вступ
Вперше гідно оцінена європейською публікою ця мета була на світовому чемпіонаті, хоча до цього часто практикувалася корейськими гравцями на турнірах типу OGN. Привезли її, власне, корейці, які спочатку шокували звикли до наявності Сони / Зайри / Треша / Леони на бот-лейн гравців своєї агресивною грою та неймовірним втратою. На турнірах Енні банили, в рангових іграх до неї ставилися з побоюванням. Після введення нових предметів для САППОРТ вона виявилася настільки сильна, що розробникам довелося зробити нерф її втрати в ранній фазі гри. Але це не заважає Енні досі входити в топ САППОРТ, стаючи до кінця гри додатковим АП-керрі команди з АОЄ контролем і високим бурстовим втратою.
Переваги Енні:- Великий бурст в кілька цілей
- Дальність базової атаки становить 625, що дозволяє наносити постійний шкоди на лінії з безпечної відстані
- Чи не перестане бути корисна в пізній стадії гри, перетворившись на запасного АП-керрі
- Здатна кайт противників
- Має АОЄ або цільової контроль
- Передбачувана. Досвідчений противник точно знає, коли у вас НІ контролю.
- Вразлива до Ганка. У Енні немає своїх власних здібностей для розриву дистанції, тому без Скачка ви швидше за все помрете після появи лісника.
Якщо ви вмієте рахувати до 5, агресивно грати на лінії і хочете не просто бути саппортом, а й завдавати шкоди, витягуючи гри, то цей чемпіон точно для вас. Адже навіть якщо ваш мід-лейн буде програний, ви завжди можете замінити свого АП-керрі, змусивши противника розосередити наноситься шкоди.
Варіант 1: "Катування противника"
9x Великий знак руйнування (Greater Mark of Hybrid Penetration)
Візьміть на першому рівні W-здатність Енні, щоб зарядити оглушення. Воно вам знадобиться на випадок раптових "інвейдов" з боку ворожої команди на 1 рівні або для вашого власного. Час відновлення Q і W здібностей не зменшується з підвищенням їх рівня, проте W має кращий приріст шкоди, тому вона підвищується до максимуму першої. Деякі гравці вважають за краще першої підвищувати Q-здатність, так як вона має стабільний шкоди в одну мету з пристойної відстані, проте це зіграє з вами злий жарт під час перших командних битв, зробивши ваш шкоди по одній меті великим, але по всій команді порівняно низьким.
Коли ви ввійдете в фазу командних битв з вашої ініціацією, то вам знадобиться додаткова виживання. Якщо на вас почав перемикатися противник, то пожертвуйте декількома очками прокачування Q-здатності, піднявши рівень свого щита. Багато хто вважає його непотрібним і використовують тільки для зарядки пасивної здатності, але на ділі він дає непогані характеристики, які допоможуть захиститися від великої кількості вхідного шкоди на короткий проміжок часу.
уміння Енні
Кожне ваше п'ятий заклинання приголомшує противника на 1,75 секунди. Намагайтеся завжди тримати оглушення готовим. Пам'ятайте про те, що воно спрацьовує тільки після того, як заклинання потрапило в ціль. Тут має на увазі те, що якщо на 3 зарядах Піроманії ви використовували Розщеплення, а потім спалювання, то в разі довгого польоту Розщеплення і проходження анімації спалювання раніше, оглушення пройде саме після попадання в ціль Розщеплення, хоча воно і було використано першим.
Цільове заклинання, яке дозволяє вам без витрат мани заряджати свою пасивну здатність, якщо Розщеплення доб'є міньйон. Але ваш Ад-керрі навряд чи буде цьому радий. Існує хитрість, коли ви використовуєте свою Q-здатність трохи пізніше випущеного снаряда вашого АД-керрі в ту ж мету. Якщо вони потраплять в міньйону одночасно, то ви не вкраде золото у свого напарника, але отримаєте безкоштовний заряд пасивної здатності. Домогтися, правда, цього дуже і дуже складно через пінгу і багатьох інших обставин.
Q-здатність Енні - хороший засіб переслідування тікають супротивників. Якщо ви відчуваєте, що хтось ось-ось використовує Стрибок, щоб піти через стіну, то просто відправте в нього Розщеплення, заряджене оглушением. Навіть після використання Скачка противник виявиться в контролі, що дозволить легко його наздогнати.
Це конусное АОЄ, яке використовується миттєво. Зарядіть його відразу, поки будете йти на лінію. Спалювання має найбільший номінальний шкоди з стартових здібностей Енні, тому його прокачують першим. Ви просто накопичуєте стаки пасивної здатності, розряджається їх в супротивників, приголомшуючи, і наносите шкоди, повторюючи це кожні 5 зарядів пасивної здатності.
Завдяки палаючий щиту Енні може стає несподівано "танковітой", отримуючи магічне опір і броню. Більш того, він стоїть досить мало, але при цьому дає безкоштовний заряд Піроманії. Багато хто вважає, що прокаста Енні легко уникнути через відображення кількості Стакі її пасивної здатності. Щоб здивувати противників, кидайте на 3 зарядах спочатку в ціль Розщеплення, а потім відразу ж використовуйте Палаючий щит. Розщеплення оглушити противника тоді, коли він не буде цього очікувати.
Одна з кращих далеких ініціацій в грі. Якщо ви правильно вважаєте стаки, то це АОЄ оглушення з великою кількістю номінального АОЄ шкоди, а також втратою АОЄ від самого Тібберса. Використовуйте її для ініціації битви. Використовуйте її для швидкого взяття Дракона / Барона. Тібберс має не тільки палаючу ауру, а й базовий шкоди. Він може бути вашим знаряддям для танкованія вишок під час дайвов, він може бути вашим знаряддям для розвідки місцевості після битви. Не забувайте контролювати його, натискаючи кнопку R. І намагайтеся після бою відвести його від противника, тому як вбивство Тібберса теж приносить золото.
противники Енні
Алістар (Alistar) - У теорії він може вбивати Енні, так як здатний влаштовувати шикарні ганки. Але Енні має тотальну перевагу на лінії за рахунок своєї дальності автоатака і наявності оглушення. Завжди намагайтеся бити його видали, коли він намагається підійти. Якщо Алістар почав наступ, то негайно оглушати ворожого АД-керрі. Ніколи не витрачайте свій оглушення тільки на Алістар, так як це відразу ж спровокує у відповідь агресію.
Бліцкранк (Blitzcrank) - Стояти проти нього на лінії дуже страшно, тому що його підтягування - це майже вірна смерть. У ситуації з Енні все трохи простіше. Як тільки ви отримуєте свій Палаючий щит, вбити вас стає складніше. А ось ви покарати Бліцкранка за агресію можете абсолютно спокійно, використавши своє оглушення і завдавши шкоди. На щастя, такі обміни він програє. Пам'ятайте, що як тільки ви використовуєте свій оглушення, він постарається піти в агресію і вицепіть вас підтягуванням. Якщо вам все ще страшно, то просто вкладіть кілька зайвих очок в Палаючий щит, повністю відбивши у нього бажання вас притягувати.
Фіддлстікс (Fiddlesticks) - Він дуже схожий за стилем гри на Енні, але має куди меншої шкоди на початку гри. Саме завдяки цьому Енні може знищувати його з перших хвилин. Він дуже і дуже крихкий, що дозволяє швидко "з'їдати" його на 6 рівні з першої ж вдалою ініціації. Єдина проблема, з якою ви можете зіткнутися, це його ультімейт. У комбінації зі страхом і втратою АД-керрі вона може вбити вас за миті. Постійно стежте за місцезнаходженням цього чемпіона після 6 рівня. Ставте тотеми в кущі, не давайте йому пропасти з вашого поля зору. Інакше його стрибок буде неприємним сюрпризом.
Жанна (Janna) - У неї дуже корисний щит, але на самому початку гри Енні буде вигравати обміни. Не давайте цій лінії фармить. Чим сильніше щит Жанни, тим сильніше і "товщі" її АД-керрі. Ви можете легко вбивати цю лінію на початку гри, але з кожним рівнем це буде все складніше. А ще не можна давати їм пушіть вишку.
Леона (Leona) - До 3 рівня Леона найчастіше грає пасивно. Після отримання всіх своїх здібностей вона стає чемпіоном, який може вбити вас за допомогою АД-керрі за лічені секунди. Але ви все ще маєте перевагу, так як Леона - чемпіон ближнього бою. Постійно бийте її автоатака, змушуючи грати в захисті. Якщо у Леони менше половини здоров'я, то вона не стане ризикувати і вриватися в вас. Тримайте готовим оглушення і відразу ж використовуйте Палаючий щит для самозахисту після її вриваючись.
Лулу (Lulu) - це складна лінія, тому як тут все залежить від АД-керрі. Той з них, хто має більший радіус автоатака, вийде з цього протистояння переможцем. Лулу може запросто перегнати вас в дальності здібностей, але у вас вони завдають більшої шкоди. Ви точно виграти зіткнення "лоб-в-лоб", але ось тривалі закидання чим попало можете і програти.
Моргана (Morgana) - З точки зору логіки, Моргана повинна б бути контр-піком для Енні. Її щит блокує всі ефекти контролю і дає магічний захист. Але немає, все не так просто. Радіус ураження у Моргани менше, ніж у Енні, що дозволяє другий домінувати на лінії. Ніколи не використовуйте своє оглушення в її щит. Намагайтеся дочекатися його зникнення або провокуйте Моргану на його використання. Моргана ідеально ловиться на трюк з 3 зарядами пасивної здатності і палаючим щитом, який ми описували раніше.
Нами (Nami) - Вона володіє контролем і виживанням, але Енні пропонує кращі потенціалом для вбивства на 6 рівні за допомогою Тібберса. Кожен раз, коли вам вдалося ухилитися від її оглушення, а по ній пройшло ваше, повинен вам сигналити про те, що потрібно ініціювати бій. Не бійтеся навіть просто підійти і оглушити її. Нами мало що може цьому протиставити.
Нуну (Nunu) - Ще одна лінія, яка залежить від АД-керрі. Але тут Нуну практично нічого не може зробити сам. Постійно бийте по ньому автоатака і заклинаннями. У нього немає шансів.
Сона (Sona) - Її зцілення і шкоди можуть бути для Енні складної прекрадой, так як їй потрібно всього лише отримати кілька рангів умінь, щоб перемогти на лінії. Енні має перевагу, але тільки на ранніх рівнях і після отримання 6. Намагайтеся постійно бити тільки одну мету, змушуючи Сону використовувати подвійне зцілення на одну людину. Будьте максимально агресивні і постійно намагайтеся саме вбити її.
Сорак (Soraka) - Жахлива лінія з точки зору набридливості. Перш ніж вбивати її, переконайтеся, що у вас готове Займання. Грайте проти неї агресивно, не давайте затиснути себе під вишкою. І, як тільки у вас буде прокаст, вбивайте без коливань. На початку гри вона досить тендітна і має дуже високий час відновлення здібностей.
Тарік (Taric) - Так, цей саппорт теж може вбивати. Проте його теж є чемпіоном ближнього бою. Постійно бийте його, змушуйте використовувати ману. З порожнім мана-пулом і без здоров'я він ніколи не ризикне на ініціацію.
Треш (Thresh) - Дуже небезпечний саппорт через свого підтягування. Але якщо він промазав, то ви сміливо можете починати свій прокаст. Будьте обережні з Ганка через ліхтар. Ви все ще виграєте цю лінію за рахунок постійного шкоди з "руки" і заклинань.
Зайра (Zyra) - Вона дуже сильна в плані нанесення шкоди з дальньої дистанції, так як може тримати вас на відстані. Так, їй злегка понизили шкоди від рослин і зменшили їх радіус, але вона все ще має високий бурстом з великої відстані. Зайра - дуже тонкий чемпіон і ви можете забрати її з прокаста разом з АТ-керрі вже на 6 рівні.
Тактика гри за Енні
По дорозі з бази зарядите свою пасивну здатність за допомогою W-здатності Енні. Приблизно на середині лінії вона повинна бути вже готова, щоб запобігти втратам під час ворожого інвейда. Взагалі, Енні дуже сильна на 1 рівні, тому якщо ваша команда має ще кілька контролів, то ви можете організувати інвейд самостійно.
Під час гри на лінії завжди пам'ятайте про те, що дальність автоатака у Енні іноді може бути навіть більше дальності автоатака АД-керрі. І він абсолютно точно більше дальності автоатака будь-якого саппорта.
Займіть позицію в кущах і постійно наносите удари автоатака звідти. Якщо потрібно, то використовуйте лінзу, щоб очистити їх від тотемів. При першій-ліпшій можливості оглушати супротивників своєї пасивної здатністю з використання W, щоб нанести якомога більше шкоди.
Підтримуйте видимість річки і кущів. Енні - чемпіон з дуже низькою мобільністю. Якщо ви будете мати огляд всіх можливих точок для ганка, то зможете грати нею ще агресивніше на лінії. Завжди пам'ятайте, щоб ви сильніше будь-якого саппорта на 1 рівні. Використовуйте свою перевагу, щоб відразу "продавити" лінію і відкинути противника від своєї вишки.
Отже, у вас є Той, хто бачить камінь. Підтримуйте свої 3 тотема, щоб бачити всі ключові точки, де може статися бій. Пам'ятайте, що ви з сандалями Рухливості і готовим Стрибком є плеймейкером - людиною, яка самостійно направляє команду через свою ініціацію. Тримайтеся ближче до чемпіонів, які у вашій команді наносять найбільшої шкоди. Саме їм знадобиться ваше оглушення, коли прийде час. Якщо ви бачите ворожого АТ або АП-керрі і можете його оглушити Тібберсом - робіть це! Дійте швидко і раптово. Зрозуміло, не для своєї команди, а для ворожої.
Роль в командному битві
Під час командних битв ви можете виконувати дві ролі:
Так як ви є дуже агресивним саппортом, який має одну з кращих ініціацій в грі, то ви повинні постійно шукати їй застосування. Готовий Стрибок? Тримайтеся ближче до скупчення своїх гравців і ворожим АТ або АП-керрі, щоб як тільки вони потраплять в зону ураження вашого Ультімейтом, оглушити їх.
висновок
Довгий час Енні ніхто навіть не розглядав як саппорта. Вважалося, що саппорт на лінії повинен володіти або виживання для успішних ініціацій без смертей (Леона або Треш), або зціленням для довгого фарма АД-керрі (Сона, Нами, Сорак, Тарік), або щитами для блокування атак противника. Першою пташкою серед "інших" агресивних САППОРТ стала Зайра, яка в парі з Кейтлін знищувала лінію. Зараз лідерство в цій ніші займає Енні, так як має більш стабільний контроль і набагато більший бурстовий шкоди. Куди ця тенденція піде далі ми побачимо тільки з початком 4 сезони. Але зміни позначки "АД-керрі + саппорт" вже очевидні, тому як навіть на європейській серії LCS був показаний такий дивний пік, як саппорт Кеннен від Gambit Gaming. успішно "продавити" свою лінію на пару з Джинкс.
Слідкуйте за новинами та гайдами по League of Legends разом з Tort.FM!