Збираємо Рада Братства піратів для вибору короля піратів і вибору стратегії головної битви. Крім домовленості піратських баронів нам ще належить знайти Кодекс.
Бухта загиблих кораблів:
Починаємо на пристані. У нашому розпорядженні два піратських барона - Джек Воробей і Барбосса. Необхідно знайти і умовити ще шістьох.
Амманд-Корсар. Біжимо вперед, за водоспадом виявляємо Амманда. Він вимагатиме від нас зібрати його героїчну статую. Активуємо два шабельних механізму у лівої стіни, після чого випаде великий ящик. Ламаємо його і з вийшов детальок збираємо статую. Амманд сідає в ліфт і їде наверх.
Шеваль. Від водоспаду біжимо до упору направо. Знаходимо Шеваля, який вимагає бочонок міцного. Доведеться вирішити ще одну задачу з лабіринтом. Золотий штурвал повертає лабіринт, що звисає ланцюг змінює напрямок повороту (червоне світло - за годинниковою стрілкою, синє світло - проти годинникової). Починаємо круть-верть:
Червона стрілка, 5 раз крутимо штурвал - Синя стрілка, 3 рази крутимо штурвал - Червона стрілка, 2 рази крутимо штурвал. Бочонок падає на підставку.
Беремо бочонок, несемо на столик із зеленою пластиною. Активуємо шабельний механізм - наливаємо вино Шевальє. Той в піднесеному настрої заходить в ліфт і піднімається нагору.
Вільянуева. Від залу Шеваля йдемо наліво до білого ліфта. Піднімаємося на верхній ярус, йдемо направо крізь розбитий корпус корабля. В кінці шляху ми знайдемо два підйомних механізму. Для правого нам потрібно знайти золотий штурвал. Вибираємо Джека, знаходимо штурвал по компасу, несемо до механізму, встановлюємо і крутимо. Поступово піднімаємо човен, за щоглу якій тримається Вільянуева. Піратський барон врятований і в піднесеному настрої заходить в ліфт.
Шрі Сумбаджі Ангра. Йдемо наліво до розвилки, вибираємо верхню доріжку і продовжуємо шлях наліво до червоно-білих стінок для стрибків. Піднімаємося по ним наверх, проходимо трохи направо до ще одних таких же стінок. Піднімаємося ще вище і опиняємося в залі Шрі Сумбаджі. Стрибаємо на ланцюгу, що звисають зі стелі перед танцполом і запускаємо дискотеку. Дві дівчини будуть три рази стрибати на панелі танцполу, наше завдання - повторити.
Коли танці закінчаться, Шрі Сумбаджі поїде на ліфті наверх.
Джохар. Повертаємося до нижньої розвилці. Знову вибираємо ліву верхню доріжку і йдемо по ній до кінця. За двох стовпів збираємося наверх і опиняємося в залі Джохара. Йому потрібен його головний убір. Підбираємо шестерінку перед піратським бароном і несемо її до зеленої пластині в підлозі. Крутимо поворотний механізм зліва, розгортаючи велику гармату. За допомогою компаса знаходимо факел (на стіні ліворуч), підпалюємо гармату і стріляємо по металевим замкам на скрині. Скриня відкривається, піратський барон забирає свою шапку і заходить в ліфт.
Пані Чин. Із залу Джохара йдемо наліво, але не до кінця. Нам необхідно зістрибнути на нижню площадку, де нас чекає пані Чин. Вона вимагає від нас знайти три перуки.
Перший перуку знаходимо за допомогою компаса. Несемо знахідку на зелену пластину. На передньому плані бачимо дощок містки. Проходимо по ним до кінця і забираємо другий перуку. Знову-таки кладемо його на зелену пластину. У лівому кутку залу бачимо доріжку і ящик з важелем. Тиснемо на важіль, закочує ящик в поглиблення в стіні, нахиляючи тим самим полку з останнім перукою.
Баронеса вибирає перуку і йде в ліфт. Щоб піднятися наверх, їй буде потрібно наша допомога. Активуємо шабельні механізми і піднімаємося вгору.
На верхньому ярусі біжимо направо і піднімаємося сходами. Для відкриття Залу ради необхідно запустити шабельний механізм усіма вісьмома баронами. Вставляємо шаблю, Барбосса і пані Чин наслідуватимуть наш приклад. Двері відкриваються. Входимо в Зал.
Зал Ради:
Після невеликого ролика нам необхідно знайти Кодекс піратів. Для цього нам знадобиться допомога собаки. Щоб схилити пса до співпраці, йдемо в лівий зал, бачимо трьох скелетів з скринями. Після пари ударів двоє з них дістануть зі скринь пляшки з випивкою. У третього ж виявиться в скрині кістка, яку він викине. Підбираємо кістка, повертаємося до головної зали і віддаємо її собаці, яка стоїть праворуч. Тепер вона іграбельних персонаж.
Повертаємося в лівий зал. Перемикаємося на собаку і копаємо дошки, над якими піднімаються облачки пилу. Пол руйнується, відкриваючи доступ до карцеру. Йдемо направо, залазимо в лаз в стіні і опиняємося в камері. Стрибаємо на звисає ланцюг, відкриваючи двері.
Перемикаємося на персонажа з руками, заходимо в камеру, піднімаємо Кодекс, несемо його в головний зал і встановлюємо на зелену пластину на столі.
ВІЛЬНА ГРА
МІНІ-НАБОРИ
Бухта загиблих кораблів:
1. Навпаки ліфта до Вільянуева є доріжка на додаткову пристань. В кінці доріжки знаходимо шабельний механізм, активуючи який ми відкриємо мішень. Переключившись на другого персонажа стріляємо в неї і опускаємо доріжку до двох гармат. Зліва від гармат беремо факел, підпалюємо одну з гармат і починаємо стрілянину по мішенях, що з'являються. Знищивши всі цілі, отримуємо пляшку.
2. У залі Шеваля, коли той поїде, вибираємо Джека і по компасу знаходимо важіль з помаранчевої ручкою. Вибираємо силача і тягнемо ручку. У лабіринті зміняться перегородки і нам випаде ще один бочонок. Як працює лабіринт ми вже знаємо, починаємо круть-верть:
Червона стрілка, 4 рази крутимо штурвал - Синя стрілка, 3 рази крутимо штурвал - Червона стрілка, 2 рази крутимо штурвал - Синя стрілка, 3 рази крутимо штурвал - Червона стрілка, 2 рази крутимо штурвал. Бочонок падає і розбивається, а ми отримуємо пляшку.
3. Після порятунку Вільянуеви вибираємо Чорну Бороду і чорною магією ламаємо човен. Вона розбивається на дві маленькі шлюпки, які падають вниз. Стрибаємо в воду, сідаємо в одну з шлюпок і пливемо направо за бар'єр з водоростей. У невеликому гроті ми побачимо висить в повітрі пляшку.
5. Після того, як Шрі Сумбаджі поїде на ліфті, під ланцюгами з'являтися квіткові мітки. Вибираємо двох жіночих персонажів, стрибаємо ще раз на ланцюгу і активуємо ще одну дискотеку, на цей раз трохи складнішу. За точні стрибки приз у вигляді пляшки.
6. Після відходу Джохара ламаємо скриню, тим самим відкриваючи лаз в стіні. Змінюємося на маленького персонажа і через лаз піднімаємося на верхню площадку, де відразу забираємо пляшку.
7. У залі пані Чин стріляємо в мішень на стіні, відкриваючи зелену поперечину. Вибираємо жіночий персонаж, стрибаємо на перекладину, а потім вгору вправо.
8. На верхньому ярусі, зліва від дверей до Зали Ради по компасу Джека знаходимо човен-бочонок. Сідаємо в неї і з'їжджає по жолобу вниз. Наприкінці поїздки бочонок розлітається, на його місці з'являється пляшка.
Зал Ради:
9. У головному залі висаджуємо купу металевого сміття, відкриваючи прохід в додатковий зал. Усередині нової кімнати вибираємо Джека і по компасу знаходимо скляний стелаж. Перемикаємося на співаючого персонажа і співом розбиваємо скло, отримуючи доступ до пляшки.
10. У лівому залі на стіні знаходимо водорості, вибираємо члена команди «Летючого голландця», проходимо через них і потрапляємо в маленьку камеру внизу. У центрі камери лежить пляшка.
Бухта загиблих кораблів:
1. Золотий череп -ліва дорога від водоспаду, на майданчику перед дошкою.
2. Важіль з помаранчевої ручкою - в залі Шеваля правіше лабіринту (міні-набір №2)
3. Золотий штурвал - на майданчику Вільянуеви справа (за сюжетом)
4. Бочки - в кінці доріжки на додаткову пристань з гарматами.
5. Каштановий перуку - на майданчику Пані Чин справа (за сюжетом)
6. Факел - на стіні зліва від залу Джохара (за сюжетом)
7. Човен-бочонок - зліва від дверей до Зали Ради (міні-набір №8)
Зал Ради:
8. Скляний стелаж - в додатковій кімнаті за купою металевого сміття (міні-набір №9)