Прямуйте до пункту видачі призів «Сансет саспарілли» за своєю нагородою. * · **
Детальний проходження Правити
Потрапивши в штаб-квартиру, Кур'єр зліва від головного входу виявить незвичайний робот-автомат з лялькою ковбоя на ім'я Фестус. Мабуть, він зберігся в незмінному вигляді з довоєнних часів і, хоч і неабияк пошкоджений, все ще функціонує. На відміну від звичайних роботів, Фестус спочатку має обмежений функціонал і не може повноцінно спілкуватися. Він може запропонувати Кур'єру кілька опцій діалогу, серед яких інформація про зірки, про ненаукових дослідженнях і гра «Підкова удачі», за якою Кур'єр може скоротати час. Вибравши першу опцію, Кур'єр почує про полювання за кришками, званими «Зірки від Сансет Саспарілли», тобто те ж саме, що йому колись розповідав Малколм Холмс. після того, як Кур'єр підібрав свої перші кришки з зірками.
Зрозумівши, що перед ним той самий Фестус, хранитель скарбів, Кур'єр може віддати йому всі свої знайдені кришки з зірками. Залежно від їх кількості Фестус скаже певну підбадьорливу фразу і, повернувши кришки, відправить Кур'єра шукати відсутні.
Коли необхідну кількість зірок буде знайдено [1]. Кур'єр знову буде повинен віддати їх Фестусу - порахувавши, той залишить собі все кришки з зірками, а надлишки поверне вже звичайними кришками і, привітавши Кур'єра, видасть таку довгоочікувану нагороду - правдиву історію корпорації «Сансет Саспарілла» про виникнення популярного напою.
Завершальний етап Правити
Коли розказана Фестус історія, або приз «Легенда про Зірку», як він її сам називає, закінчиться, привівши до провалу поточного квесту, Кур'єр резонно захоче справжній приз. Робот-автомат додасть, що компанія вже отримувала кілька негативних відгуків від клієнтів, «які виграли приз», і запропонує пройти через головні двері наліво по коридору в кімнату видачі призів, де буде працівник, який видасть іншу нагороду.
Розпочатий квест «Безцінний урок» допоможе Кур'єру знайти потрібне приміщення, а Фестус продовжить декламувати історію виникнення напою, вже більше не вступаючи в діалог.
нотатки Правити
- Незалежно від дій Кур'єра квест завжди буде провалений і за ним не піде нагороди.
- Перша і третя завдання в квесті ніколи не з'являються.
- Двері до призової кімнату неможливо зламати.
- З терміналів штаб-квартири можна з'ясувати, що корпорація насправді непричетна до створення «Легенди про зірки», однак скористалася чутками для збільшення продажів.
- Фестус, будучи зачепленим вибухом або пострілом, але не холодною зброєю, перестане вступати в діалог, що зробить початок або продовження квесту неможливим.
За лаштунками Правити
- За словами Джоша Сойєра. квест був написаний за мотивами його власного досвіду збору обгорток від льодяників «Tootsie Roll Pop», коли він, ще будучи молодим, повірив в чутки, що за відправку 100 спеціальних обгорток з малюнком хлопчика в одязі індіанця-лучника, що стріляє в зірку, можна отримати спеціальний приз. Історія, що розповідається Фестус по завершенні квесту, заснована на реальних історіях, в яких дітям, надсилайте обгортки від льодяників, висилали в відповідь «суперсекретний документ» «The Legend of the Indian Wrapper» (рус. Легенда про індійську обгортці. Посилання на статті тут або тут).
- У Fallout 3 є чимось схожий квест, «Погоня за ядер-колою», що стосується іншого напою - ядер-коли.