.
Зараз нам знадобиться ось цей исходник.
Редагування самого лаунчер таке ж, як і в 1 туторіали!
Компілюйте і робіть лаунчер, змінюючи свої посилання.

Тепер, в папку завантаження вашого клієнта додайте файл client.zip
А в цей архів залийте папки, файли та інші фігністікі, які ви використовуєте
Тобто, цей файл буде розпаковувати папки і файли, які ви вказали!

Наприклад, я в нього заллю папку saves і файл ModLoader.txt ...
І ця папка і файл буде скачиваться в вашу папку!