Схопивши лиходіїв, Бетмен і Робін відправляються на вежу лікарні Аркхем, де утримували Джокера, щоб знайти докази, пов'язані з його втечею. Герої не врахували ветхість будівлі, так що подорож наверх доведеться починати з підвалу.
Підвали Аркхема:
Розбиваємо підсвічені завали поряд з ліфтом, після чого будуємо з детальок платформу для Робіна зі скафандром. Переодягаємо Робіна, заплигуємо в басейн зліва, наповнюємо бак водою, після чого йдемо направо і тушкуємо вогонь, що перепиняє шлях. Проходимо далі направо, стрибаємо в воду, опускаємося на дно, проходимо наліво і опускаємо важіль. З дна нагору підніметься платформа для Бетмена з електричним костюмом. Перемикаємося на Бетмена, перевдягаємося, проходимо направо по доріжці під напругою у дальньої стіни, підходимо до синього генератору і розряджати його. Під водою відкриється шлях направо.
Перемикаємося на Робіна, проходимо направо, б'ємо дві купи деревинок, піднімаючи платформи для Бетмена. Перемикається на нього, по платформах перестрибуємо направо і розряджається ще один синій генератор, відключаючи вентилятори під водою. Перемикаємося на Робіна, підходимо до вентилятора, ламаємо його, входимо в трубу, по ній йдемо направо, ламаємо другий вентилятор і виходимо з труби. Опускаємо важіль, перемикається на Бетмена і заряджаємо відкрився синій генератор. За конвеєрній стрічці проїде смажена курка, впаде в вольєр до Кіллер Кроку, так що тому доведеться вилізти з води.
Перемикаємося на Робіна, проходимо в ворота, що справа і ламаємо підсвічується батарею з проводами, тим самим відключаючи вентилятор нагорі. Проходимо в гратчасту кабіну праворуч і перемикається на Бетмена. Бетменом ламаємо великий вентилятор, проходимо направо і розбиваємо стіл з моніторами біля дальньої стіни. З детальок збираємо поворотний механізм і крутимо його, обертаючи кабіну з Робіном. Перемикаємося на Робіна, проходимо направо до діри в стелі і через неї вибираємося на поверхню. Поруч з дірою на дальньому плані на стіні бачимо синій коло. Прицілюємося і наливаємо в нього воду. Коли ємність наповниться, зліва опуститься сходи. Піднімаємося по ній, потім йдемо по другій сходах направо і нагорі опускаємо важіль. Морозильні гармати заморозять потік води і перетворять її в крижану стіну. Піднімаємося по ній вгору, проходимо в дальній правий кут і розбиваємо підсвічені детальки на підлозі, після чого збираємо платформу для Робіна з крижаним костюмом. Переодягаємо Робіна, проходимо наліво і розбиваємо два люка, після чого з підлоги почнуть бити два високих фонтану. Морозильної гарматою заморожуємо їх, після чого йдемо до далекої стіни і заморожуємо потік води, роблячи крижану стіну. За стіні піднімаємося вгору, піднімаємося по лівій сходах і біжимо до крижаних стовпів. За ним перестрибуємо на праву сторону, проходимо через трубу з газом вперед і крутимо поворотний механізм, закриваючи трубу.
Йдемо вперед, піднімаємося сходами і опиняємося в місці ув'язнення містера Фріза. Перемикаємося на Бетмена, піднімаємося по стіні під напругою зліва, а нагорі розряджається синій генератор. Перемикаємося на Робіна, піднімаємося по стіні, нагорі збираємося на другу крижану стіну і повземо по ній направо. Заплигуємо в відкрився люк в підлозі і опускаємо важіль в камері. Коли відчиняться двері, виходимо з камери і крутимо з'явився поворотний механізм. Морозильні гармати відключаться, а крижана стіна перетвориться в потік води. Робіном збираємося наверх і повторно заморожуємо потік води. Перемикаємося на Бетмена, по вийшла крижаної стіні перебираємося направо і розряджати синій генератор. Заходимо в відкрився ліфт і встаємо на одну з кнопок в підлозі. Коли ІІ встане на другу кнопку, ліфт закриється і перемістить героїв на наступну локацію.
Погоня за Пугалом:
Тепер героям належить гонитва за Пугалом. Вибираємо Бетмена, біжимо направо до моніторів і з лівого боку заряджаємо синій генератор. Монітори включаться, а перед ними з'явиться майданчик для кулі. Перемикаємося на Робіна, поруч з моніторами на передньому плані знаходимо платформу з костюмом акробата і перевдягаємося. Активуємо режим «Хом'як в кулі», закочують на майданчик і беремо управління над конвеєрною стрічкою. Необхідно прокатати ящик по конвеєру до кінця (стежимо за синьою крапкою на середньому моніторі в нижньому ряду). Коли з'явиться ящик, встромляє в нього жердину Робіна. Ящик відкриється, і з нього вискочать психи, яких треба перебити. Після цього збираємо з детальок платформу для Бетмена з сенсорним костюмом. Перемикаємося на Бетмена і перевдягаємося. Включаємо режим невидимості, біжимо наліво до камер стеження і опускаємо важіль в коридорі за ними, після чого камери відключаться. Перемикаємося на Робіна і перевдягаємося назад в крижаній костюм. Біжимо в коридор за камерами і морозильної гарматою тушкуємо вогонь. Проходимо по коридору вперед і направо, поки не опинимося в просторому залі.
Вийшовши в зал, перемикається на Бетмена підходимо до стінки на задньому плані. Встаємо на круглу мітку на підлозі і активуємо рентгенівський зір. Виставляємо три платформи так, щоб вийшов нерозривний провід. Перемикаємося на Робіна, проходимо по з'явився мосту направо і у правій стіни заморожуємо потік води, перетворюючи його в крижану стіну. Піднімаємося по ній вгору, проходимо вперед уздовж стіни і опускаємо важіль, відкриваючи ще один міст. Проходимо по ньому вперед, перестрибуємо через огорожу і боремося з набігла натовпом ув'язнених. Перемикаємося на Бетмена, проходимо наліво, підбігаємо до зеленої стіни і активуємо рентгенівський зір. Спочатку натискаємо на маніпулятор з батареєю в лівому верхньому кутку. Потім натискаючи на похилу доріжку, просуваємо батарею вниз. Піднімаємо батарею на платформі-підйомнику, проштовхує її направо, а потім опускаємо її по коридору-змійці до кінця лабіринту. Коли батарея встане на місце, відкриються великі двері.
Біжимо вперед по коридору з камерами, по шляху розправляючись з ув'язненими. Дійшовши до установки з газом, заплигуємо на перекладину зліва і висимо на ній. Перемикаємося на другого персонажа і опускаємо з'явився справа важіль. Коли газ відключиться, проходимо вперед і починаємо битву з Пугалом.
Коли Опудало кине першу капсулу з газом, розправляємося з хвилею ув'язнених, після чого б'ємо прибіг лякало і знімаємо йому три сердечка. Коли Опудало кине другу капсулу, повторюємо послідовність дій ще раз. Після третьої капсули знову розправляється з ув'язненими, але Опудало вже не побіжить в рукопашну. У лівій дальній частині арени знаходимо детальки і збираємо з них вентиль. Крутимо його, опускаючи поперечину. Заплигуємо на неї, перемикається на другу персонажа і крутимо вентиль ще раз, піднімаючи поперечину. Перемикаємося на персонажа на перекладині, заплигуємо на балкон і опускаємо важіль. Зстрибуємо вниз, збираємо з правого боку точно такий же вентиль і, повторивши послідовність дій, опиняємося на правому балконі. Опускаємо ще один важіль і зістрибує вниз. Весь газ видме системою вентиляції, так що залишається тільки підбігти до Опудало і влучними ударами зняти залишилися три сердечка.